803: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 19:43:16.50 ID:TbZfucKr0
いやグラブルは一度離れたら戻ってこねーわ
FF14は追いつけるけどグラブルは無理
804: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 19:43:29.12 ID:VmrefYz8K
アーカルムや古戦場の金剛やらは復帰しにくさ新規参入の難しさの象徴みたいなもんだしな
807: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 19:46:23.76 ID:jo41MKnJM
むしろ年末年始と周年で戻ってくるから完全に辞める人少ない説
812: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 19:48:53.64 ID:+zfONg3O0
アーカルムは復帰勢を考慮せず今のプレイ人口を維持しようってのが特に露骨だったな
813: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 19:49:01.43 ID:28pTRdPm0
1秒でイン出来るから離れてたゲームを再開するとき特有の面倒臭さが一切無いんだよなぁ余裕で戻ってこれるわ
814: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 19:49:47.70 ID:wN9M0fhQ0
言うほどしばらく離れて差つく要素ある?
815: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 19:52:48.00 ID:O3yKFsv+d
虚無なのに差なんてつく訳ない
816: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 19:55:33.72 ID:4GWd4kgT0
グ、グラブルもサンドボックスでアストラ200個掘れるようにしたから…
818: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 19:55:49.00 ID:AU88MdYL0
でかい差が付くのは古戦場だけだから古戦場が無いなら離れてても大丈夫でしょ
819: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 19:56:50.15 ID:GqZa1UOwM
そもそもPvPじゃないんだから差があっても良いのでは
820: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 19:58:18.24 ID:Eal7dv1p0
お帰りなさいログインボーナスみたいなのないよねグラブル(´・ω・`)
821: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 19:58:31.40 ID:2xO9UMq70
最上位目指すんじゃなければ一年後復帰でも二年後復帰でも余裕でいける
822: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 19:59:03.42 ID:TbZfucKr0
このゲームはたぶんエンジョイ勢だとそもそもやらなきゃいけないこと多すぎて一度離れても意識的にはそこまで影響無いかもしれんけど
積極的層は無理だな ストッパーアイテムが手に入らないからどう頑張っても埋まらない状態に耐えられないと思う
823: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 19:59:18.54 ID:O3yKFsv+d
そもそも本当にプレイ期間でどうしようもない差がつくならDMMで始めた時点で詰んでるんだよな
825: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 20:04:17.58 ID:Eal7dv1p0
年末~年始め、周年、夏の配布あたりじゃないログインしなくて差が広がるの(´・ω・`)
826: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 20:04:31.18 ID:jo41MKnJM
図鑑埋め勢じゃなきゃ新規も課金次第じゃないかな
逆にヒヒ貯め込んでるけど課金控えて凸する素体なりキャラ確保出来ないって層が相対的にキツそうな気がする
827: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 20:05:40.50 ID:TbZfucKr0
未だにやめてない奴らはなんだかいってグラブル好きだからやめても戻ってこれるという気持ちが今あるだけだからな
実際に萎えてみないとわからんよな
829: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 20:08:07.79 ID:p/ixPsUX0
ウマは特にやってる期間だけ長い奴が有利なるような要素減らしてるから
サイゲ内でもグラブルの失敗点として認識されてるんだろう
830: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 20:10:26.91 ID:wN9M0fhQ0
戻れるかどうかと戻りたくなるかどうかは全然別の話では
832: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 20:16:46.84 ID:Eal7dv1p0
そっ閉じ要素多いと戻りたくなくなるとは思う…今のグラブルやね(´・ω・`)
833: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 20:20:11.63 ID:IMlXeDYbH
このゲームは一度離れたらストッパーがある以上もう差は埋まらない
差が埋まるか埋まらないかって話なら埋まらんね
いまのぐらぶるで離れても戻れるって意見は自分が今ぐらぶるにキメてるからやねある意味盲信してるとも言える
834: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 20:27:20.69 ID:TbZfucKr0
俺は8超越終わって青紙待ってる状態だからしばらく離れて戻ってきたとしても青紙を待つってのは変わらんし何なら遠ざかるだけだからそのまま止める
だからこそのストッパーなんだよな 新規や延命どうこうより積極的層を逃さないためのアイテムなんだよなこれ
835: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 20:27:27.70 ID:OFFdNS9K0
逃げ出すような連中に精神と時の部屋を用意する必要なんてないわ
やりこんだやつが強くなる
それが正しいソシャゲの在り方
836: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 20:28:36.49 ID:SKuxXbrk0
そのストッパーが差がってので何が変わるかっていうとそこまで大したものでもないだろ
辞めた奴の気持ちがわからんとか言われてもお前も辞めてねーじゃん?
839: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 20:32:47.22 ID:AU88MdYL0
青紙やたまずいが無かった頃は1回くらいサボっても…って感じはあったけど
今は1回サボったらもうやらなくなりそう
843: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 20:36:45.34 ID:G7bJ97i+0
離れても金剛とか玉髄が足りないなーってぐらいだね
ログインとガチャイベやっとけば復帰は楽
最前線で走りたいなら頑張らないとダメだけど
844: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 20:37:03.04 ID:TbZfucKr0
だいぶ脱線しちゃってるけど
FF14はいつ始めてもやる気次第で追いつけるけどグラブルは無理だしどう頑張っても数年はかかるからそれに耐えられない奴は復帰しないよってだけだね
851: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 20:42:44.86 ID:qZaASZ9l0
「やめる」といっても
「辞める」と「止める」があるからなあ
ログボと無料ガチャだけの人だったら
その他のコンテンツは止めてるわけだし
ログインすらしないならグラブル自体を辞めてるけど
852: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 20:44:33.50 ID:DJu4Pf3R0
よく追いつけるって言うけどそれもちょっと理解不能
キャンペーンクエひたすら回してrank300に追いついたところで
装備がないやん
それとおなじで14もコンテンツ行って装備集めないといけないし
14はギミックなんかの対応力もないとメインの導線以外遊ぶの厳しいし
グラブルでメインクエだけやれて面白いと感じるやついる?
誰でも追いつけるってのはそのラインの話だよw
856: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 20:48:05.51 ID:TbZfucKr0
まあお互い定義が違うから話が噛み合わないんじゃねって気もする
FF14はいつでも戻っても問題ないって言えるけどグラブルにも同じこと言えるかって聞かれるとNOって答えるわ
なんだかいってFF14はストーリー追うだけで面白いとかそのために復帰する人多いけどグラブルは居ないからね
863: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 20:51:15.13 ID:DJu4Pf3R0
>>856
定義っていうかストーリーは追いつける!ってかけばいいだけの話だよ
すぐ追いついて何でもかんでもできるわけじゃないんだから
今始めても最新のストーリーにすぐ追いつけます!
6.0に備えてプレイしてみませんか?
とかなら何も思わんけど
装備もシーズン制だから追いつけるというけど装備以上にゲームの理解力も大事なんやで
871: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 20:54:55.98 ID:1ualxU9L0
そもそも追いつくってなんや?
グラブルって大体は適当でも出来るやろ
超越の事かいな
882: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 21:00:35.56 ID:wN9M0fhQ0
>>871
最新のコンテンツに挑戦可能で尚且つ手持ちの戦力で門前払いされない
なら十分追い付いてると言えるんじゃないかな
グラブルならベリアルが自発出来てルームで蹴られないぐらいのレベル
885: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 21:02:27.21 ID:G7bJ97i+0
グラブルの復帰って古戦場7万じゃないのか
886: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 21:03:04.16 ID:AU88MdYL0
グラブルの最先端コンテンツはヘイローとガチャだからいつでも復帰していいぞ
888: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 21:03:30.52 ID:1ualxU9L0
グラブルの良い所は圧倒的な触りやすさだと思うわ
とにかく起動からの開始が楽
890: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 21:06:23.14 ID:fR2myXsO0
>>888
それはわかる
DMMやそのほかでいろんなゲーム触ったけど続いてるのはグラブルと艦これだけ
どっちも起動が早くて途中のローディングも短くサクサク動く
どっちも細く長くやってるだけのエンジョイ勢だけど
895: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 21:07:24.51 ID:G7bJ97i+0
>>888
それはあるよね
普通は起動から始まるまで数十秒かかるし
企業のロゴとか毎回見せられるとイライラしちゃう
891: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 21:06:44.32 ID:DtQGg+Pj0
飽きててもグラブルはガチャピンきたら触りたくなるね
892: 名も無き騎空士 2021/07/15(木) 21:06:46.36 ID:vwff5KFj0
中身を知ってるから復帰できるゲームと復帰できないゲームがある
グラブルは間違いなく後者
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1626218128/
古戦場アクティブの推移を見ていると1番アクティブが低い時期と周年食後など1番アクティブ多い時期を比べると20万人ぐらいあったりします。
この20万人の中には新規以外に復帰勢が結構いると思うのでそこそこ復帰はしやすいんじゃないかと思います。
マグナ2が昔よりかなり緩和されていてそれなりに戦えるレベルのマグナ装備作るのは楽になったというのもありますし、ブラウザゲームならではの手軽さも復帰しやすい大きな要員の1つです。
復帰しにくい部分としてはやはり入手が限られている金剛などを取りこぼしてしまうことですね。
アーカルムについては昔よりは大分緩和されたのでマシになりましたが金剛だけはどうしようもないです。
後は青紙というストッパーの存在により十天超越という最新のエンドコンテンツで追いつけないというのは復帰しにくい要員となります。
現状は十天超越がそれほど飛び抜けて強いというわけではないですし、金剛に関しても途中で余計な石に使わないで済むという面もありますので、総合的に考えるとわりかし復帰はしやすいゲームなんじゃないかと思います。
定義をエンドコンテンツに絞ってる奴はゲームやり慣れてるし実際正しい
だが青紙等最高報酬にこだわってる奴はどうせやりもしない乞食
毎古戦場で最低10億稼いでから言え