
剣8本覚醒してくらい殴ってるけど、今初めて青箱から砂が落ちた
こんなにドロップ低いのかよw
これも引退者続出させた原因なんだよな
総ダメージ数とかで天井設けるとかすべきなんだけど
まぁ後1年半位でサ終だし運営もどーでもイーウィヤ的な感じだし
しゃあないか
まぁ効率言うなら自発なんかしないで救援行けよってなるけど
化石ゲームが生き残れてるのはガチャのレア排出とマルチのレアドロップのおかげ
ヒヒ金剛みたいなのと10個20個で交換とか
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レヴァンス数本完成して0とか聞くとまじかって思うし
良くも悪くも周回に重きを置いてるのは昔から変わらない
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1716469119/
グラブルはソシャゲの中でも周回数多めですが、その究極系ともいうべきものがヒヒや砂などのレアアイテム堀りになります。
こういうレアアイテム堀りはライトユーザーだと萎える人もいると思いますが、ヒヒなんかは無課金者でも凸アイテム惚れるので逆にモチベ上昇につながっている部分もあるはずです。
イベントや新マルチ追加されてから時間が経って一段落したなど虚無期間でもやることあるというのは大きく、ヘビーユーザーを繋ぎ止めるのにレアアイテム堀りは大きいと思います。
ヒヒ堀りなければグラブルがすでにサービス終了していたという意見も一理あると思います。
こう言ったらあれだけどマゾに需要があるゲームだからな
苦痛って言われてる要素があるからこそ生き残ってるのかも知れん