
技名もパラライズロストとかでいいし、対策できないやつはなすすべなくすり潰されておしまいだ
難易度の作りとしては他マルチと比較してもかなり歪よ
特に天元のみたいに一人でもミスったら属性の関係で崩壊するようなマルチ
天元始まったあとに下痢便の潮流を感じたり、ママに晩御飯呼ばれたら積みだしな
40%でスタンプ確認なしの先走りで失敗は一番しょうもなさ過ぎて萎えてたわ
恩寵とかいうクソ要素ある時点で実態として天元と同じ難易度になる訳ないと思う
天元ですら不人気属性は押し付けあいになるのに恩寵あったら参戦者の質更にさがるに決まってる
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天元ソロは手も足も出ないのが屈辱だった
種族縛り属性縛りあること忘れてましたとかは実際ありそうで困る
この時点で天元と同じ難易度か怪しいわ
メンヘラ女なみに面倒くさい
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1708242937/
スパルシはこれグラだと天元HLと同様としていますが、実際にはどうなるかですね。
実装されたばかりのルシなみだと天元HLより難しくなりそうです。
高難易度マルチはルシ以降はバブを除いて基本的になるべく全属性使わせるようなギミックがあります。
元祖ルシも試練という全属性使わせるギミック持ってますし、スパルシも同様になるんじゃないかと思います。
全属性必要な場合、どうしても外れ属性が出てきます。
スパルシとの相性もありますが高難易度適正が高いのは水、土、風で光は普通ぐらい、火、闇は高難易度適正低めとなっています。
天元HLでも募集集まりにくいのは火、闇ですね。
火はクリノア、闇はバレシンダラで高難易度適正を補強されていますがスパルシではどうなるのか注目です。
悔しさの、その先へ────