719: 名も無き騎空士 2025/05/10(土) 12:38:11.47 ID:INxmpk1r0
本当の意味で周りの仲間と協力するマルチバトルがやってみたいな
725: 名も無き騎空士 2025/05/10(土) 13:01:09.75 ID:ck4cVt0D0
ファラ回しは協力してたんじゃね
726: 名も無き騎空士 2025/05/10(土) 13:04:21.72 ID:pJ7egBdm0
天元のゴブロくださいも一応協力じゃね?
無視してクリア失敗したら元も子もないし
727: 名も無き騎空士 2025/05/10(土) 13:06:36.85 ID:Nwmy1ct40
ゴブロいらないけど俺のところにゴブロ来てる時って合体キャンセルで他の人のとこいく?
エアプだからあのへんよくわかってないわ
728: 名も無き騎空士 2025/05/10(土) 13:14:19.50 ID:T4wc51tV0
キャンセルしたら他にも渡らず完全消滅する
731: 名も無き騎空士 2025/05/10(土) 13:33:42.87 ID:Nwmy1ct40
>>728
ありがとう意味ないのか
729: 名も無き騎空士 2025/05/10(土) 13:30:58.32 ID:+5fE70450
今思えばファラ回しが一番協力してたな
アテナ投げてファランクス
730: 名も無き騎空士 2025/05/10(土) 13:33:37.81 ID:BaMSaufu0
嫌いな人多いけどファランクス回しとスタンプは好きだったよ
775: 名も無き騎空士 2025/05/10(土) 17:26:06.36 ID:3IgNcvMu0
そもそもマルチで細かいギミックを協力してクリアという考え方がだめだよな
777: 名も無き騎空士 2025/05/10(土) 17:29:51.52 ID:ck4cVt0D0
協力する要素は特にない
足の引っ張り合いになる要素はめっちゃある!
天元なんかもう芸術的とすら思えるくらいの足の引っ張り合い
779: 名も無き騎空士 2025/05/10(土) 17:33:37.55 ID:NmOdVbL60
マルチあるゲームにあるあるだけど
最終的な一番の敵は無能な味方
グラブルだけじゃないがグラブルは運営の悪意でそれが顕著ではあるな
786: 名も無き騎空士 2025/05/10(土) 17:58:21.12 ID:dxlccx810
6人マルチはつまんないからねぇ
システム的に協力が難しい(他人が何やってるか分かりにくい)
のに大縄跳びやれって言われても…
787: 名も無き騎空士 2025/05/10(土) 18:18:03.54 ID:zGpL8j/70
HP%もっと分かりやすくしてほしいわ
小さいし味方のリアタイ通知と被るしで見づらい
788: 名も無き騎空士 2025/05/10(土) 18:18:26.17 ID:ytoSKXQl0
最近は玉割り1人ぐらいなら欠けてもクリア出来るもんなんだなあって思ったわ
まあ俺は玉割りされてないと15%以降通らない所あるんだけどなわはは
789: 名も無き騎空士 2025/05/10(土) 18:19:02.88 ID:h3+L9aJl0
初期にシュヴァリエ相手に苦戦してた頃が一番楽しかったなあ
790: 名も無き騎空士 2025/05/10(土) 18:22:41.22 ID:NCE5Ad7f0
でも今更ファラやクリア回し合うの嫌だぞ
791: 名も無き騎空士 2025/05/10(土) 18:27:41.51 ID:NCjAKEeM0
初期ジークでちょろっとファラ回しあったし
今後も選択肢として登場するんでない
792: 名も無き騎空士 2025/05/10(土) 18:29:45.95 ID:yq6cmS/z0
ターンシステムがプレイヤー毎に個別かつターン中の演出はリロードで全部飛ばすのが前提化した時点でどうにもならない
794: 名も無き騎空士 2025/05/10(土) 18:32:39.72 ID:+5fE70450
今は各々が与えられた試練や予兆解除するだけのゲームだからな
796: 名も無き騎空士 2025/05/10(土) 19:08:21.98 ID:ck4cVt0D0
>>794
天元は予兆解除してるつもりがいつの間にかバリア貼られてて解除できてなかったりするから侮れない
敵のグラはターン回すまで反映されないのにステは即時反映なんよな
797: 名も無き騎空士 2025/05/10(土) 19:16:26.96 ID:ytoSKXQl0
変わらなかったら変わらなかったで面倒だったりする
60から50%周辺は大体早いしな
798: 名も無き騎空士 2025/05/10(土) 19:37:51.36 ID:C7cuhjiD0
ほどよく削れたシュヴァの救援に入って闇サルぶっぱしMVPを一撃で搔っ攫う日々は愉しかった
だろ?闇ゾ?
799: 名も無き騎空士 2025/05/10(土) 19:56:41.32 ID:qLdHN16p0
昔ってマグナや弱バハがエンドコンテンツだったんだよな
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1746441349/
昔の高難易度はファラ回しは当たり前、場合によっては弱体などもちゃんとタイミング合わせて打つ必要がありました。
ファラ回しやっていた最後のマルチはルシHARDですかね。
次のバブ以降の高難易度はV2になり、予兆解除ゲーとなっていきました。
つよばは実装当初なんかはジョブまで指定してやっており、協力感は強かったですがすごい面倒だった記憶があります。
マルチの協力感は昔のマルチの方が強く、今の高難易度は参戦者それぞれが予兆解除に専念すればいいという感じです。
参戦者と協力して攻略していきたいという人は昔のマルチの方がいいと思いますが、逆に協力し合うのはわずらわしいと感じる人は今のマルチの方が良いと感じてるんじゃないかと思います。
ファラ回しツマンネってなったから今の状態なのに記憶喪失かな?