
5ゲージの敵もHP3000万とかになるのか
ここの運営だとどうせ更にめんどくさくなるんだろうなという嫌な信頼感が
ミミックも出現せず敵を倒したときの金箱に直接AAP回復するようにして
手軽な方向にはしないんじゃね
砂箱の明確なメリットって多分スパバハになるんだろうけど
それなら一級グラブラーは幾らめんどくさくてもやるだろうし
トリガー廃止になっても結局イデアのために周回しなきゃいけないのは変わらないけど
プロトはトリガーなしにして2回目から消費にでもすりゃいいんだけどね
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ゲームとか仕事とかの域を超越してるだろ
マップ画面に表示させるので良いだろ
これ
ついでにどの敵を倒すとどのゲージが上がるかとか
敵の属性とか強さとかの表示も
やっぱり分かりづらいと思う
あのUIのデザイン考えた人猛省して
砂箱UIは垢もゴミのまま数年放置してる時点でお察し
運営がまともに触ってないor作れないでサ終までかわらんだろうな
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1636624974/

12月にアーカルム砂箱についてエリア追加、礎武器4凸などのアプデが予定されています。
砂箱の緩和や改善などは予定されてないのですが砂箱が不評なのは運営も理解しているはずなので同時に緩和や改善もする可能性はあります。
現在の砂箱の不満は敵硬すぎ、イデアドロップ率低すぎ、宝箱の画面外出現などでしょうか。
敵硬すぎに関しては今後インフレしてくれば解決する問題かもしれませんがイデアドロップはちょっと低すぎる気がします。
あとは宝箱外出現は気付かないと損した気分になるので改善して欲しいところです。
そりゃ存在ごと無くして欲しいとしか