
ストイベになると勝手にいなくなってるしキャラによっちゃ別行動してるし
仲間になった後いつでも呼んでくれ的な流れのが自然だったな
ずっと仲間だけどあえてずっとみんなと旅するわけじゃない
ストーリーごとに都合よく入れ替えするメタ的な事情で脳を切り替える
ストイベグラン君はメイン+ストイベAとかメイン+ストイベBとかだと思うんだけど時々メイン+ストイベC+ストイベDとかあるし
ストイベEをこなしたらメイン楽勝じゃない?みたいな奴もあるし
仲間になってる世界もあるしなってない世界もあるだけの話
最後は全部のサイドも巡った世界線のグラジーと融合して完璧超人グラジーになるぞ。
大筋はどの世界線も同じだがA世界線とB世界線では出会うキャラが違う
干支はサザエさん時空だし真面目に考えるだけ無駄な気もするが
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パラレルワールド出してきたの運営やんけ
あれ十天がマフィアに負ける流れよりよっぽどやらかしだと思う
上手く扱えてる作品と比べれば一目瞭然
グラブルみたいな無制限に追加するタイプだとごちゃごちゃするだけなんだよね
どうしてももうこれ以上ネタ作れませんって自白にしか見えないからなあ
ガチャの為ならシナリオの整合性なんて必要ないの
メイングラジーを強くする理由付けにもなるし…というかこっちが本命か?
さすが哲也だぜ
キャラゲーとしてはプラスに働いてると思うぜたぶん
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1709565238/
メインシナリオ、9周年イベントとどちらもストーリーに平行世界の概念を入れてきています。
今までメインシナリオとシナリオイベントとの関連性は曖昧なままだったんですが、平行世界の概念を入れたことにより、シナリオイベントは平行世界の出来事であったことがほぼ確定となりました。
平行世界の概念をストーリーに入れたことはシナリオの整合性を取るという意味では正しかったのかもしれませんが、同時にいくら良いイベントストーリーだったとしても所詮平行世界での出来事だったと白けてしまうという負の側面もあります。
平行世界の概念をストーリーに組み込んだことに関しては今のところ否定的意見の方が多い気がします。
いいんじゃねーか
俺の世界線にはグランとかいねーし