
ざっくり言うと現状の必要な砂箱専用トレジャーは対応するウェリタスとブライト
ブライトはタワーの絵が描いてある左下のエリアのボスを倒すと手に入る
ウェリタスはボスに挑む為に必要なトレジャーを落とす敵とか倒してると手に入ってる
だからとりあえずはボスを倒していればおk
ボスに挑む為に必要なトレジャーは雑魚敵を倒し続けてると出てくる敵(Defender)を倒すと手に入る
アイコンの横にあるDefenderゲージがDefender出現保証値
トレジャーは3種類あって、エリア内の敵も3色で分けられているから各色のDefenderを倒す必要がある
色は敵のアイコンの横にあるマークの色で見分けられる
形は全部一緒だから色弱の人には見分けられないサイゲならではの親切設計だ
他にも色々言いたいが気付いたらくそ長いことになってたから止める
雑魚キャラのみの段階で、中ボスのドロップ素材をわかるようにして欲しい、
ステージのボスのその日の討伐数を表示させて欲しい
その日の1回目だと思って出現させたら2回目でめっちゃ強かったとかあるから
アストライデア取りに行くし
前に比べてシュバ剣とセレ拳除けばマグナ武器も落ちるようになってるしね
これ簡単に見つける方法あるの?
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一応ミッションが残っている敵はマップ上でミッション残ってるっていう吹き出しがついてる
ミッションの羅列の方から簡単に探す方法は知らない
あの吹き出しミッション残ってる印だったのか
吹き出しクリックでその敵のミッションの詳細に飛べたら良かったのに
砂箱やる人頑張って

わかりやすくて草
!の数がやけくそ感あってすこ
凄くいいと思う
指摘があるとすれば、多分ゲージ溜まりきらなくても確率で箱出てきてるっぽいって事かな
気にしてみてるわけじゃないから違うかもだけど
確かにセフィラボックス発生の保証値ってだけで先に出てくることもあるわすまん
まずマップ上の敵アイコンとトリガーを色分けすべきだよな
あと輪っかのゲージも空っぽだと色がわからないからこれもいじる必要ある
あと何か発生した場合は今いるマス目に発生すべき
砂箱研究者おつ
丁寧でワロタ
ほんまトリガーと色の対応が謎すぎる
裏にうっすらと物騒なこと書いてない?
わかりやすいな
あと砂箱に対する怒りを感じる
トリガーの印で統一しときゃいいのになんでこんな分かりづらいんだろな
初日に触って放置してた俺が理解できた
さんきゅーな
これを説明されないと理解できない奴がいるという事実
基本的なことはこれでもういいね
スレのテンプレ入れときたい位だ
あとは細かい注意点とかか
何かが出現したようだ…(画面外)とか糞なとこ結構ある
有能やん
知ってしまえば当たり前なんやけどこれから砂箱始める層にはめっちゃいいと思う
いつになるかは知らんが
俺は普通に日課としてやってたから今更こんな画像に需要がある事に驚いてるもん
設計したやつはアホだと思うわ
二戦目以降クソみたいに体力上げて効率下げるんだからそれでいいじゃん
さくさく終わらないわけだ
マスポチポチポチポチポチポチポチポチ・・・
マスいらんやろ
リスト化しろよ
あんなボードゲームみたいなコンテンツでどうやったらあそこまでわかりにくく出来るんだ
グラブル全体も、俺らは慣れてるけど普通に最底辺だからねUI
砂箱はさらに悪化してるから、マジでそこだけは早急になんとかした方がいいんだけど
気付かないんだろうな・・運営
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1615965541/
至賢の領域
逆位置でも発動する能力追加されたりとかなり性能底上げされそうなキャラもいるのでサンドボックスやらないといけないんですが、サンドボックス初心者の人にとっては分かりづらいというのはありますね。
慣れてきても画面外に宝箱出現する時があってディフェンダー登場と被ったりすると気付かなかったりしますので、UIの悪さは改善して欲しいところです。
作業量に関してはディフェンダー出現させるまでのゲージが多すぎるのでこれに関しては早めに緩和して欲しいところです。
やる気なさすぎて道本コンプリート程度で止めてたけど今地獄見てるわ
ウェリスタ集めが地獄すぎる