228: 名も無き騎空士 2025/08/22(金) 10:42:51.30 ID:ewkfATqz0
しかし今回のバフデバフを見易くする回収はガチで期待してただけに糞漏らしたわ
最低限同種のものはまとめるくらいやってくれるもんだと思ってた
まさかクリックして拡げると合計数表示するだけとは…
229: 名も無き騎空士 2025/08/22(金) 10:58:58.70 ID:406ZCPw70
デバフの数がわかるとソーンの短縮条件達成わかりやすいからね!できましたよ!
230: 名も無き騎空士 2025/08/22(金) 11:08:02.25 ID:UuHcayEF0
そんなもんいちいちタップさせんでも↑5↓3みたいに小さく表示すればいいんでないの
231: 名も無き騎空士 2025/08/22(金) 11:15:29.72 ID:0wnbS7Mr0
UIの改修って技術よりセンスだから
ユーザーが何を求めてるか把握して余計な操作をさせずかつ分かりやすくする
ある意味サイゲが一番苦手な分野ともいえる
232: 名も無き騎空士 2025/08/22(金) 11:26:37.05 ID:a+ynODmE0
だってアイコンがいっぱい並んでたほうがなんかこう強そうに見えるじゃん?って思ってそう
233: 名も無き騎空士 2025/08/22(金) 11:26:58.05 ID:OEXCo4uo0
いくら酷くてもエアプに改修させるかって思うわ
そりゃまともなもん出てくるはずない
234: 名も無き騎空士 2025/08/22(金) 11:35:28.74 ID:QK6hQoU70
見づらいとか不便とかも難易度の一部でそれをユーザーに工夫させようみたいな意図もありそうだしな
実際ゲームがもっと親切で便利なら高難度のクリア数とか全然変わるだろうし
235: 名も無き騎空士 2025/08/22(金) 11:37:24.69 ID:TF3auXqHr
では、強化バフがかかってる時はキャラに赤いオーラ纏わせます!
弱体バフの時は青いオーラにします!
バリアとか無効系の時は緑のオーラにします!
全部重ねて表示します!
見やすくなったでしょ!
236: 名も無き騎空士 2025/08/22(金) 11:39:36.15 ID:eAnMdZyE0
お前の”センス”・・・
それで精一杯か?
237: 名も無き騎空士 2025/08/22(金) 11:41:59.72 ID:6glNs3GY0
HP%がリアルタイム通知に被って見えないのも前から言われてるよな
238: 名も無き騎空士 2025/08/22(金) 11:44:57.87 ID:cJjmZ3RD0
期待してる方が悪い
239: 名も無き騎空士 2025/08/22(金) 11:47:15.13 ID:c/EUIt9C0
クソUIで大縄跳びがんばえ~
240: 名も無き騎空士 2025/08/22(金) 11:51:37.78 ID:bKtOl0Ku0
貢献度だけ表示の設定欲しいけど何で出来ないんだろね
というかリアルタイム通知ってそれ以外必要になる場面ある?
241: 名も無き騎空士 2025/08/22(金) 11:52:13.98 ID:QP0/sSaD0
Q UIデザインで何を重視してますか?
A 世界観です
そうじゃない上に言うほど世界観も見えない
242: 名も無き騎空士 2025/08/22(金) 11:54:57.53 ID:tNiiYIMB0
まず上の通知が役に立ったことがない
ログもゴミ
243: 名も無き騎空士 2025/08/22(金) 11:58:55.51 ID:vRBvA2O/0
少なくとも最近は負の遺産補修工事が少し落ち着いてきてようやく利便性高めるための改修する動きが見えてきてるからそこまで悲観してない
補修(隠す工事)期間がほんと長かった
244: 名も無き騎空士 2025/08/22(金) 12:00:10.39 ID:eAnMdZyE0
ツイ救援潰れた時は短時間でかなり良いものを出してきた
どうせ碌なものが出てこないと嘲笑されていたにも関わらずにだ
サイゲはケツに火がつけばやれる子なんです
246: 名も無き騎空士 2025/08/22(金) 12:06:27.98 ID:NPFZbnKua
今攻撃を行えば何hitで奥義何回でta何%とかでてくれれば高難易度もユーザー増えるのに
250: 名も無き騎空士 2025/08/22(金) 12:21:28.09 ID:eAnMdZyE0
>>246
確かにそういう機能は欲しいな
今攻撃押して予兆解除条件を満たせるならボタンが光るとかそんな感じで
出来るのかどうか知らんけど
253: 名も無き騎空士 2025/08/22(金) 12:28:02.01 ID:cJjmZ3RD0
元々はファランクス!のための通知だったんだ
256: 名も無き騎空士 2025/08/22(金) 12:33:06.48 ID:HJCNpkR60
デザイン性に傾倒しすぎてとかじゃなくて只々糞UIなのがね…
259: 名も無き騎空士 2025/08/22(金) 12:50:12.09 ID:ewkfATqz0
クピタンの矢バフですらまとめて表示できずに散らばってページ跨いだりしやがるからなあ
せめてバフとデバフくらい分けてくれ
260: 名も無き騎空士 2025/08/22(金) 13:04:48.55 ID:5XqIg9+s0
1HITしかしてないのに分割表示されてる奥義演出全部作り直せ
266: 名も無き騎空士 2025/08/22(金) 13:18:09.27 ID:ewkfATqz0
>>260
見た目だけ分割表示のタチの悪い通常攻撃もあるぞ
263: 名も無き騎空士 2025/08/22(金) 13:14:06.36 ID:cJjmZ3RD0
見た目だけ分割攻撃のやつらとかあれ何だったんだろな
268: 名も無き騎空士 2025/08/22(金) 13:20:44.31 ID:fKk9TfVg0
デバフを見やすくするってことで期待してたらなんじゃこりゃ…って感じやな
バフ、デバフをタグ別でやるとかあったやろ
片面、両面見やすくするとかあったやろ…
なんならxパーセント防御低下とか一目で見れるようにできたやろ…
272: 名も無き騎空士 2025/08/22(金) 13:27:13.75 ID:vRBvA2O/0
当時は目新しさはあったけど今となっては全キャラ追撃だらけだったり実際に分割処理されてるキャラも増えたりで鮮度ないし元に戻してほしいかも
使う機会がそも無いので調整か最終か何かあればその時にでも表示普通にするか実際に分割性能にするかしてほしい
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1755764807/
8/21にバトル画面改修のアプデがありました。
デバフを見やすくするということで期待していたんですがバフとデバフの合計数を表示というほとんどの意味のない改修で期待ハズレでしたね。
バフ数やデバフ数がサポアビの発動条件になっているキャラもいるので全く無意味というわけではないもののあまり意味はないと思います。
例えば攻防ダウンなど同系統で複数種類があるでデバフをアイコン上は1つにまとめてすっきりさせるとかそのぐらいやってほしいものです。
前から思ってましたがグラブルUI班はプレイヤーの利便性はあまり考えていないものが多く、グラブルをプレイしていない、いわゆるグラブルエアプな人たちがメインスタッフなのかもしれません。
何が変わったのかよくわからん