170: 名も無き騎空士 2023/09/08(金) 11:53:21.84 ID:CSIjoYnR0
あのUIでのFP実装はサイゲの方針よく見とくといい
https://www.famitsu.com/news/202308/23313289.html
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福原サイゲームスの明確な方針であって、ほかのタイトルでも共通してこだわっている部分にはなりますが、“遊んだときの手触りのよさ”をとにかく重視しています。バトルの快適性やユーザーが何回も触ることになるUI(ユーザーインターフェース)などに関しては、プロジェクト以外のスタッフや、代表取締役社長(渡邊耕一氏)にも触ってもらって意見を抽出しつつ改善していくという作業を何度もくり返してきました。
173: 名も無き騎空士 2023/09/08(金) 11:57:22.22 ID:76jFrbtka
社長が何回も触ってるなら何万回触ってもストレスフリーやな!
ボケ老人でもしんどいとおもうけど
175: 名も無き騎空士 2023/09/08(金) 12:03:55.97 ID:a87DVEFc0
きちんとテストしてこれだとしたらその事実が一番こえーよ
178: 名も無き騎空士 2023/09/08(金) 12:05:07.70 ID:CSIjoYnR0
上のはリリンクのインタビューだけど
グラブル本体の現状を色々見てると心配ではあるな
185: 名も無き騎空士 2023/09/08(金) 12:12:58.44 ID:QPAWrFTMa
随分前にグラブルのUI班インタビューあったけど、いかにもグラブルやってなさそうなまんさんが担当してたよ
191: 名も無き騎空士 2023/09/08(金) 12:17:52.05 ID:CSIjoYnR0
197: 名も無き騎空士 2023/09/08(金) 12:23:06.90 ID:Ex5LNIA4a
>>191
それ
話してるのは基礎を作った人ではないから、ちゃんとセンスを受け継がなかったんだろうなって
198: 名も無き騎空士 2023/09/08(金) 12:23:44.42 ID:PrJYqiQl0
テツも認めるクソUI
まんのインタビュー内容ほぼ見た目だけで草
ま~んw
201: 名も無き騎空士 2023/09/08(金) 12:26:48.71 ID:a87DVEFc0
UIの見た目やデザインに拘ってるんであって実際に使い易いとかは知らないて感じなんかな
205: 名も無き騎空士 2023/09/08(金) 12:28:37.07 ID:PI3s5glPd
ひとまず戦果ガチャのクソったれUIはちょっとでも早く直して欲しい
207: 名も無き騎空士 2023/09/08(金) 12:29:09.28 ID:CSIjoYnR0
ゲームしてても、してなくてもお客が受け入れられるものなら
全然良いんだけどね。そりゃやりこんでるほうが良いもの作れる
とは思うけど、極論やってないから出せるものみたいなのも有る
かもしれんし。ただ直近のは作るまでは良いけど、延期までして
提供するのはダメだと思うわ。よくこんなの許可したな。
210: 名も無き騎空士 2023/09/08(金) 12:31:37.76 ID:aXYgTq2s0
前は戦貨ガチャのリセットボタンずっと下にあったんだよな
215: 名も無き騎空士 2023/09/08(金) 12:35:31.88 ID:s3MzrCLS0
グラブってないやつがUI作ってるなら納得だわ
221: 名も無き騎空士 2023/09/08(金) 12:37:49.16 ID:cGBgU5AY0
要求素材はまぁちょっと多いかなぐらいに思うけどUIはゴミ、これだけは間違いない
226: 名も無き騎空士 2023/09/08(金) 12:42:10.26 ID:dgzS1pqi0
UIはゴミだし素材ごとのバランス調整も延期したわりには酷いもんだよ
グラブルのバランス調整の底が見えたって感じ
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1694127128/
――『グラブル』の人気キャラクターたちが登場する本作ですが、まずは本作の制作においてこだわったポイントを教えてください。
福原 サイゲームスの明確な方針であって、ほかのタイトルでも共通してこだわっている部分にはなりますが、“遊んだときの手触りのよさ”をとにかく重視しています。バトルの快適性やユーザーが何回も触ることになるUI(ユーザーインターフェース)などに関しては、プロジェクト以外のスタッフや、代表取締役社長(渡邊耕一氏)にも触ってもらって意見を抽出しつつ改善していくという作業を何度もくり返してきました。
引用元:https://www.famitsu.com/news/202308/23313289.html
リリンクに対するファミ通のインタビューで福原氏がリリンクのこだわったポイントとしてUIを重視していると答えています。
サイゲ全体の方針としてUIにはこだわっているらしいのですが錬金工房の何千回も錬金するのに10回しかまとめてできない&錬金内容を記憶せず1回づつ素材と数量を指定する必要ありなのを見ると不安に感じます。
UIにこだわっているのは事実だとしても確認する人が実際にグラブルプレイしてない人とかなのかもしれませんね。
他のソシャゲ触ったこと無いんだけどもっと酷いのか??
そんなことあんの??