【グラブル】バブHLのキングス防止にはターン数管理が重要だけどターン数常時表示がないのは不便・・・常時表示だけでなくデスのようにデバフアイコン付けるなど分かりやすくしてほしいな


328: 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 20:19:41.40 ID:hXit/VIEM
なんでキングス発動させるの…

333: 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 20:22:59.40 ID:6n7rrgT30
>>328
まあそれはターンを表示しない運営が悪いと思うな

338: 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 20:26:27.28 ID:ZF450m6W0
ターン数表示はこういうコンテンツのためにわざと常時表示にしてないのかなとすら思う

341: 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 20:28:03.85 ID:vIQFNRNd0
上部にあるONっていう文字いらないしそこにターン数表示すればいい

345: 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 20:28:53.47 ID:+8jMy9dn0
ターン数計算ガバいのはカルマ受けでやっているのだろうか?

363: 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 20:42:54.07 ID:MLnQURdLr
ターン数表示なんて当たり前のものをなんで常に出さないんだろう
それが大して重要じゃないならともかく○ターン後に使用可能なアビとか○ターンごとに特殊打ってくるボスとか山ほど実装してるくせにさ
バブなんて画面上らへんに「あと○○ターンで全滅!」とか書いといてもいいレベルだよね
重要性に気づいてないわけはないしターン数隠すのが本気で面白いと思ってるんだろうか

374: 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 20:47:18.85 ID:qKwPD/r40
>>363
そもそもアーカルムのデスで13ターン以内に倒さないと全滅バフついてるんだから同じのをつければいいだけなんだよな

やらないのはわざととしか思えない

387: 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 20:55:22.05 ID:MLnQURdLr
>>374
言われてみれば全くその通りだわ
これ新しいマルチ考える上で楽しませることより嫌がらせすることしか考えてねーなもう
まぁ六龍や最近の古戦場の時点でわかってたけどさ…ほんと希望がねぇよ

366: 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 20:45:03.27 ID:6n7rrgT30
福原はFF11出身だからな
あのゲームはほとんどの重要なデータがマスクで
メンバーの一人が○○です警戒!
もうすぐ○○です
とかアナウンスする係がいた
それが今になっても面白いと思ってるんだろう

380: 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 20:51:10.22 ID:MLnQURdLr
>>366
敵の状態調べるスキル(ライブラみたいな?)の担当がいるってことか
それ自体は連携取れたら面白いかもしれないと思える
でもグラブルのは面白くするために計算されたシステムじゃなくてただの嫌がらせだろ…

395: 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 21:09:22.14 ID:6n7rrgT30
>>380
違う
ダメージとかログをみてアナウンスする
他の人はそんなの見てる暇はない
あと状態異常になったときは毒とか麻痺とか
熟練パーティーなら@のみで知らせる
今は無理だよこんなの

398: 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 21:13:28.46 ID:Ff1XCPsu0
ほえー
>>395でも難しそうなのにさらに上級職がおるんか

371: 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 20:46:22.88 ID:6n7rrgT30
仲間の状態が全く分からないのもFF11から来てると思う

377: 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 20:49:16.11 ID:GMjX0Os50
FKHR「ターン数何故か勝手に消えちゃう」

382: 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 20:53:01.41 ID:Ff1XCPsu0
みんなのキャラ・ステータス等を確認できるシステムを実装してギスブルにしよう

383: 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 20:53:13.11 ID:+8jMy9dn0
ルシからこの糞システムに付き合っていられない感出てきた気がする

385: 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 20:54:45.35 ID:jn9CFUis0
ターン数は常時表示しとけばいいだけだよな
わざわざ一瞬だけ表示させて消すとか只の嫌がらせだろう

386: 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 20:55:19.23 ID:Ff1XCPsu0
参戦者の状態をチェックできる機能が実装されたら俺みたいにミスが少なかったりミスしても素直かつ即座に謝れるやつならいいけど
ミスを隠すような奴にはつらくなるだろうな

引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1591324172/


バブHLでは強制敗北技が経過ターンで発動するのですがターン数はターン始めの一瞬しか表示されないので見落としがちです。
カルマを受けると確率で4ターン経過するので慣れてない人だと思ったよりターン進んでいてうっかりキングス発動してしまうこともありそうです。

上の参戦人数と時間が表示されるスペースにはかなり空きがあるので少しレイアウト変えてターン数も常時表示させるか、もしくはターン数経過で特殊技発動するようなタイプの敵(バブHL以外にも征伐戦ギルベルトや土竜)はデスのようにデバフアイコン付けて分かりやすくして欲しいです。



---コメント欄---

  1. 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 22:46:46 ID:00d56192d 返信

    一括ガードボタンすら配置出来ないUI担当者に無理言うなよ
    常時ターン表示なんてさせたら消えないターン表示を何重にも表示してクソ重くなるバグとか出してくるよ
    グラブル開発で一番無能なのがUI関連だからね

    • 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 23:00:07 ID:0653210a7 返信

      知識少ない派遣みたいな奴がやってんじゃない?
      経費削減でソシャゲ開発って派遣ばっかやし

    • 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 23:27:04 ID:7821ab129 返信

      まあ元々グラブルの基本を組んだプログラマーもう1人も残ってないなんて話は聞いたことあるしな
      他人の作ったプログラムに手を加えてスパゲッティになってもはや誰も全体像を把握出来てないんだろーさ

  2. 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 22:52:59 ID:edd0aff29 返信

    不便な環境を与えることで工夫の余地が生まれる、とか思ってそう
    昭和かな?

  3. 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 22:59:05 ID:12c1eaaf7 返信

    ターン表示ある方が便利だが別に無くて困るとかいうほど不便でもない。が、便利さとは別の理由でこの件は改善が必要
    キングス発動条件がゲーム内で示されていない以上、嫌がらせ目的でわざとキングステロするクズがいたとしても意図的な迷惑行為だと客観的に断じることが出来ない。全員を巻き込むギミックくらいは発動条件の明示が必須だろう

    • 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 23:14:22 ID:11df06e95 返信

      キングス踏まれるぐらいターン回される
      自分の雑魚さや(団内でやれない)人脈のなさを恥じろ
      って運営は多分思ってるぞ

  4. 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 23:05:33 ID:57e23bec5 返信

    不便なんだよな。なんでいつまで経っても表示しないんだろ

  5. 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 23:18:55 ID:1a6a71f56 返信

    予兆見れない奴がターン数確認するとでも?

  6. 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 23:50:04 ID:f46402a49 返信

    個人的にはブレグラでターン数表示して欲しいなと思った

  7. 名も無き騎空士 2020/06/05(金) 23:55:11 ID:e934a473c 返信

    キングスレリジョンの予兆を見たら全員にって書いてあるけど
    6人の時に未発動の槍レギオン2つ残ってる場合に30ターン目動いて31ターン目表記でレリジョン以外の予兆が表示されてる場合は これは他の人もセーフなの?それともアウトなの?
    そもそこまでギリギリで動くような部屋の時点でアウトってのは置いといて()

  8. 名も無き騎空士 2020/06/06(土) 00:19:14 ID:2b5c61867 返信

    せめて表記時間もう少し長くしてくれ。ターン要素絡めてくるならあんな一瞬で消すなって

  9. 名も無き騎空士 2020/06/06(土) 00:26:43 ID:5f2156069 返信

    予兆無しで特殊技発動するバグがあるらしいな?
    俺はとっくの昔に終わったんで関係ないが

  10. 名も無き騎空士 2020/06/06(土) 00:36:37 ID:cda3e8e6f 返信

    ターン時間常時つけるぐらい大した手間じゃなかろうに
    ターン数ギミックつけるんならそれ相応のシステム整備はするべきだろ

  11. 名も無き騎空士 2020/06/06(土) 00:53:25 ID:4de92160d 返信

    キングスって途中で人増えたら結局どうなるんだろう?
    極端な話、ソロで179T消化→2人目参戦して89ターン消化→3人目参戦して59ターン消化→4人目(ry、なんて出来るんだろうか。

    • 名も無き騎空士 2020/06/06(土) 04:17:39 ID:6023486cf 返信

      6人目を途中参加させてみたら30ターンで発動したよ。せこいズルは出来ない

  12. 名も無き騎空士 2020/06/06(土) 02:09:45 ID:5aa3c2727 返信

    おわ☆ブル

  13. 名も無き騎空士 2020/06/06(土) 05:48:05 ID:cb6c3ff5a 返信

    野良は放置とか明らかに火力不足な奴いて30ターン回してもまだ10%残ってることザラだしミスって踏むのもある程度仕方ない。30ターン250万稼いでる人がいる横で100万すら稼いでない人とかどんな動きと装備してんのやら

  14. 名も無き騎空士 2020/06/06(土) 06:21:00 ID:bbee1911b 返信

    ターン数に応じて特殊技使うってギミックは考え付くくせにターン数も表示できねぇクソ雑魚技術力。6年間何やってたんですか?

  15. 名も無き騎空士 2020/06/06(土) 07:07:07 ID:03a2da14e 返信

    天井征伐の新しい奴出るけど、前の2つとかもターン表示出しといて欲しいなぁって思ったよ

    • 名も無き騎空士 2020/06/06(土) 11:50:00 ID:d4f1b9add 返信

      デバフ時間に追われるギルベルトでターン確認に時間がとられるのはイライラした

  16. 名も無き騎空士 2020/06/06(土) 12:18:17 ID:a9b511e5f 返信

    スロウ11消費の30ターンがっつりやらされた後に自発者貢献度が放置だとガックリ来る
    塵積だから秘器温存したいし放置をキャリーしたくないので
    バトル中6位まで貢献見れるようにだけしてほしい やばそうなら5ターンぐらいで抜けたい

    • 名も無き騎空士 2020/06/06(土) 18:52:29 ID:7f6e61cc5 返信

      それはある。全体の貢献度は普通に確認したい