33: 名も無き騎空士 2021/03/24(水) 19:37:41.06 ID:9cmnBF/u0
新高難易度マルチが出るたびにスパルタ軍団にファラ回されて攻略されると悔しい・・・せや!全属性カット無効にしたろ!
そして巻き込まれるゴブロ石
34: 名も無き騎空士 2021/03/24(水) 19:38:14.13 ID:2T+bp4bw0
>>33
一番泣いてるのはウーノ定期
49: 名も無き騎空士 2021/03/24(水) 19:42:02.04 ID:NXM+OS7Z0
>>34
ウーノは超越で火属性も100%カットになったし……
42: 名も無き騎空士 2021/03/24(水) 19:39:40.41 ID:1DzkdGXq0
スパルタゲーやめろって言い始めたのはプレイヤー側な
45: 名も無き騎空士 2021/03/24(水) 19:40:22.38 ID:aKeGXdoo0
そもそもスパルタなんてそういう職なのになぁ。
グラブルってゲーム自体の出来は割といいのに簡悔精神のせいで全て台無しになってる。
47: 名も無き騎空士 2021/03/24(水) 19:41:06.63 ID:XjsUZEKy0
スパルタゲー嫌ならファランクスの効果を自分のパーティだけにすればいい
48: 名も無き騎空士 2021/03/24(水) 19:41:08.81 ID:sxkd2xye0
スパルタゲーやめろ→カット無効!
ディスペルゲーやめる→消去不可!
こんなんしか出来ないのか
51: 名も無き騎空士 2021/03/24(水) 19:42:22.29 ID:hMAmd0mra
>>48
一応光闇グローリーで非スパファラやれますよってやった時あっただろ誰も使わなかったけど
55: 名も無き騎空士 2021/03/24(水) 19:44:08.93 ID:ixaS/MXf0
>>48
マウント必須→マウント貫通が一番笑って萎えたわ
53: 名も無き騎空士 2021/03/24(水) 19:43:04.68 ID:9/vERoFAH
現実のファランクス陣形も時代とともに戦術の研究が進んで対策されるようになって廃れたらしいし
グラブルの世界でも同じという話
58: 名も無き騎空士 2021/03/24(水) 19:44:41.33 ID:TzI0qjpl0
ファランクスゲーの手を逃れた騎空士たちを待っていたのは、また地獄だった
まあ、またトーメンターゲーにならなきゃええよ
71: 名も無き騎空士 2021/03/24(水) 19:49:44.89 ID:RptZayeJ0
>>58
つってもトメ封じに来たらそれこそバランスやべぇことになりそう
まぁそもそもトメみたいなの出すのが悪いというか、考えが浅いっていうか・・
60: 名も無き騎空士 2021/03/24(水) 19:45:10.97 ID:9GqsjXNS0
V2をちゃんとした形にして出せばファラゲーにはならなかったんだよなあ
初期からちゃんと特殊解除出来る様にして、その解除条件も恒常キャラだとちょっと大変でリミなら簡単とかにすりゃ良かったんだ
最初期なんてスキル使った→HP特殊発現→ガード不可とか防御した?ハイ無属性とかしたり
イオちゃんみたく単なる販促の為に使ったりして台無しにして……
76: 名も無き騎空士 2021/03/24(水) 19:52:23.21 ID:1DzkdGXq0
バブでバトル2の底が見えた気がするので
ベリアルがバトル2だったらよほど上手くやらんと面白くなると思えんな
つってもまたルシみたいにいちいち戦闘前に打合せしたくないけど
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1616580857/
412: 名も無き騎空士 2021/03/26(金) 11:18:23.45 ID:CnIBKZDka
バブさんはなんかめんどくせぇけどやり切ったらもういかなくて良いからソロでコツコツで良いよねみたいになる
414: 名も無き騎空士 2021/03/26(金) 11:22:38.95 ID:LZuBzXQv0
バブさんは団内で混ぜてもらったから終わったけど
それが無かったら途中で投げてたかもしれん
団の人達が強すぎたせいもあるんだろうけど
カルマだっけ?が全然解除出来ないで喰らい続けた
フェイタルチェイン間に合わないんだもの(´・ω・`)
416: 名も無き騎空士 2021/03/26(金) 11:26:54.96 ID:lPfACcwVd
バブさんは火力インフレするとカルマ間に合わないしそれでもスロウ祭りでゴリ押せるからやっぱV2でマルチは無理だなって悟ったよ
ソロコンテンツ限定に切り替えろ福原見てるか?
418: 名も無き騎空士 2021/03/26(金) 11:27:07.23 ID:SQReDtJA0
今時の75カルマなんて素受けするもんかと
421: 名も無き騎空士 2021/03/26(金) 11:30:16.60 ID:2kqK/H1h0
ODとブレイク合った方が全然面白いのに何でなくしてV2で予兆解除とか行動制御しようとするのか
強い人がブレイクまで削ってくれたりしてたのに
423: 名も無き騎空士 2021/03/26(金) 11:31:31.62 ID:lPfACcwVd
>>421
ブレイク悔しいから
425: 名も無き騎空士 2021/03/26(金) 11:33:53.58 ID:qXVJujAt0
>>421
シンプルでかつ分かりやすい協力要素ぶっ壊して出来た豚丼です
427: 名も無き騎空士 2021/03/26(金) 11:37:36.73 ID:zOUkkkXhd
ブレイクもくっそ時間を短くされたり強制復帰のせいで半ば有名無実化してたけどさ
429: 名も無き騎空士 2021/03/26(金) 11:37:39.11 ID:pxe2XwK50
救援V2ガード入りフルオートはすげえぞ
最初のターン以外一切攻撃しねえ
430: 名も無き騎空士 2021/03/26(金) 11:40:52.73 ID:ijttlDmy0
>>429
わかる
今までガードしないで解除するのが当たり前のフルオート討伐してきたから
試しにガードするようにしてみたらふつーに死ぬようになったわ
V2はマジでマルチする意味もガードの意味もわからんな
431: 名も無き騎空士 2021/03/26(金) 11:40:58.63 ID:Oxn7fLUsM
何もしないターンでテンポが悪くなるだけのガードゲーより以前のファランクスゲーの方がマシだった
432: 名も無き騎空士 2021/03/26(金) 11:41:17.59 ID:lPfACcwVd
V2って救援に向いてない致命的なコンテンツだからな
6龍を弱くして誤魔化してるけどさ
439: 名も無き騎空士 2021/03/26(金) 11:49:28.70 ID:5Ef1+RVI0
>>432
それな
435: 名も無き騎空士 2021/03/26(金) 11:44:16.88 ID:LZuBzXQv0
オートガードはソロ向け
マルチだと終盤ずっとガードしてる
436: 名も無き騎空士 2021/03/26(金) 11:44:40.44 ID:BfsRaOX70
お前らがファランクス強すぎ高難度スパルタばかりつまらん言った結果がこれだぞ責任取れよ
437: 名も無き騎空士 2021/03/26(金) 11:47:41.82 ID:rFLPzAWXK
ファランクスを使わないと即死する攻撃用意した運営が悪いだろ
457: 名も無き騎空士 2021/03/26(金) 11:57:25.99 ID:zOUkkkXhd
ガードを追加することでファランクスがなくても即死級の攻撃を耐えられるようにします→わかる
ガードを追加したから即死級の攻撃を乱発させます→わからない
ガードをしても状態異常は食らうから結局死にます→わからない
無属性だからガードをしても死にます→わからない
463: 名も無き騎空士 2021/03/26(金) 12:06:09.46 ID:hzcZLknoH
>>457
うんV2は失敗
開発費も倍増
もうアホかと思うよ
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1616684673/
V2はおそらく高難易度ではファランクスゲーになってしまうことを打破するために実装したバトルシステムですが、バブHLでは結局6人全員がソロしているような感じでマルチとしては致命的に向いてないと思います。
予兆解除が強力要素一切ありませんし、むしろフェイタルチェイン解除のようにマルチの方がやりにくい要素の方が多いです。
ブレイクとODをなくしたのもよく分かりませんね。
つよばはぐらいまではOD中にいかに早くブレイクまで持っていくか、ブレイク時にブレキを掛けて一気に削れるかというのがマルチの醍醐味の1つだったのですが(実装当初のつよばはでは義賊のブレキ役が枠としてありました)、最近のボスは通常のマルチでもブレイク復帰が早く、V2についてはモードゲージ自体をなくしてブレイクとODが撤廃されてしまってます。
個人的にはブレイクとODをなくしたことによりゲームの戦略が狭まってしまっていると感じます。
次の高難易度マルチはベリアルHLですが、できればこれはV2ではなく、通常のマルチにしてほしいです。
色んなジョブ使えるようになりそうなのは
参加者の選んだジョブの1アビを全員が任意発動できるようにする、とか?