262: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 17:36:57.24 ID:9xrkighT0
アビ制限思ったより早かったな
まあやると思ったよ
268: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 17:39:54.02 ID:9xrkighT0
面白い面白くないよりクリアさせないことが目的になるとこうなるのは目に見えてたな
270: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 17:42:26.80 ID:Sl84LOOOM
アーカルムでアビ封印があれだけ不評で廃止したのにまたアビの使用制限してくるとか頭おかしいんじゃねえの
275: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 17:44:50.78 ID:INNsXzbo0
アビ使用不可はダメでも回数制限ならOKやと思ったんやろ
知らんけど
277: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 17:45:43.33 ID:pA3mC1hG0
でもまぁリキャ延長よりはマシかな
279: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 17:46:00.19 ID:eEpWP8Ag0
9回もアビ使えるんですよ
280: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 17:46:57.72 ID:9xrkighT0
まあ不思議と怒りとかはない
予想済みだったしな
283: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 17:51:44.75 ID:9xrkighT0
次は奥義回数制限かな
292: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 18:01:42.85 ID:G2CiK5xf0
+クリアしたから言わせて貰うけど、最近のグラブルマジでくっっっそつまんねえ
あれダメこれダメ制限制限お相手は新ルールの謎強化連発勿論消去不可不可不可
299: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 18:06:01.75 ID:tnwJf3Uu0
15%以降きついけどギミック的にはギルのがきつい
388: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 18:50:58.25 ID:QqGqMjwu0
今回の紫騎士はぶっちゃけアビ回数制限より
絶対特殊食らわせたいからHP15%になるまでは大ダメージで飛ばして終了を許しませーんの方がパズドラ感あってヤバイ
その後は案の定召喚不可15回属性ダメ入るまでは俺が設定した以上のダメージ出ませんのクソゲーだし
395: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 18:53:13.25 ID:SP1XGVKb0
>>388
パズドラでも根性で一定以下まだダメージはいらない制限あったね
392: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 18:51:58.04 ID:jgsNYLTo0
というか3年前に
「未来から来たけどグラブルは今アビリティ使用制限とかいろいろ制限入ってるよ」
とか言ったらこのすれで超アンチ扱いされそう
401: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 18:55:55.25 ID:SP1XGVKb0
アビポチまで規制されるともうゲームの土台はずたずた
405: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 18:56:51.97 ID:eEpWP8Ag0
通常攻撃も禁止しよう
420: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 19:02:29.55 ID:SP1XGVKb0
最大ダメージ制限はマジで来ると思うぞ
備えておけよ
奥義150万以上アウト 通常30万以上アウトの時代が来るぞ
攻刃無しのくそ武器の時代が来る
421: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 19:05:34.86 ID:SP1XGVKb0
〇〇さんダメージ上限超えてますよダメージ与えられてませんよ
えっ?
バフ入れたんじゃ?
アニラ使いました
アニラもってこのマルチ来るとかまじガ◯ジ
バフキャラは抜いて来いよ
すいません
こんな時代がもうすぐそこ
423: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 19:06:50.44 ID:QqGqMjwu0
ちょっと前まではグラブルではそこまでせんやろと思ってたのが今は何来ても驚かないフェーズに入ったな
434: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 19:15:11.81 ID:85dlF8Pv0
グラブルはパズドラみたいにはならないってここで力説してたやつがいたのが3か月前だぞw
着実にパズドラみたいになってきてるけどどんな気持ち?
435: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 19:16:16.63 ID:xunkF1NRH
>>434
パスドラは今色んなパーティが最強候補に上がって割りと使う人によって変わるくらいにはバランス取れてきてるぞ
447: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 19:19:50.71 ID:65IjHDd40
>>434
今のパズドラってバブさん的コンテンツにラードラで勝てるぐらいにはポカドラだぞ
437: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 19:16:44.73 ID:wyiI0x5r0
もう指定されたキャラと武器と石並べたらクリア扱いか自動で倒してくれるでよくね?
440: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 19:17:48.68 ID:85dlF8Pv0
>>437
リロ速度を競ってください
444: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 19:18:55.38 ID:mxcRclE40
パズドラのように糞敵に合わせてインフレしたおかげで一周まわってバランスとれるようになったけどグラブルが真似したらそうなる前に死ぬだろうな
445: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 19:19:12.32 ID:bgCHbeeC0
パズドラを例に挙げてやべーって言う人結構見かけるけど
パスドラっていまだにかなり人気のあるゲームじゃないのか?
446: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 19:19:41.57 ID:85dlF8Pv0
でもパズドラとグラブルは全然違うよってやつはいなくなったな
もう否定できる段階は過ぎたと思う
449: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 19:20:25.05 ID:QqGqMjwu0
人気があるから例に上がるんだろ
誰も知らんマイナーゲーを例えに出してもしょうがないじゃん
452: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 19:21:33.92 ID:v2j8t3/gH
やっぱ片ハゲはダメだわ
ユーザーにストレス与えてそれを突破したら快感を得ると未だに思ってる
ゆとり舐めすぎだろ
ゲームごときにストレス与えられるなら他のゲームやるわ
454: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 19:22:41.99 ID:x6oA0umBd
ストレスはいいけど、ナーフやできることを縛られんのは何より嫌いだわ
542: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 20:37:19.95 ID:4DaNjM/T0
アビポチ制限加えるってことはダメージアビなんか押す余裕はあまりないわけでヘラクレスもエラーになりそう
543: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 20:37:57.04 ID:zcPchdfq0
アビポチ許さんけどアビダメ回数トリガー要求してくるエアプ運営・・・
560: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 20:48:17.70 ID:hgVpCr1J0
>>543
1ポチ多段攻撃できる該当属性キャラを収得してもらえればと
544: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 20:38:10.47 ID:139bNGgqp
今回アビ制限ボスは仕方なかったのでは
アビ制限しなかったらロベリアおりゅ煽りからの新規との格差ガーになってただけでしょ
545: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 20:38:29.23 ID:4DaNjM/T0
>>544
天上はテスト
その後ボスに組み込まれてるよ
546: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 20:39:43.35 ID:139bNGgqp
>>545
そんな組み込まれてたっけ
551: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 20:43:15.90 ID:4yroNM6V0
>>546
〇〇Tで発動
ディスペルで消去不可な強化
〇〇で弱体消去
全属性ダメカ貫通
味方が○○したら敵を超強化
559: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 20:47:35.13 ID:139bNGgqp
>>551
後続のボスに来ないこと祈ろっか
556: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 20:46:02.02 ID:cEkUJxTZ0
ギルベルト?と紫のおっさんはグレートウォールくん見習った方がいいよ
最初から最後まで同じテーマの動きしながらしっかりボスやってたんだぞ
無属性ドーンアビ反応ドーン召喚禁止アビ禁止体力回復ダメ制限とかいきなり始めるなよ
558: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 20:47:23.67 ID:4yroNM6V0
グレートウォールもその後の普通の強化だけどディスペルで消せないとかいうルール破りの嚆矢だけどな
566: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 20:55:07.52 ID:tzsEae3z0
擁護っぽい事書くなら最高難易度って位置づけだけどマグナでも勝てるようにってボス作るとクソウザギミックに頼らざるを得ないんだろうな
569: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 20:57:14.59 ID:BJPkfuxG0
まあ純粋なパラメータ勝負になる方がキツイ気もするが
一回勝てば終わりってんならどちらでも良いか
577: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 21:02:34.58 ID:5lO+ZBKt0
アビリティ使えないのってホントつまんないよね
このゲームで一番嫌いなのティアマリのアビCT延長だったのに土天上になったわ
662: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 22:56:51.21 ID:O7wmtTG70
アビ制限はあれほど糞化するってアーカルムで言われたろうに
学習能力がないのか片ハゲは
クリアできるできないじゃなく面白くねーのよ片ハゲクンさぁ
663: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 23:02:24.14 ID:4yroNM6V0
通常攻撃(100) 通常攻撃の残り使用回数
奥義(10) 奥義の残り使用回数
アビリティ(9) アビリティの残り使用回数
ポーション(2) ポーションの残り使用回数
召喚石(8) 召喚石の残り使用回数
ええな
665: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 23:04:13.81 ID:/41bmb6jp
キャラや装備はインフレしてプレイヤー間の格差は広く上限を叩くこと自体は容易でプレイヤーの手足を縛るか無属性かでしか難度調整できないんだろうな
フィールド効果とか合体召喚あたりでギミック追加して目新しさを追求してみてほしい
668: 名も無き騎空士 2020/06/09(火) 23:05:04.02 ID:4yroNM6V0
おっと忘れていた
ガード(5) ガードの残り使用回数
CB(4) チェインバーストの残り使用回数
全部実装したら阿鼻叫喚やな
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1591674875/
最近のボスは純粋な強さというよりプレイヤーを縛ることで難易度を上げる傾向が強いです。
全属性カット無効、V2のオバチェ解除、アビ使用回数制限などですね。
強いキャラが増えてきているので、そのキャラの真価を発揮させない方向の方が難易度調整は楽なのかもしれませんが、自由を縛る方向でのプレイは強要されている感が強いですし、何より好きな強いキャラを自由に使えないということで正直あまり面白くないと思います。
こういった自由度を縛るようなボスは強いというより面倒という感じの方が強いですし、もっと正面から殴り合って強いと思えるようなボスも実装して欲しいです。
そうですね
確かにそう思います