【詳報】サイバーエージェント、3月中間は売上高20%増の2944億円、営業利益62%増の329億円…ゲームとネット広告好調、Abemaには投資継続 https://t.co/tyDy4FoGXc pic.twitter.com/BRa4PqZAIt
— SocialGameInfo (@SocialGameInfo) April 28, 2021
ウマ娘化け物でワロタ
営業利益やばすぎ
最近ラブライブだのアイマスだの聞かんしそれらは飽きられてるんだろう
ソシャゲあまりやってなかった競馬好きや、他ゲーで無課金微課金だったユーザーが馬来て弾けて一気に重課金になったのかな?
不思議だ
日本製の高グラ美少女ゲーやりたかった人多いんだろうな
かなり話題になったかつ重課金仕様だから
こんなに払いました!ってSNSで自己顕示欲を満たしやすい
そりゃ個別は出せんわ
グラブルはオワコンだし
プリコネもやらかしたらしいし
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そりゃ回顧ちゃんも多く湧くわけでね
ウマにサイゲ内トップの位置を譲ってもまだまだ2番手には居続けるでしょグラブルは
ソシャゲで壊れた金銭感覚のままビギナーズラックで勝って払い戻しが跳ねてるだけだと思うんですけど(名推理)
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1619564709/
サイバーエージェント全体の2021年2Q(1月~3月)業績
全体で見ても増収増益となっています。
ゲーム事業
ゲーム事業2021年2Q(1月~3月)業績
2Qだけで売上639億、営業利益232億と過去最高を大きく更新しています。

今回はゲーム別(正確にはリリース年別)の売上グラフ資料がなく、グラブル単体の業績は不明ですが維持が良いところだと思うので、今回の売上&営業利益過去最高となったのは新規ゲームであるウマ娘とニーアが大きく貢献していると考えられます。
この売上の伸びを見るとどこかの資料でウマ娘リリース1ヶ月の売上は140億ぐらいとなっていましたが200億超えていてもおかしくないですね。(個人的には高確率で200億超えていると思います)
既存ゲーム2021年2Q(1月~3月)

新規ゲーム2021年2Q(1月~3月)
ウマ娘資料
ウマ娘だけ資料が多かったのでウマ娘に力を入れているのが分かります。
ちなみに先日600万DL達成していますね。
今後の新規ゲーム
管理人tokiさんこの記事作りたくてウズウズしてたんやろなぁwww