
一本売れてもそれにあぐらをかかないのがサイゲの良いところだな
俺らには嫌われてるけどKMRのプロデュース力はなんだかんだ優秀なんやろな
KMRは10年ソシャゲの指揮取ってきて殆ど当ててるの凄いわ
今評判のウマ娘だってほぼ6年開発資金垂れ流しだったし
プリコネは一回死んでるしで損失も半端じゃないのに
せやな
武器11枠とか春田だったらもう実装してそうだよな
色々言いたい事はあるけど木村はゲーム運営するの上手いと思うよ
KMRとHRTの一番大きな違いはFKHRの手綱しっかり握れてるかだろう
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一部のおっさんオタク歓喜路線から新旧関わらずメジャー・流行った作品ばかりに
本編終了後設定で増幅できなくなったので使えない定期
引用元:https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1620896160/
エンドレスunk堀周回イベントとか碌でもない印象しかないけど
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1621142609/
グラブルのプロデューサー
- 2014/3-2014/7:木村P
- 2014/7-2016/11:春田P
- 2016/11-:木村P
グラブルリリース当初は木村Pでしたがすぐに春田Pに代わり、DOや旧アーカルムの失敗を機に再び木村Pになったという複雑な履歴となっています。
私は1周年から始めたので春田P時代から初めて途中で木村Pに変わったという感じなんですが、2人の運営方法にはかなり差があると感じています。
木村Pは比較的堅実でゲームバランスを重視した感じを受けます。
極端なことはしない代わりに着実にゲームをブラッシュアップしていっているように思いました。
春田Pはプロデューサーとはいってもイベンターとしての性質が高く、色々大胆な施策をするタイプに思えました。
グラブルが大きく飛躍したのはアイマスコラボの存在が大きいのでこれを行った春田Pの功績は非常に大きいのですが、コルワや水着ゾーイといった壊れキャラを生み出してしまったり、DOや旧アーカルムといった大型新コンテンツも失敗してしまいました。
個人的な感想ですが春田Pは一発大きく当てることもあればゲームをダメにしてしまうこともあるタイプだと感じるので、リリースから2年半以上経って長期運営にシフトしつつあったあのタイミングで堅実な運営ができる木村Pへの変更は良かったと思っています。
もし春田PのままだったらDO、旧アーカルムに続くコンテンツも失敗したり、壊れキャラや武器を乱発してゲームバランスを大きく崩して今頃はサービス終了していた可能性も否めません。
もう大分昔のことだから春田はちゃんと謝れるプロデューサーってことくらいしか覚えてない
末期は毎月謝ってた気するけど(笑)
逆に木村はプライド高いのか謝ったら負けスタンスで何があっても謝ってないな
沖田ねるとかご開帳とか謝るべきところで謝らないから印象悪い