
もう何年も前からずっと言われ続けてるからそのうち何食わぬ顔で実装してやっとかよって言われるのみ
オートと戻るの場所兼用とか
ターン数とかバフデバフも文字と被って本当に見えづらい
前社員抜けた穴だとかコードが~云々のモロにぶち当たってる部分くさいし
まぁそれに俺らが不利なだけだしな、運営は触らんしどうでもいいんやろ
ヒット数はわかりにくすぎだからどうにかせいよ
追撃がいくつも乗った乱撃時の分割表示の分かりにくさはどうにかして欲しい部分はあるな
どれが追加ダメやらあのダメ表示を一瞬で数えるの無理
みんな胴体視力良すぎるだろ見ててもどれが追撃かも理解できん
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見えてるわけないやん桁すらみにくいのに
あんなの誰も分からないよ
せいぜい追撃2つがギリで、もし分割なんか付いてたら絶対分からん
不正だぞ
増えた減ったすらもサッパリ
カカシ相手の時にいろいろ見えるだけでも組み立て楽になるし
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1716190797/
最近の高難易度では予兆解除が重要で、特にhit数解除に関してはインフレ傾向(ルシゼロだと60、66、99の3回がトリガー予兆であり)にあります。
よってhit数が重要になってきているのですが、hit数は追撃重ねたり、2~3分割攻撃だったりすると目視ではまず確認できません。
トライアルでどれぐらいhit数いけるのかの確認できないのは不親切と言われても仕方ないと思います。
他にも仕様的に納得できないものとしては奥義は演出上は多段ヒットしているのにシステム的には1hitとされているというものがあります。
これに関しては奥義が多段ヒットになると困る場面(例えば200万ダメを何回が解除条件になっている予兆)もあるので今まで通りのままの方がいいのか、それとも演出どおり多段ヒットさせた方がいいのか難しいところです。
これもウマ娘?