517: 名も無き騎空士 2022/05/04(水) 21:17:29.41 ID:fIaNJHen0
じゃあ今攻防デバフ何%入ってるのか、上限いくつなのかも一目でわかるようなUIを作ってくださいよ
ほとんどのユーザーはマジで雰囲気でやってると思う
518: 名も無き騎空士 2022/05/04(水) 21:21:38.56 ID:pKf/zBjp0
>>517
そもそも効果量自体書いてねぇから雰囲気でやるしかねぇ
ミゼラとか効果量何%かわかんねぇし形式上片面両面とか呼称してるけどそれもユーザー側が試すしか判別つかねぇし
追撃とか今
アビA、B、C、D枠
奥義枠、召喚枠、固有枠
サポアビA、B、C枠
弱点属性A、B枠
自属性A、B枠
フィールド枠
これだぜ?
519: 名も無き騎空士 2022/05/04(水) 21:22:50.01 ID:OP9vemen0
正直もうUIは何年も改善がないから諦めてるけど
効果量の記載位しとけ
この拳に誓ってネェちゃん達には触れさせねぇみたいな余分なこと書く位なら効果量記載しろ
なんで攻略サイト見たり検証しなきゃいけないんだよ
523: 名も無き騎空士 2022/05/04(水) 21:26:19.33 ID:fIaNJHen0
>>519
未だにガイアが囁いてる効果知らないわ
522: 名も無き騎空士 2022/05/04(水) 21:25:15.00 ID:fIaNJHen0
あとキャラごとにある固有バフとかね
○○効果がどこにも書いてなくて、withとかwiki見るしかないとかある
524: 名も無き騎空士 2022/05/04(水) 21:26:24.02 ID:2rMKm4GV0
ターン恒常表示すら7年かけてまともに実装できない糞運営だからなw
スキルの効果量なんて理解してるとはちと思えんなぁ…
525: 名も無き騎空士 2022/05/04(水) 21:27:13.74 ID:1Lq/AVii0
追撃枠とかおぼえるきがしねえ
被っても放置
そもそも誰が被ってるか調べる気もない
527: 名も無き騎空士 2022/05/04(水) 21:28:01.19 ID:1Lq/AVii0
デバフ両面片面だけ覚えとけばいいよ
530: 名も無き騎空士 2022/05/04(水) 21:29:56.12 ID:r4HKFFc00
クリティカル関係もどうにかして欲しい
バレグリのクリティカル100%もアンチラの70%かなんかで上書きされるんだっけ?
531: 名も無き騎空士 2022/05/04(水) 21:31:17.12 ID:WN9rgq1h0
俺たちは雰囲気でグラブルをプレイしている
532: 名も無き騎空士 2022/05/04(水) 21:31:47.70 ID:fIaNJHen0
アイコンの○で残り時間なんとなくでも知らせることは出来ると思うけどね、やろうと思えば
でもまぁ今更という気はする
不便でユーザーディスライクそれがグラブル
533: 名も無き騎空士 2022/05/04(水) 21:32:24.35 ID:H62eOnDf0
エアプウィズが出してくれる数値は割と有り難い……なんで公式は曖昧な表記のまま押し進めるんや
535: 名も無き騎空士 2022/05/04(水) 21:35:10.83 ID:fIaNJHen0
クリティカルと与ダメ上限が重複しないとか、武器のクリとキャラLBのクリとアビ効果のクリが違うとかよくわからん
536: 名も無き騎空士 2022/05/04(水) 21:35:57.06 ID:fIaNJHen0
せめてそれぞれ違う名前つけろよって思うよね俺は思う
倍率も明記すべき
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1651595239/
昔はデバフがどの枠かというのが重要でしたが今はバフが強力なものが増えてバフがどの枠で重複・共存不可なのかが重要になってきています。
特に追撃枠に関しては重要ですね。
装備とキャラのサポアビの枠が共存不可なケースも多く、これ次第でキャラの評価が大きく変わってくる場合もあります。
代表例としてはクリスマスアルタイルで火アスポンはTA時追撃があるんですがこれがクリアルタイルのクリ時追撃と枠が同じで共存不可なのでキャラの評価が大きく下がる原因となっています。
効果量も表記してない場合が多く、これに関しては特にいつアサ系で攻撃大幅アップと同じ表記でも50%~280%と幅が大きいです。
いつアサが通常攻撃上限が約3倍になりますが効果量が低いと上限届かないのでこの効果量もキャラ評価に対する影響は非常に大きいです。
こういった情報はゲーム内だけではよく分からず攻略サイトなどで確認しないと正確に知ることは難しいので、よく分からないまま雰囲気でグラブっているという人も未だ多いんじゃないかと思います。
枠や種類毎のアイコンに属性別の色つけるだけで良いのにキャラ個別のアイコン用意する糞会社に期待なんか出来ねぇ