
夜は当然走り続けないと9万弾かれるぞ
マジ今日祝日だっけ?って感じ
なおボーダーは爆上がりラインは地獄と化す
そんなゲームおかしいじゃないですか
フルオってのが悪いんだ
5分に一度スマホポチってして置いておくだけ
社畜的には95と150が平日なのが1番きついけど今回それら土日なのがいいわ
フルオ以降 スマホをポチポチポイで時給4~5000万
そらボーダーも上がるわ
しんどいの内容が変わったってだけで
最初から限界まで走る競技だしな変わる理由が過疎くらいしかない
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労力は変わっとらん
9万位の労力は変わってないはず、なんなら落ちた
肉も少なくていいし200の貢献もでかい
本戦4日目いらんでしょ
ポチポチやれる方が正気じゃない
200フルオできる奴は時間的には楽になってるはず
日数減ったら古戦場用キャラの価値が落ちる
インフレで課金要素強くなったからついていける奴は時間要素緩和されラクに
金のない奴は時間で誤魔化すの厳しくなって辛くなっただけやろ
結局のところ人の競争なんだからしんどいやつが我慢できる範囲がボーダーライン
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1695651488/
グラブルはほぼ毎回ボーダーインフレしていて見た目上はきつくなる一方ですが、インフレと緩和により掛かる労力自体はむしろ楽になっているかもしれません。
最近だけでも肉緩和とHELL200の貢献度増加で同じ貢献度稼ぐにしても掛かる時間は2~3割減っている気がします。
インフレも進んでいて短い時間で稼げるようになっていますから9万位など取る労力は減っていると思います。
私はグラブルを一周年から始めたんですが、当時は本戦5日間、ボスは最上位がEX、アビレールもない手動でやっていました。
フルオどころかアビレールさえなしの不自由な環境でどうやっていたかもう思い出せません。
EXも当時は強敵でワンパンどころか団員と強力して倒していたのは覚えています。
HELL実装された当初もソロは難しくて団員と一緒に倒してました。
今はフルオで実際に触る時間は少なくて済みますし、昔の方が労力掛かって大変だったというのはあるかもしれません。
ただ、英雄だけはボーダーのインフレが凄まじく、緩和などでは全く追いついてなくて回を重ねるごとに英雄取るのは難しくなっています。
で、アクティブはどうなんすか?