
余りにも早く過疎った大失敗コンテンツだけど
初期六竜より失敗してるんじゃね
終末アスポンみたいな絶対に作らないと損って訳じゃないし行動表見てまでやる熱意がなくて
ヒヒとか金剛で報酬良くするのも手だけど報酬格差気にしてるから無理だろう
チェイン強いから結構付け替えそうだし
ディスコ鯖内で閉じるかだろうしあんまり変わらん気がする
やる価値なし
ドロに最低でも自発ヒヒ入れろ
ルシバブより部屋無いぞ
というか0だ
無策でエンドコンテンツ実装して過疎るの本当に工数の無駄だから2度とエンドコンテンツ作るな
実装時に何回かやって以来一度もやってないし何の為にやるのかももう忘れたわ
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地力がもろ出る感じする
バブはレスラー編成たしかあったはず
あとアビロビンも
さすがに5凸終わってもやる奴はおらんだろうけど
ルシが敬遠されている事実を認めた上で
敬遠される理由をちゃんと調べて
みんなが挑みたいと思うようなマルチを
新しく実装すれば良かったんじゃないですかね
きちんと原因を調べて学ばないから
ベリアルHLみたいなマルチが実装されて
案の定速攻過疎ってるのでは?
ベリアルのチェインとかいう糞要素が出たせいで付け替えが糞面倒なんだよね
付け替え要素あるなら一々他人とマルチしたく無いんだマジで
救援が流れてこない=過疎って認識なのかは分からないが高難易度では適用されないだろ
そもそもやってる人数が少ないから過疎って言ってるのかな
バブとベリアルは2回もやれば鼻歌交じりでクリアできるけどルシは無理
特にベリアルなんかは上の方にある説明どおり解除していけば簡単だしな
バブは後半のFC連打要求が慣れてないとキツい
ああいうの見てしまうとV2のバブさんベリアルは優しいなって思ってしまう
書いてあることをやるかガードすればとりあえず防げる分初心者にはこの2体のほうがラクまである、その手前の足切りシングルクリアできるかは別だが
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1627980387/

一応ベリアルHL30回以上やって大分慣れてきました。
チェインに関してはヒヒ堀りガッツリやる人や古戦場でパーツが足りない時に使うぐらいでルシの終末5凸やバブのアストラルウェポンに比べたら報酬としては微妙だと思います。
慣れてかなりダメージ稼げるようになりましたがスロウでCT技打たせないのとあとはトリガーに対処するだけでマルチとしてはそこまで複雑ではないと感じています。
複雑でない分装備やキャラなどかなり地力を求められるのでマルチとしてはやはりルシの方が面白いなと感じています。
ルシバブより報酬が微妙でチェインは必須というほどではなく、野良で参戦するには参戦ハードルが高いというのが過疎っている原因と思われます。
チェインも終末5凸を神石とマグナ両方作ってないとあまり活用できませんし、もっとチェインが有効活用できる場面を作ったり、ベリアル素材をチェイン以外にも需要作るなどしないと過疎状態は解消されないと思います。
バブ結局一回も複数人でやる事なく余を取ってしまったな
ルシもソロでしかもうやらないしベリアルもバレアグロなしのソロ開発されてほしい