563: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 18:10:59.98 ID:K7FC6tWw0
やろうとしてることはわかるんだけど高難易度の敷居の高さの改善は難しいやろうな
588: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 18:17:45.63 ID:JAMK7Ul+p
エンドコンテンツの心理的ハードルの高さ云々ってジエンドとか2000万回復をやめたらいいだけでは
あほかな
616: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 18:30:14.12 ID:S5DbBUmmM
エンドコンテンツ怖いて感情は失敗したら…
なんだろうし参加人数6人から上げるのではダメなんだろうか
人数いりゃ悪目立ちもしないだろうし
635: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 18:35:32.29 ID:mRDhw+R0a
>>616
人数増えるほど飛び大縄跳びで面倒になるだけ
640: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 18:37:02.80 ID:S5DbBUmmM
>>635
そうねぇ 6人 と 大縄跳びの相性が悪すぎる
両方なくしてくれればなぁ
620: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 18:31:09.33 ID:AJAAloul0
一方で「エンドコンテンツの心理的ハードルの高さ」に関しても継続して対策を検討中です。
↓一年前
「6人」という事実がある限り、
そしてそれを前提とした設計である限り「怖い」という印象は覆せないという考えに至りました。
一年前の自分に論破されとるで
622: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 18:32:20.09 ID:S5DbBUmmM
>>620
一年前に自覚しとるやんけ…
なんで退化しとんのや
665: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 18:44:25.40 ID:6O4z/hyO0
>>620
草 あいつトルーと同じ病気なん?
722: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 19:21:24.26 ID:UsoVpWSVK
>>620
リアルに噴き出してしまった
621: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 18:32:18.62 ID:7ykWgiBxd
最初から死んだら足引っ張るとか大縄跳びとかの要素を入れるんじゃないよ
625: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 18:32:52.74 ID:ByLSQFSV0
討伐失敗しても挑戦回数もトリガー素材も減らないようにすればよくね?
627: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 18:33:05.61 ID:dgsOBO6n0
高難度は自発未クリアの場合コスト無しで何回でも挑戦できる仕様にして
強制全滅とかいうクソギス要素無くすだけで大分ハードル下がると思うんだが
633: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 18:34:53.68 ID:eoJtH4WiM
>>627
救援欄地獄になるだけやん
639: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 18:36:04.25 ID:cVg1ZKWo0
>>633
改善すりゃいいじゃん
なんでそこだけ現状のままにしとくんだよw
641: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 18:37:04.84 ID:dgsOBO6n0
>>633
バブとかベリみたいにそこそこ難しいソロクエを前提クエに設定しておけばいい
637: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 18:35:53.20 ID:S5DbBUmmM
仮に怖いて感情を乗り越えたとしても
気軽に には程遠いからなぁ…
642: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 18:37:08.93 ID:U9ZBgez60
スパバハもちょっとでも駄目そうなら捨て台詞吐いて消えてく奴ばかりだし憎悪マッハだよ
644: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 18:37:59.87 ID:ZH3DX7pGa
カウントダウンとか戦闘不能でモリモリとかそういうの無くすだけでもそのハードルとやは多少マシになるのと挨拶ガ◯ジを垢BANすればいいんじゃね
647: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 18:38:20.16 ID:ty1mRTIC0
何が怖いのかマジで理解できない
自発素材無くなるの嫌なら救援で入ればいいだけだぞ
651: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 18:39:11.52 ID:RQRAYjsa0
迷惑と思われ云々の仕組みよりもジエンドとかバブの謎回復を廃止すればいいと思うんだが
高難易度の敷居が高い理由の全てがそれだろ
658: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 18:42:07.74 ID:QwTuMW+l0
高難易度野良で攻略すること考慮してないくせに何言ってんだよって感じ
659: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 18:42:43.28 ID:lFSyAr9Y0
まあ高難易度だし阿保が集まったら無理なのは当たり前では?
660: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 18:42:47.77 ID:VRrR610z0
巻き添え簡悔ギミック消したらもっと高難易度に挑戦してくれる人増えると思うんですけど何でやらないんですか?
672: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 18:47:51.32 ID:Wne/Wn250
つーかエンドコンテンツの怖さとかハードルとか
そんな話で毎年スペース割くなってのはある
来年も同じことぶつぶついってそうだなfkhr
677: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 18:51:39.39 ID:b88FFrT/0
エンドコンテンツが怖い人もいるが積極的に参加させたい
バブの超回復とベリの強制全滅、1人の失敗が全員につながる要素が大きいですね
こんな仕様で参加者増えるとは思えない、最難関だからとかじゃなく1人のミス=全滅の仕様をまず改めてほしいわ
678: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 18:52:21.71 ID:18cF2eI50
高難度は団内で下の未クリアの人間がクリアできるよう頑張った時もあったけど、無駄な努力だと思ってやめたわ
徒労間だけが残った
683: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 18:54:34.87 ID:MipBRdlM0
せめてキャラ落とした本人のみ泥アイテム没収とかそういう方向性ならな…
691: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 19:06:40.16 ID:uFO0lUEe0
>>683
それだとスキルだけで殴ってターン経過させず
放置する連中が吸える甘い汁がまずくならない
815: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 19:51:14.14 ID:MipBRdlM0
>>691
最初から放置する気の人はどっちにしろサボるだろうし
強制全滅よりはまあマシかなって程度
684: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 18:57:09.85 ID:ID/OjIYd0
汁飲み放題にすればいいだけなのに
課金アイテムを使わせないのもな
696: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 19:08:32.82 ID:EVDG1RRu0
生放送で声優にルシやらせるの逆効果だったよね
ライト層視点じゃ物凄い良く育ってるキャラがなんか訳分らんままバタバタ死んで行って原因とか対策とか何の説明もないまま閉店ガラガラとか
あんなの見てやりたいとか思わん
699: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 19:09:30.92 ID:6O4z/hyO0
オ◯ニー優先してる脳に問題がある事気づけないからどうしようもない想定外だー
何でエンドコンテンツを全員にやらせたがるんですかね
704: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 19:11:01.22 ID:O0NwLWbTd
ルシの「HP25%以下でゴフェル・アークが発動」(パラダイス・ロスト(全属性ダメカ貫通))直してくれ
705: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 19:11:25.32 ID:dhvLwdXX0
ルシで早めにジエンド撤廃とかに踏み切れなかったからもうどうにもならんでしょ
716: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 19:18:00.75 ID:b88FFrT/0
練習も出来ないからな、事前攻略も全部wikiかサイト頼み
そりゃ特攻して失敗する奴も増えますよと
721: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 19:21:11.27 ID:Df+VMW830
endコンテンツに怖くてチャレンジできない。もっとキャラ強くしろ!結果強い人はフルオートいまだに挑戦できない人はさらに苦戦する道を進むハメに。こうやってインフレは進んでいくのか。
741: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 19:27:47.62 ID:RpI5+mXE0
数々の実装予定コンテンツをほったらかしてまた高難易度コンテンツ追加するの?
やることの順序が狂ってない?
742: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 19:27:47.55 ID:5jfxG2sY0
マルチで全滅しても迷惑かけない仕組みを検討っつっても
現状の高難度の方向性はまるっきり逆だからな
福原は実際に自分で共闘行かん限り絶対理解できんのだろうな
743: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 19:28:15.45 ID:Sa35nQwcd
最近インフレ異常だからルシバブなんてもはや数十万人のユーザーがやろうと思えばソロで倒せるレベルだろうな
怖いって意識がどうにかできればな
744: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 19:28:51.02 ID:10aQF67L0
スパバハも超越もトップに合わせた調整だけどな
多分哲也はこれ理解してないわ。なんか素材貯め込んでる奴いるから消費させたろ!としか考えてない
749: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 19:32:41.37 ID:bwOm+Suh0
ルシとか覚える事色々ある高難度はトライアルで練習出来る様にしろよ
ダメージとか行動とか攻略サイト眺めるのと実際にやるのじゃあ全然違うから行きやすくなるやろ
750: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 19:32:41.53 ID:1I2mq9i20
全滅しても迷惑かけないってのは大縄跳びを無くすだけで良いと思うんだがそういう考えは無さそうね
751: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 19:33:37.18 ID:7WQaJd770
まだルシに言及するってことはクリア人数増えてないのかな
テンハやって通常版は無理だと思われたか
756: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 19:34:59.21 ID:4GH7Odt+0
高銀難易度で失敗しても迷惑をかけない仕組みって
わざわざ付けてある失敗したら迷惑でしかない仕組みをなくすだけでいいよな
戦力が1人分減る以上のペナルティを付け過ぎなんだよ
765: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 19:37:52.22 ID:V5O8t2KO0
高難易度は回数制限をなくして気軽に練習できるようにすればやる人増えると思うんだけどね
775: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 19:40:58.60 ID:1I2mq9i20
ルシ実装の時に「自発素材は軽いから失敗しても大丈夫」的なこと言ってた気がするんで
練習部屋云々言っても運営には分からんと思うわ
777: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 19:41:15.82 ID:YtxpiQNK0
中級者程度がエンドコンテンツ制覇したいって考えがそもそも間違ってんだよな
キムフクと大差ないくらい傲慢だわ
785: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 19:43:42.25 ID:10aQF67L0
>>777
お前哲也より頭悪いな。既にクリア出来る実力のある人ですら尻込みするのが問題なのに
例えば今すでに、装備や編成的にルシファーを倒せるポテンシャルを有していても
それでも尚「怖い」と思われ挑戦できずにいる方は少なくないので、
そこをなんとか後押し・カバーが出来る施策を行い、次の新たな強敵へ挑んでいく楽しさをお届けできれば……と考えています。
789: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 19:44:02.17 ID:6O4z/hyO0
>>777
中級者が上に行くための報酬そこに置いたのキムやんけ・・・
778: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 19:41:54.77 ID:P9DMGDoQ0
バブのデスペナ考えた奴は相当性格悪いと思う
788: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 19:43:56.53 ID:RpI5+mXE0
哲也はルシ攻略者が伸び悩んで困ってるようだけど
まずはジエンドを消せばいいと思うぞ
798: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 19:47:27.91 ID:HJJhc6NH0
バブのデスペナは高難易度()の協力の無駄さと糞さを教えてくれた
800: 名も無き騎空士 2022/01/07(金) 19:47:43.53 ID:g1x5VLsH0
デスペナに大してプレイヤーがゲーム画面から得られる他プレイヤー情報が少なすぎるの何とかしろ
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1641519594/
一方で「エンドコンテンツの心理的ハードルの高さ」に関しても継続して対策を検討中です。
「全滅しても迷惑をかけない仕組み」として発表していた施策をもって敷居の高さを下げたいと考えていたのですが、実装上の課題などがいくつかあり、告知からかなりお時間をいただいている状態となっております。
期待されていた方々をお待たせしてしまっており、大変申し訳ありません。
例えば今すでに、装備や編成的にルシファーを倒せるポテンシャルを有していても
それでも尚「怖い」と思われ挑戦できずにいる方は少なくないので、
そこをなんとか後押し・カバーが出来る施策を行い、次の新たな強敵へ挑んでいく楽しさをお届けできれば……と考えています。
インフレが進んで戦力的にはルシ、バブあたりはハードルが大分下がりましたがディレクタレターの内容からルシ、バブに挑戦する人はそれほど増えてなさそうです。
ルシ、バブが敬遠される最大の要因はやはり終末カウントからのジ・エンドやキャラ落ちで回復などの連帯責任要素だと思います。
特にジ・エンドに関してはどれだけ戦力高い人がいても1人地雷が混じっているだけで失敗してしまいますからね。
慣れてないうちは地雷を踏んでしまう可能性は高いですし、敬遠されてしまうのも仕方ないと思います。
ベリアルやスパバハはルシバブほど連帯責任要素があるわけではないのですが、ベリアルは最低でも50%の1500万解除と5%の押し込みである程度削れる火力が必要という足引っ張り要素は残ってますし、スパバハは更に連帯責任要素はなくしていますが神意レベル下げなど全くないわけではないです。
連帯責任要素を入れているのは寄生排除のためでもあるので調整が難しいですがルシバブあたりはジ・エンドやキャラ落ちによる回復などは削除してしまってもいいかもしれません。
最新の高難易度コンテンツ以外は全体全滅はやめろ
なんで無知な雑魚が全滅技踏んで全員が全滅しないといけないんだと
ジエンドしかりキングスレリジョンしかりアナゲンネーシスしかり