【グラブル】サンドボックス総評まとめ・・・導本やマグナEXスキルは好評? 編成などのUIやミッションの分かりづらさが不評か


139: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 16:35:09.51 ID:85ilKGUy0
ついでにいうと1の今までポジティブだった人には、今回の砂箱は好評だったの?
誰にも喜ばれない産廃が砂箱やぞ

142: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 16:36:25.16 ID:Ckv9dy2m0
>>139
好評とか不評とかアンケとってるわけでもないのに誰が答えられるねん
あ、俺はわりとうんちだと思います

143: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 16:36:58.86 ID:jK686bTj0
そこそこ楽しんでる人もいると思うぞ砂箱
やることできたって
ハクスラ的楽しさはあると思う

149: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 16:37:59.98 ID:Ckv9dy2m0
>>143
TOD2の武器くっつけてスキル厳選していくのを思い出した
これを通常のマグナドロに混ぜれば少しは評価上がるだろうになあ

148: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 16:37:59.68 ID:y0YMJuNE0
本育てたりするのは楽しいな
UIはカスだし演出もゴミだけど

150: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 16:38:21.23 ID:w/saByXr0
俺は砂箱糞だと思うけど面白いと思う人を否定はしない

155: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 16:39:28.81 ID:qK8Q+o+60
EXマグナ泥が無ければ産廃もいいとこだった

158: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 16:40:40.01 ID:jK686bTj0
ええ調整やと思うよ砂箱
廃人の遊び場作ったんだから
俺はクソコンテンツだと思うけど

160: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 16:40:55.04 ID:VKg6Y1FV0
砂箱は編成UIと土俵入りはクソ
マグナ武器のハクスラは良い
それ以外は普通って感じ

166: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 16:43:02.51 ID:8v+Qv7Rta
アストライデアの調整は先でもいいがUIの調整はマジでして欲しいな
11本目の武器の関係だろうけどマジで不便、せめてタップごとにA.B.EXTRAに変えるのはできるでしょ

167: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 16:43:08.76 ID:85ilKGUy0
スキル継承はなんでいちいち武器全部はずしてつけ直さないとならないんだよ
セラフィックでも他のでもそうだけどそういう根本的なクソ面倒なゴミ仕様を放置するな

171: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 16:45:16.23 ID:85ilKGUy0
通常マルチにEX突っ込んでたら、マルチ活性化うおおおおはじぶる!はじぶる!ってなったかもね
いややっぱないか

173: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 16:47:20.65 ID:qK8Q+o+60
新規くんが殴る前に廃人に狩られるマグナが誕生する

176: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 16:49:25.54 ID:2Uh0Wms+0
取り合えずイデアとかもっと落ちるようにしろよ緩和になってないわ(´・ω・`)

177: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 16:50:29.77 ID:MzMTkaFS0
編成セット切り替えのUIだけはほんとあかんと思う
実際プレイしてたら使いづらいなって思うはずだもんあれは

182: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 16:55:52.21 ID:pXoCK0030
俺の予想だとだいぶクレーム言ってるから編成は今年中に元に戻ると思うよ

186: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 17:01:32.33 ID:WEZ/3Chwa
本の育成感あるのはいいけど他は全部微妙
頭蓋骨にクソと砂が詰まったやつの仕事

187: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 17:01:53.60 ID:Ru5vtF5n0
EX編成は通常では一切使えませんが通常戦闘の際にいちいち切替するかを確認させられます
更に切替確認しても切替はされず再度ボタンを押して切り替える必要があります
テストプレイ一回でもしてたらすぐ分かるレベルの酷さよね・・・

EX自体不要で編成Cを単純追加してくれた方がまだ良かったまである
てか砂箱でしか使えない編成なのだからアーカルムでのみ設定や変更が可能で良かった
鬼滅コラボ時にミスの具体的指摘で雑音入るのを避ける為に無理矢理実装したのかもだけどさ

188: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 17:03:12.33 ID:qK8Q+o+60
>>187
こんな改悪するくらいなら編成セット一から組まされた方がマシだったわ

190: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 17:06:00.92 ID:85ilKGUy0
>>188
プレグラみたいに砂場専用編成用意してくれてもよかったな

194: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 17:07:03.47 ID:Ru5vtF5n0
>>188
確認の手間が増えるだけでなく切替の負担まで追加された、まぎれもない改悪だからねえ
しかも編成Aとアーカルム編成で編成が合わなかったら結局1から作り直しと同じなわけだし
更に言えば特殊編成作成の手間は1回で済むのに切替時での確認の手間や切替の負担は毎回

193: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 17:06:36.63 ID:yJJSRw0J0
更にABからコピペできないアレな仕様だぞ
なぜそれすら不可能なんだ・・・

197: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 17:08:42.88 ID:UuutBgbo0
砂場だけで完結すりゃいいのにEXの編成切り替えが表側に出るの糞すぎだよな

290: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 18:14:53.76 ID:F7KZunEx0
修正するならミッション探しにくいのどうにかしろ
今の箇所が後何回必要なのかあのわかりにくいクソ文字列とにらめっことか頭おかしい

291: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 18:16:20.90 ID:wxPNm6YN0
砂箱UI除けば割と満足してるけどガチャチケとか石が一切ないのはケチくさい
ここらへんあったら多少の不満は流せるのに

296: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 18:23:04.40 ID:g2voVp850
ミッション関係はマジで雑すぎる
倒した後のリザルト画面で進捗表示だけでもしてくれねぇかな
いやそれだけじゃないんだけどねミッション周りの不備は

今までやってたことを砂箱でやってないっていうの大杉

299: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 18:23:42.46 ID:yJJSRw0J0
クエスト履行でクォーツ入手できるのを知ってる人も多分少ないぞ
矢印3のボスを集中して倒すんだ(ヽ´ω`)

302: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 18:25:21.24 ID:85ilKGUy0
矢印3→実は7回倒さないとならない
矢印5→実は11回同上
これも笑っちゃった、あまりに酷すぎて

304: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 18:27:20.35 ID:IOMamgEP0
>>302
これほんま
敵HPと一緒に減らせ

306: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 18:29:21.48 ID:eqxYor/9p
矢印が半分ずつ埋まるとかテクニカル過ぎて天才的なデザイン

310: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 18:35:34.57 ID:IOMamgEP0
好き勝手強化できる教本とマグナ1のハクスラ要素だけは好み
でも前者は通常世界じゃやれないだろうし、後者はマグナHLにでもぶっこんどけ

358: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 19:20:35.00 ID:zQV0e7gia
>>310
全体的にもっとマイルドにすればまあまあ楽しめそうではあると今のところは思ってる
旧カルムはもう廃止でいいよ

317: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 18:40:49.98 ID:UuutBgbo0
マスで発生してるミッションわかんないのおかしくない?
ミッションの回数調べたいんだが9ページぐらいあるのえっちらおっちら探すんか?頭FKHRかよ

326: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 18:53:19.22 ID:WEZ/3Chwa
>>317
しかもそのクエスト名が目が滑る

321: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 18:44:42.18 ID:gBDC2foI0
ミッションで一番糞だと思うのは30回とかしれっと条件が2つあるやつ

330: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 18:56:59.05 ID:85ilKGUy0
トレハンlvあげるために30回ミッションやってて、問題はなかったけど途中で「召喚せずに」という条件があることに気づいた
これ気づかず30回やって解除されない…ってなるやついそう

332: 名も無き騎空士 2020/12/06(日) 18:59:12.31 ID:rIXNEYIm0
とりあえずミッション欄の青背景なのに青文字とかいう仕様ホントやめて
その上敵の名前ポエムとか読みにくいんじゃボケ

引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1607231026/



導本に関しては強くなっていく実感を明確に感じることができるからかネガティブな意見はほとんどなく、好意的な意見が大多数です。

EXスキルに関しては賛否分かれているという感じですね。
厳選はきつすぎてついていけないという意見がある一方、ハクスラ好きなど武器集めが楽しいという人もいます。

編成UIに関しては否定的意見が多数です。
AB編成からコピーできないのが不便で一から組み直す必要がありましたし、Extra編成がサンドボックスでしか使えないにも関わらずサンドボックス以外でも表示されるせいで編成選択ウィンドウが出るようになって編成切り替えの手間が無駄に増えてしまってます。

ミッションに関してもかなり不便で、ミッションを発生させていれば導本の方からどのミッションが該当するのか分かるのですが、ミッション発生させてないと分からないので中間の討伐数ミッションをこなさないと分からないという問題点があります。
具体例をあげると、雑魚敵ミッションなら30体or50体の導本獲得ミッションは10体討伐ミッションをクリアしないと分からないということになります。

編成UIとミッションに関してはグラブルやり込んでいるテストプレイヤーによる問題点の洗い出しが不十分なんじゃないかなと思いました。



---コメント欄---

  1. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 13:59:50 ID:a5d2e4f7b 返信

    サンドボックス限定なのに好評とかあんの?

  2. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 14:00:28 ID:75fc8c6f2 返信

    導本と11枠目で片面でも明白に強くなっていくのは楽しいし実験として面白いシステムとは思う
    ただその強くなる過程をUIが台無しにしてるとこは完全にダメだわ
    いきなり4エリアぽっと出してAAP消費するから汁飲んでね!自然回復だと1エリア踏破に一週間から十日掛かるよ!って言われてもあーめんどくさってなるだけじゃんか

  3. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 14:00:52 ID:9bec68821 返信

    編成UIがちょっと手間なのはあるけど
    セットBは元々アーカルム用のディストリ編成や古戦場時の枠だったしたから
    砂箱の敵の硬さもあって強制コピーされた普段フルオのセットAで困ることはなかったなっと結果的に

  4. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 14:03:24 ID:c1d202c7c 返信

    50体ミッションこなして無凸デス短剣とサン刀作った程度のプレイ歴だけど、不満はあんまりないかな
    みんな砂箱について寄り道コンテンツだと思ってるみたいだけど、これからのグラブルはここで暮らす時間の方が圧倒的に長いと早く気づくべき
    長く暮らすんだから編成なんて新たに組めばいいし(そもそも片面で理想編成が違う)ABEXの切り替えなんて砂箱の中ですることはないから不便さも感じない
    不満と言えば金ミミックである理由がない、あれはただの金箱でいいよねってくらい?

    • 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 14:43:29 ID:21efaa311 返信

      >そもそも片面で理想編成が違う
      ちょっとやりこんでる人は片面用の編成や加護無し編成も作ってるから。
      それをコピペできない(させない)のがめんどくさいんだろ。このクソゲー

      そして次のコンテンツもまた同じ不満所が繰り返されるのよこのクソゲー

  5. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 14:09:55 ID:a2049ac76 返信

    グラブルガイジ隔離用病棟なので

    • 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 14:16:24 ID:991c343ed 返信

      丁度上にそれっぽいのおるしな

  6. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 14:13:10 ID:a13a57b30 返信

    やること無くなった廃人が遊ぶ場所にわざわざ初心者が来て文句言ってるの草

    • 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 14:35:58 ID:3b3ce04ac 返信

      サンドボックスが廃人用?いつそんな話が出たんだ?あ、いつもの妄想かw

      • 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 15:37:13 ID:4800ba12c 返信

        初心者がこれやって得する点ってかなり少ないだろ
        アーカルムアイテムも使えないし11本目手に出来てもサンドボックスしか使用不可
        セフィラ4凸はサンドボックス使わなくても手に入るし
        正直全部クリアせずに一番弱い敵倒してEX付マグナ手に入れるのを期待するのが
        一番良いんじゃないの?

  7. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 14:13:38 ID:8389ae95d 返信

    今のとこやる意味ほぼ無いってところがもう

  8. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 14:20:38 ID:da8141a9d 返信

    汁で掘るんだからアストラ、イデアはこれ位のドロ率で妥当だと思うが

  9. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 14:21:56 ID:ecd0598f5 返信

    そんなガッツリ不満はないけど流石に自発素材落とす中ボス出現天井はもうちょい下げてくれ今の半分くらいでよくね?なんで3本メモリを半分ずつ貯めるの

  10. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 14:29:16 ID:8a83fced5 返信

    UI担当の人解雇してくんねぇかなまじで
    絶対エアプだし全てが不便なんだが

  11. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 14:29:36 ID:35fab9ebf 返信

    周回に関しては正直そこまで文句ない。exスキルがコロ銃みたくそもそも使えない武器についた瞬間ゴミ確定なのとかuiの悪さ、討伐時の宝箱演出やリロの遅さが周回してるとだいぶストレスなのがなぁ。

  12. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 14:32:04 ID:7354c9ecd 返信

    >ミッション発生させてないと分からない
    前提のヒントは導本側のスキルクリックすればわかるが…
    あっちこっちに書かれてるから分かりづらいと言うなら同意

  13. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 14:32:37 ID:7cefabb54 返信

    ボストリガーの名前は色アイコンにして画面に常時表示しとけよ
    いちいちボスまで移動して確認すんのめんどいわ

  14. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 14:37:10 ID:7517bf8b4 返信

    厳選する層が何人いると思う?アホか
    厳選でギャーギャー騒いでるやつの大半はやらねえだろ死んどけカス

  15. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 14:38:35 ID:59443d025 返信

    掛ける時間に対して返ってくるものが少な過ぎる

  16. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 14:40:11 ID:21efaa311 返信

    ゴミUIで3割脱落
    ∞ハクスラで5割脱落
    マグナ無関心が2割脱落
    泥塩杉でさらに7割脱落

    新規、初級者は完全おいてけぼりでよかったんだなアーカルムは
    アーガイジって呼ばれた意味が俺にも漸く理解できた
    これ作ってるやつら、遊んでるやつらもまさにガイジ呼ばわりされても仕方ない

    • 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 15:48:44 ID:a5d2e4f7b 返信

      割合めちゃくちゃ過ぎて草

      • 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 16:45:17 ID:3d2bff031 返信

        2行目から「残った人のうち」が付くんだろう
        四捨五入で100人居たら8人生き残る計算になるけど多い・・・多くない?

        • 名も無き騎空士 2020/12/08(火) 15:25:28 ID:f24198bf9 返信

          そう聞くと意外とそんなもんな気がする

  17. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 14:40:36 ID:04e750043 返信

    他はまだしも、UI関係に関しては擁護不可能な無能案件だな

    豚丼のCBといい、素人でもわかるような不備放置してんじゃねぇよ

  18. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 14:40:51 ID:9c56c9a49 返信

    ゲーム性100点、UI0点で総評50点って感じ
    面白いのに損してるの典型
    落差がすごいからこんな賛否分かれることになってる

  19. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 14:44:28 ID:8d6051b70 返信

    このコンテンツ作る時間で他に色々やる事あっただろっていうのは置いておいて
    編成UIが死んでる、元の編成に至っては改悪させた
    トリガーがやや面倒、せめて2個確定で落として
    スキルはマグナ1全体でとは言わんから同属性でなら移動できるようにしろ、今の仕様だとハクスラにすらなってない

    主にこの3つがアカンね

  20. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 14:48:54 ID:6121990de 返信

    現状たいした見返りもないのに汁と時間が溶けるので
    グラガイ隔離コンテンツとしてはそれなりの出来
    ただ一部の上級者用と運営は言ってないし、全ユーザーにUIで不便をかけたからゴミ
    正直、高難易度コンテンツの天上征伐よりまともにやる奴少ないんじゃないの?

  21. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 14:50:12 ID:ba4a76542 返信

    UIがホント無能の極み

  22. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 14:51:31 ID:1d26d17b0 返信

    ミッションは地域毎にソート出来るようにして欲しいわ
    ただでさえ敵の名前分かりにくいしマップも無駄に広いから探しにくい
    3編成あれば十分なんだからバブ塔みたいな感じで専用編成あればよかったのは同意

  23. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 14:52:43 ID:2bee4cff1 返信

    本埋めるために50体同じ作業続けてください

    これに批判ないって嘘つくな

    • 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 21:45:01 ID:a8186d68b 返信

      あのミッション累計じゃないからもっと倒さなきゃいかん。

  24. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 14:56:37 ID:0cb7bfd6c 返信

    半汁の消費が激しすぎてできぬ

  25. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 14:59:01 ID:afa513d9d 返信

    毎日1からやってくのかと思ったらマップ残ったまんまだったし後はボスのトリガー落とす敵の出現最低保証を見た目通りにしてくれれば特に文句無いや

  26. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 15:00:24 ID:d7d128bd1 返信

    95hell程度の奴を50回はちょっと意味がわかんないっす

  27. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 15:01:18 ID:75fc8c6f2 返信

    後はあれだ、気取った名前付けるんじゃなくてディフェンダーとトリガー相手を対応する石に関する名前にするとか視覚・感覚的にすぐ認識できるようにしろだな
    燃え盛る悠久の翼(デビル)憤怒より生まれし者(サン)とかわかんねえよ

  28. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 15:01:59 ID:be677fbfe 返信

    本のシステム、ハクスラ要素は面白いと思う
    ただ労力に対して得られるものが釣り合ってないのと、ボスと戦うのが回りくどすぎる、ミッションなんかのUIがクソ過ぎる、だからグラブルじゃないゲームでサイゲじゃない所が作ればもっと面白かったと思う、惜しいね

  29. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 15:05:04 ID:4b289bf67 返信

    狙った武器以外ゴミなのに大半のドロップがセフィラ
    スキル付与アイテムで落としてくれや

  30. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 15:09:43 ID:ad202f67c 返信

    編成コピーつっても、片面になるんだから、いっそ0からやった方が楽だったわ

  31. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 15:11:49 ID:ed0a31876 返信

    文句ばっか言うならFF14でもやってろや!!

  32. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 15:12:08 ID:4800ba12c 返信

    一番良かった事は真なる〇のアニマが落ちる事か

  33. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 15:15:23 ID:2fca14bb6 返信

    変更や追加されるUIが悉くゴミ
    センス0のプレイしない奴が見た目オサレ感出そうと頑張ってる所為だろ

  34. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 15:17:28 ID:3b9945bfb 返信

    普通に楽しい、無理に日課にしようとしないで楽しめる範囲で楽しめば良いのに…最先端いくより少し後ろから追いかける方が楽で楽しいよー

    • 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 21:50:19 ID:b058e5913 返信

      脳細胞死んでる自慢要らんし…
      初日一通りクリアした結果、以降は当分放置を決め込んだが通常のマルチ救援とかで編成セットの改悪に付き合わされるのが実に不快

  35. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 15:24:58 ID:4800ba12c 返信

    例えばセフィラゲージの所に顔だけではなく名前
    敵キャラの右側の所は色変えるだけじゃなく形で解る様に
    そしてその敵に対するミッションが解る様に
    エローシオ・オーゲンとかつけずにエローシオ・サンと何系が落とすのかとか
    色々改善点ありそうだね

  36. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 15:25:25 ID:12f05ffc4 返信

    50戦程度大した事無いやろ
    アルルシのノーマル30連とかマグナ2の全属性連戦部屋と大して変わらん

  37. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 15:30:59 ID:7bdbaf54b 返信

    そのうち簡易探索みたいなのでるやろ…きっと…

  38. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 15:34:18 ID:786672fac 返信

    敵の名前も中二的すぎて頭にハイランダー
    素直に元々の名前にすれはいいのにね

  39. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 15:41:09 ID:3872d463b 返信

    トリガー集めようと思っても対応するボスの場所が分からないからポチポチして色を確認
    このボスのミッション終わってるのかな、と調べるのも大変
    そもそもこれを双六マップにする必要ないでしょ
    イベ仕様のように一覧から選んでも問題ない、特別感出して仕事した気になってるだけ

  40. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 15:43:46 ID:851df073f 返信

    武器が1本しか3凸出来ないのと編成以外は良い感じ
    良コンテンツだと思うわ

  41. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 15:46:17 ID:1a56dd5d4 返信

    バブイールの時といい編成UI周りはスパゲッティコードになってんのかな

  42. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 15:58:52 ID:20c1f47c7 返信

    導本関係を面白いって思う人がいるのは理解するけど、そもそも通常より弱体化(片面)されてるのを砂箱内でのみ強化するために同じ敵を何十体と倒さなきゃいけない作業を楽しいとは自分は思えないな……
    報酬がうまいならそれでもそれでも別にいいけど、肝心の賢者緩和要素だったイデアアストラは激絞り、礎武器は現状作るやつは後で後悔する可能性大ってなぁ

  43. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 16:00:13 ID:0c418a52f 返信

    ミッションマップごとに分かれてないのと敵からミッションの逆引き出来なくて
    イラついたけどミッション終わると敵の上の剣マーク消えるのね、こんなの分からんわ

  44. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 16:02:05 ID:8a83fced5 返信

    ボスが一日一回柔らかいのは良いけどトリガー集めがクソだるいしRPとEXPそんなに削る必要あったんか?日課に汁と時間使わせすぎやで

  45. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 16:15:20 ID:3ebfc1787 返信

    UIが快適ならば、多少うんちでも時間と水積み込めばなんとかなる
    UIがうんちだから時間かけるのが苦痛なんだけど

  46. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 16:20:22 ID:03a85a15f 返信

    汁以外は特に不満ない
    改善を述べられるほどやりこめないぞ

  47. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 16:40:13 ID:72a2118c7 返信

    矢印が0.5だったのは驚いたな
    そのうち緩和で倍になるんだろうと思ってしまったわ

    • 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 16:59:47 ID:e2834e7a4 返信

      今後の半額期間中に1つ貯まるようになるとかもありそう

  48. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 16:41:30 ID:d0caa3a18 返信

    お知らせの件此処だけに書いたけどまだ修整されてないんで、要望なんぞ書いても見てないぞ。

  49. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 16:48:46 ID:e2834e7a4 返信

    マップ全部開けた後は毎日の100消化で運が悪くても
    15日前後に1回ペースで4か所クリアしていけると思う
    ハクスラ興味ないし100消化なら10分程度で終わるしこのペースでやっていく

  50. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 16:56:54 ID:4a800000e 返信

    ゼノイベやドバ、ブレグラ等でやること終わった虚無ブル期間にやるくらいがちょうどいい
    無理してやるものじゃないな

  51. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 17:16:22 ID:4fa36429e 返信

    ミッション対象の敵倒したら1/3とか、30/50とか出してくれんかな

  52. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 17:19:43 ID:a065cd553 返信

    ついてけないからやってない
    そんな旨味もないだろうし

  53. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 17:23:16 ID:0d05844f9 返信

    トリガー落とすボス出すのに時間かかり過ぎるわ
    あのゲージ一回倒して半分じゃなくて一つにしろ

  54. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 17:55:38 ID:a8186d68b 返信

    UIに関しては担当者冗談抜きでクビで良い。次の担当者はもっとうまくやってくれるでしょう
    トリガーも1つで良かったと思うわ。流石に3種4ステージは多過ぎ面倒過ぎ。

  55. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 20:11:40 ID:6e4b86044 返信

    一応最初はフルオートでいろいろやってたけど、さすがにダルいくなった、というか同じ相手と30回とかクソめんどくさいし報酬しょぼいし、何よりミッションが確認しづらい

  56. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 21:20:18 ID:c496e14d4 返信

    トリガーはゲージたまったら確実に一つは出すべき
    何体倒さなあかんねん

  57. 名も無き騎空士 2020/12/07(月) 21:29:48 ID:d4392afa3 返信

    10回倒すミッションの報酬を貰わないと30回に行けないのはゴミだと思います。

  58. 名も無き騎空士 2020/12/08(火) 04:11:26 ID:08217b557 返信

    討伐ミッションは全部累計50体でええわ。必要討伐数多過ぎだよ