65: 名も無き騎空士 2024/03/05(火) 08:04:57.18 ID:zFArcn2O0
仲間になってグラサイ乗る設定あんま活きてないよな、沢山乗れるいわれても・・
ストイベになると勝手にいなくなってるしキャラによっちゃ別行動してるし
仲間になった後いつでも呼んでくれ的な流れのが自然だったな
66: 名も無き騎空士 2024/03/05(火) 08:07:24.50 ID:pZyPIhu90
時系列とか世界線考えると他キャラと絡ませるのめんどうなんだろう
67: 名も無き騎空士 2024/03/05(火) 08:09:21.79 ID:zThEuVZC0
アニメのポケモンみたいなもんだと解釈している
ずっと仲間だけどあえてずっとみんなと旅するわけじゃない
ストーリーごとに都合よく入れ替えするメタ的な事情で脳を切り替える
68: 名も無き騎空士 2024/03/05(火) 08:11:22.83 ID:YWPZCvY40
メインが独立した時点でストイベの時系列がよくわからなくなってるしな
ストイベグラン君はメイン+ストイベAとかメイン+ストイベBとかだと思うんだけど時々メイン+ストイベC+ストイベDとかあるし
ストイベEをこなしたらメイン楽勝じゃない?みたいな奴もあるし
69: 名も無き騎空士 2024/03/05(火) 08:17:04.93 ID:jXPZAvAc0
というか全部パラレルワールドだろ?
仲間になってる世界もあるしなってない世界もあるだけの話
73: 名も無き騎空士 2024/03/05(火) 08:21:49.12 ID:uTBP0oX20
>>69
最後は全部のサイドも巡った世界線のグラジーと融合して完璧超人グラジーになるぞ。
70: 名も無き騎空士 2024/03/05(火) 08:19:51.53 ID:QoCWcews0
それぞれデカいイベントは世界線が違うんじゃないかと思ってる
大筋はどの世界線も同じだがA世界線とB世界線では出会うキャラが違う
干支はサザエさん時空だし真面目に考えるだけ無駄な気もするが
71: 名も無き騎空士 2024/03/05(火) 08:20:42.16 ID:pWzybTOw0
何があっても「どうせ並行世界なんだろ」で消化してしまうモンスターしかいないんだからまともにシナリオ考える気なくなるよな
75: 名も無き騎空士 2024/03/05(火) 08:22:23.33 ID:jXPZAvAc0
>>71
パラレルワールド出してきたの運営やんけ
74: 名も無き騎空士 2024/03/05(火) 08:22:14.68 ID:vErFIiST0
並行世界を提示してきた運営が悪い
あれ十天がマフィアに負ける流れよりよっぽどやらかしだと思う
77: 名も無き騎空士 2024/03/05(火) 08:23:19.69 ID:yO62IU2jH
(´・ω・`)むしろメインの方が興味なくて毎月の番外編が楽しみなんです
79: 名も無き騎空士 2024/03/05(火) 08:24:11.55 ID:hWxCzFgb0
運営ができもしないパラレル入れたのが癌
上手く扱えてる作品と比べれば一目瞭然
82: 名も無き騎空士 2024/03/05(火) 08:28:30.07 ID:YWPZCvY40
そもそもパラレルとかタイムスリップリープ系って着地点決めてるから綺麗にできるのであって
グラブルみたいな無制限に追加するタイプだとごちゃごちゃするだけなんだよね
85: 名も無き騎空士 2024/03/05(火) 08:31:28.16 ID:6AzxONTy0
パラレルの成功例といえばスパイダーマンとかだけど、逆に言えばあれくらい深い歴史と濃いストーリーがないと成り立たないんだよ
86: 名も無き騎空士 2024/03/05(火) 08:31:47.96 ID:93Jq6K/Wd
どの世界にも自由に行けるようになったさくらコラボの最強世界線も存在するということか
87: 名も無き騎空士 2024/03/05(火) 08:32:13.12 ID:XGUnARHE0
パラレルと復活前提死亡イベントは若気の至りじゃないとなかなかできないのが
どうしてももうこれ以上ネタ作れませんって自白にしか見えないからなあ
88: 名も無き騎空士 2024/03/05(火) 08:33:28.95 ID:cueLGdZy0
まず前提として何事もガチャの為なんだよ
ガチャの為ならシナリオの整合性なんて必要ないの
91: 名も無き騎空士 2024/03/05(火) 08:38:49.05 ID:pZyPIhu90
むしろごちゃごちゃして面倒だから平行世界出してきたんだと思う
メイングラジーを強くする理由付けにもなるし…というかこっちが本命か?
94: 名も無き騎空士 2024/03/05(火) 08:40:37.06 ID:P+JDaILV0
パラレル設定はシナリオ矛盾させ放題で画期的だよな
さすが哲也だぜ
96: 名も無き騎空士 2024/03/05(火) 08:42:01.47 ID:6AzxONTy0
俺らは毎回別人のグラジー見せられてた事になるんだけど哲也はそれでいいの?
101: 名も無き騎空士 2024/03/05(火) 08:48:41.71 ID:LEUUSetDp
メイン時空ストイベ時空フェイトエピソード時空は全部別物だってみんな分かってたのに今更無理矢理まとめようとしてるのが意味分からんって話なんだけどな
106: 名も無き騎空士 2024/03/05(火) 08:53:57.21 ID:pZyPIhu90
縛りがなくなったおかげでキャラが自由に動けるようになった利点はあるし
キャラゲーとしてはプラスに働いてると思うぜたぶん
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1709565238/
メインシナリオ、9周年イベントとどちらもストーリーに平行世界の概念を入れてきています。
今までメインシナリオとシナリオイベントとの関連性は曖昧なままだったんですが、平行世界の概念を入れたことにより、シナリオイベントは平行世界の出来事であったことがほぼ確定となりました。
平行世界の概念をストーリーに入れたことはシナリオの整合性を取るという意味では正しかったのかもしれませんが、同時にいくら良いイベントストーリーだったとしても所詮平行世界での出来事だったと白けてしまうという負の側面もあります。
平行世界の概念をストーリーに組み込んだことに関しては今のところ否定的意見の方が多い気がします。
いいんじゃねーか
俺の世界線にはグランとかいねーし