謎解きギミックゲーで神石とか限定揃ってれば楽できるよって方針なのはルシからで天上討伐戦なんてもっと顕著
ここはつまらないクソゲーとわめくより、新しい汚砂場遊びを用意してくれてありがとうございます!というのが正解
作り手にしたって、クソゲークソゲー言わ続けたらクソしか生み出せなくなるのは明白の理
それならばほめちぎって今回は簡単にしとくかな?と思考誘導した方が我々にとって楽な余生を手に入れるもっともリニカナッタコウドウ
そもそもブレイクとか全く機能しなくなったしチャージターンもあってないようなものだし
運営自らルールを踏みつけるようになって壊れていった感じ
たまにならそういう敵がいてもいいかもねってなるけどもうそれが基準だもんな
あくまで土台のルールは守らないとユーザーもついていけなくなるのは当たり前なんだよな
複雑に見えるだけで全然機能してない
それに関わるアビもずっと前から出なくなったし
昔はまがりなりにも機能してたんだよ
もしかして v2
でそれが標準になると腹が立ってファランクス無効って幼稚園児かよ
OD中は特殊がヤバいからアビで凌いでね
ブレイク中は弱まるからリキャ回復とかにまわしてね
ってシンプルで楽しいわ
腹が立ったんだろうな
ブレイクだーいけぇぇぇみたいなのが
CT、OD、ブレイクのシステムが無かったら流行ってなかったまであると思ってる
V2で如何にV1がよく出来てるか再確認させられるとはな
それで簡単に倒されるからブレイクが機能しないようにしましたと
麻痺とかもうそうだけどユーザーが有利になる要素を潰していくスタイルよねfkhrは
つまるところ向こう見ずのバカ
だから自分が簡単に倒されてるように感じて屈辱なんだろう
多くの開発者が陥る現象な気がするけど、これホント終わってるよね
何で自分たちが舞台に立ってるんだよって
お前らは舞台を作る側で、こっちが楽しめたらお前らの価値なんだよって
ファランクスが無効な場合は別の効果すら用意してない
この運営に調整能力はないなと悟ったよ
こんなのが普通に通るってやばいよ
集団で初めて効果を発揮するというのも
時代が進むと対策されて意味をなさなくなるというのも
現実のファランクス陣形が辿った歴史そのままだから問題ない
「いやちょっと待ってくださいそれだとスパルタが気に入って使ってるユーザーさんがかわいそうじゃないですか?」
「それもそうだね」
って話になるんだよ
ご指導いただき誠に・・・
その分今まで使えなかった職が使えるような調整をできてないのは駄目だが
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1602566869/
全属性カット無効のボスを増やしてきているのはファランクスが強すぎて高難易度ではスパルタゲーになったからだと思いますが、実際にファラ無効の高難易度ボスであるバブHL実装されたらマルチ感がなくなって個人的にはルシHARDよりつまらなくなったと感じます。
結局スパルタゲーがトーメンターゲーになっただけですしね。
全属性カット持ちの弱体化にもなってますし、全属性カット無効のボス増やすぐらいなら参戦者に対しては半分の効果の35%にするとかファランクス弱体化した方がよかったんじゃないかと思います。
V2ではODゲージが削除されてしまいました。
昔はODやブレイクは重要でつよばはの50%以降は如何にOD特殊技を凌ぐか、ブレイクしたらその間にできるだけターン回してアビ使える状態にするなど、確かにV2よりメリハリはあったと思います。
何よりもブレキ、デュレーション、ブレアサ、オバアサなどのゲージ関連アビに対して全くフォローがないのはどうなのかなと思います。
最近の傾向としてはボスの火力や耐久力のインフレは抑える代わりにギミックなどで難易度上げている感じですが、個人的にはボスはもっと単純に強くした方が良いと思います。
ボスを単純に強くすると装備ハードルは上がりますが、ギミックは装備のハードルは抑えられる分、キャラの持ち物検査が厳しくなる傾向にあります。
グラブルのゲーム性は突き詰めていくと装備を集めて強くなるということなので、ボスを倒すのに装備のハードルが高い方が武器集めのモチベーションが高くなると思います。(現状だとその装備集めてどこ行くの状態なので)
露骨に批判をまとめるようになったよね
ここまでユーザーや管理人達から嫌われる運営そうそう居ないしある意味凄いよ