
https://www.famitsu.com/news/202308/23313289.html
>>>>>>
福原サイゲームスの明確な方針であって、ほかのタイトルでも共通してこだわっている部分にはなりますが、“遊んだときの手触りのよさ”をとにかく重視しています。バトルの快適性やユーザーが何回も触ることになるUI(ユーザーインターフェース)などに関しては、プロジェクト以外のスタッフや、代表取締役社長(渡邊耕一氏)にも触ってもらって意見を抽出しつつ改善していくという作業を何度もくり返してきました。
ボケ老人でもしんどいとおもうけど
グラブル本体の現状を色々見てると心配ではあるな
見つけちゃった 多分これかな?
https://magazine.cygames.co.jp/archives/6619
それ
話してるのは基礎を作った人ではないから、ちゃんとセンスを受け継がなかったんだろうなって
まんのインタビュー内容ほぼ見た目だけで草
ま~んw
- 1
【グラブル】用途は増えるのに供給は増えるどころか絞られる金剛晶…実際配布を絞るのはメリット・デメリットどっちの方が大きい?【グラブル】用途は増えるのに供給は増えるどころか絞られる金剛晶…実際配布を絞るのはメリット・デメリットどっちの方が大きい?
- 2
【グラブル】メンテナンス終了!…と思いきや一部マルチでサラーサ最終素材がドロップする不具合で緊急メンテ突入へ…【グラブル】メンテナンス終了!…と思いきや一部マルチでサラーサ最終素材がドロップする不具合で緊急メンテ突入へ…
- 3
【グラブル】四聖のキャラ設定はキツイのが多すぎ?ぶっ飛びすぎて耐えられないという人も結構いそう…【グラブル】四聖のキャラ設定はキツイのが多すぎ?ぶっ飛びすぎて耐えられないという人も結構いそう…
- 4
【グラブル】グランデフェス開催!風SSR水着ガレヲン,水SSR浴衣ニーア,火SSR浴衣アグロヴァルが新登場!リミ武器PUは刃鏡片とワールド・エンド【グラブル】グランデフェス開催!風SSR水着ガレヲン,水SSR浴衣ニーア,火SSR浴衣アグロヴァルが新登場!リミ武器PUは刃鏡片とワールド・エンド
全然良いんだけどね。そりゃやりこんでるほうが良いもの作れる
とは思うけど、極論やってないから出せるものみたいなのも有る
かもしれんし。ただ直近のは作るまでは良いけど、延期までして
提供するのはダメだと思うわ。よくこんなの許可したな。
グラブルのバランス調整の底が見えたって感じ
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1694127128/
――『グラブル』の人気キャラクターたちが登場する本作ですが、まずは本作の制作においてこだわったポイントを教えてください。
福原 サイゲームスの明確な方針であって、ほかのタイトルでも共通してこだわっている部分にはなりますが、“遊んだときの手触りのよさ”をとにかく重視しています。バトルの快適性やユーザーが何回も触ることになるUI(ユーザーインターフェース)などに関しては、プロジェクト以外のスタッフや、代表取締役社長(渡邊耕一氏)にも触ってもらって意見を抽出しつつ改善していくという作業を何度もくり返してきました。
リリンクに対するファミ通のインタビューで福原氏がリリンクのこだわったポイントとしてUIを重視していると答えています。
サイゲ全体の方針としてUIにはこだわっているらしいのですが錬金工房の何千回も錬金するのに10回しかまとめてできない&錬金内容を記憶せず1回づつ素材と数量を指定する必要ありなのを見ると不安に感じます。
UIにこだわっているのは事実だとしても確認する人が実際にグラブルプレイしてない人とかなのかもしれませんね。
他のソシャゲ触ったこと無いんだけどもっと酷いのか??
そんなことあんの??