
強いじゃん
それより、対OD攻撃ってどうなん?
他にふるものがねぇ!
それならODと攻撃に1づつ振るかな
なるほどDAも本人バフで足りるし反射は微妙だしで消去法的にもODになるか。
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奥義ダメージ3とかいう圧倒的無駄
頭悪いから奥義1.2倍になるのかな~とか思ってる
5→5.2だな
あっても良いけどシエテいたら上限いかね?
奥義倍率に足し算かそりゃそうだよな
ゴッブロギルで防御加減なら、昏睡なくてもクオリアのみでhp75パーくらいなら奥義減衰でるかな(マグナ)
メドゥhlだとなかなかでないし、アルバハも区間によっては無理
Dヘイローは期待値同じだけど好評だし
クリになんでも振っちゃう流されてる奴多いわ
スキルの反射が終わった時点で
グラブル割とまじで雰囲気でプレイしてる感が否めないわ
ニオたその2つの反射ふったら10回に1回はダメ99パーカットだよな
防御LBと同じくらいの強さはあんじゃね
防御に振ってりゃグリームニルのバリアとかで0ダメになる時もあるな
エウロペとか通常攻撃で平然と殺してくるからな
引用元:http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1522794908/

私もフロントメンバーのLBをざっと見てみたらシエテが一番酷い振り方をしてました。
シエテはまだ最終上限解放してないのもあるんですが、奥義ダメとDAを減らして回避に振った方が良さそうですね。
奥義ダメージUPは乗算ではなく加算です。
SSRキャラだとほとんどのキャラが奥義倍率4.5倍以上なので☆1で10%上げたところで奥義ダメージは2%ぐらいしか上がらず、攻撃☆1より優先度は低いと思います。
反射は☆3発動率5%でカット率99%回数1回の反射が自動付与されます。
特殊技は多段攻撃が増えてますし、反射振るなら防御に振った方が良いような気がします。(防御5・8・10%)
LBは攻撃系ならクリティカル、属性攻撃、TAあたりは迷わず☆3にしても良いと思いますし、DAも一部のキャラを除いては☆2までは振って良いと思いますが、新マグナで渾身装備が増えてきたのもあり、中途半端に攻撃系のLB振るぐらいなら防御を上げるのも良いと思います。
追記修正
コメントでご指摘を受けてLBが余っているフュンフで一旦奥義ダメージUP☆3を消して確認しました。
上が奥義ダメージUPなし、下が奥義ダメージUP☆3で減衰の関係か20%UPに届いてないものの、13%ほどダメージが上がっているので加算ではなく乗算だと思われます。
誤った情報を記載してしまって大変申し訳ありません。
ODダメUPなんて最優先でもいいぐらい効果高いのにな
最近の奴なんてすぐODする上にずーーーっと割れないやつばっかだし