185: 名も無き騎空士 2022/02/24(木) 12:17:11.78 ID:mTfdNu+S0
ウマは新しい有用なものが追加されるごとに全部やり直しで砂箱虚無周回がまた遊べるようなゲーム
239: 名も無き騎空士 2022/02/24(木) 12:46:25.89 ID:22UIYe3M0
これまた絶望的に周回向けじゃないシステムきたなウマ。さすがサイゲェ
276: 名も無き騎空士 2022/02/24(木) 13:14:59.59 ID:T/qZG01e0
グラブルの過酷な周回は戦争より悲惨な心の傷を残すからよ
339: 名も無き騎空士 2022/02/24(木) 14:47:57.16 ID:22UIYe3M0
周回ゲーだってのに新シナリオでさらに手間増やしてるおウマさんはどこに向かってるんだ
517: 名も無き騎空士 2022/02/24(木) 20:11:48.90 ID:/RvtrXxf0
サイゲはガ◯ジが極まってんな
ユーザー「砂箱長すぎ、もっと短くしろ」
運営「新エリア追加してDFやエリアボス2回目以降強化してみました」
ウマ娘ユーザー「1育成長すぎ、短くしろ」
運営「新シナリオ追加して育成時間を倍にしてみました」
518: 名も無き騎空士 2022/02/24(木) 20:13:29.11 ID:b+Bsx1zw0
拘束を強めることによってユーザを離さないw
720: 名も無き騎空士 2022/02/25(金) 08:11:47.00 ID:R3XOPHm/0
周回してね周回してね周回してねばっかりだし
ユーザーの周回認知度に甘えすぎだろ
そもそもの話なんでゲームで作業という名の仕事しなきゃならない
721: 名も無き騎空士 2022/02/25(金) 08:13:44.44 ID:tpyziXLf0
もうお空には訓練された騎空士しかおらんから何やっても平気
ウマは絶賛炎上中だけど
722: 名も無き騎空士 2022/02/25(金) 08:18:55.10 ID:atHqiNam0
そもそも大半がそんな周回する意味もないからなぁ
ハムスターがグルグル周回して文句いってるだけ
765: 名も無き騎空士 2022/02/25(金) 09:58:55.73 ID:mBoKmTrpd
生あるかぎり全力で周回しろ
787: 名も無き騎空士 2022/02/25(金) 10:47:04.55 ID:R3XOPHm/0
毎日ヒヒ掘りして結局やることは周回
掘っても周回、掘らなくても周回
最後に行き着く先も周回
くだらん
789: 名も無き騎空士 2022/02/25(金) 10:51:53.29 ID:/WFTgmb60
でもソシャゲに求めてるものなんてシコリティキャラと
気持ちよくハムハム周回出来る回し車だから
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1645660456/
372: 名も無き騎空士 2022/02/25(金) 19:12:05.20 ID:Jyt7ay2f0
ウマは肝心の周回が苦痛だから…あれは正直グラブルを超えてる
858: 名も無き騎空士 2022/02/26(土) 11:44:04.30 ID:bSHeQPDU0
心が壊れてると単純作業を癒しに感じるらしいからそういうのとグラブルのくそ多い周回要素がかみ合って狂人を離さないのかもしれない
本当はこんな周回してたら異常です医者に行きましょうとかバナーなり警告文を出すようにするべきなんだろうけど
869: 名も無き騎空士 2022/02/26(土) 11:49:14.66 ID:jjrbJJmS0
つかグラブルなんて基本何やっても周回作業なのに、特に砂箱ばっか糞糞言われんのが分からんわ
1人じゃエリアボスとか倒せない層?
871: 名も無き騎空士 2022/02/26(土) 11:49:54.16 ID:plUFNooy0
>>869
どんだけ回してもほとんど戦力が伸びる実感がないからだろw
874: 名も無き騎空士 2022/02/26(土) 11:51:48.13 ID:EHnNxeO00
>>869
いや全てがクソって認識でいいんじゃないか
回周回周回ばっかのクソゲ
872: 名も無き騎空士 2022/02/26(土) 11:50:41.16 ID:bSHeQPDU0
グラブルを新規に進められない理由が日課というか何かを得るための周回要素が多すぎるところだからなあ
十点だとか超越だとか終末だとかのヒヒ要求は無くしたり素材を確定ドロップさせるとかやることはあると思うんだけど
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1645768454/
850: 名も無き騎空士 2022/02/22(火) 21:24:19.00 ID:8JBaVIeld
さすがに砂箱渋すぎ
これ日課は無理よ。ちゃんとテストしてんのこれ?
858: 名も無き騎空士 2022/02/22(火) 23:25:30.57 ID:zzuQtlTf0
>>850
そもそもトリガーの為にボス周回、ミッションの為にボス周回、
武器EX厳選の為にボス周回、新武器(低確率)の為にボス周回
全部ボス周回で虚無過ぎる
そして、せめてサクサク進められるなら脳死でやれば良いんだけど、
ゲェジ箱開いて止められ、金箱で止められ、ボーナスボスで止められ、
ゲェジボスで止められていちいちテンポが悪くてイライラする
余計な画面遷移とポチポチ増やしすぎなんだわ
そんなに半放置フルオートされるのが悔しいのかね?
880: 名も無き騎空士 2022/02/23(水) 01:13:22.14 ID:Af4K1jJU0
周回コンテンツなのに周回するほど敵が強くなる無能仕様考えた奴マジFakkin脳みそよな
881: 名も無き騎空士 2022/02/23(水) 01:14:11.30 ID:LhCYa1T7a
砂箱作った奴もなんでこんなに文句出るんだろうとか思いながら新エリア作ってそう
886: 名も無き騎空士 2022/02/23(水) 01:47:34.21 ID:AweySj3k0
数字して見てないんじゃね?
楽しく周回してようが嫌々周回してようが、数字だけ見たら大好評よ
887: 名も無き騎空士 2022/02/23(水) 01:53:39.12 ID:LhCYa1T7a
誰もやりたがらないなら、やらなきゃ置いていかれるようにすればいいんだ
がサイゲの答えです
888: 名も無き騎空士 2022/02/23(水) 02:34:41.82 ID:Mp+z9VkLd
嫌々やってても周回実積しか見てないから社内では大好評だぞ
引用元:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1645100516/
ソシャゲは基本的に周回から逃れられないというのはあります。
ただ、グラブルの場合は周回させるだけでなくヘイローのような周回するには面倒なクエストを鬼周回させたり、砂箱新エリアのようにディフェンダーやエリアボスが2回目からやたらと強くなって周回が面倒になるというように、周回を快適にするよりもむしろきつくして拘束時間を伸ばす方向にしています。
ウマ娘の育成シナリオも元々1周回に掛かる時間が長いので求められていたのは周回の短縮だったのですが新育成シナリオは更に周回時間が長くなるというものでした。
サイゲの気風として周回をさせるだけなくプレイヤーの拘束時間をできるだけ長くしたいというのがありそうです。
プレイヤーの拘束時間が長くなると他のソシャゲに手を出しにくくなるので課金単価が上がるなどの効果はありそうですが、ライト層の離脱を招くという大きな副作用もあります。
プレイヤーにストレスを掛けることがゲームの面白さと思っている節もあるのですが(苦労するほど達成感が味わえるから?)、プレイヤーの大半は仕方なく周回している人が多いと思います。
もっとゲームの本質的な面白さを追求してほしいですね。
そりゃあ自社のゲームを長くプレイして欲しいってのは企業として当たり前だろ