【グラブル】マウント貫通多すぎる アビの意味がなくなるような敵やめてくれ・・・


224: 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 09:34:32.10 ID:sgpnGyLk0
マウント貫通多すぎる
アビの意味がなくなるような敵やめてくれ…

225: 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 09:37:05.76 ID:zaLGR9QQ0
マウントされたら悔しいから貫通
恐怖されたら悔しいからHPトリガ
最近は麻痺されたら悔しいから確定攻撃も追加

悔しさ満載!

226: 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 09:39:20.00 ID:y4fDDkfw0
セージか各属性0~1人しかもってないアビ必須より全ジョブ持てるクリア優先は間違ってないと思うがな

227: 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 09:41:22.01 ID:09TOCK22a
ご要望にお答えして複数の異常を付与するボスにしました
クリアでアビ封印が解けるのは一番最後です

228: 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 09:42:43.88 ID:RPDRnHZO0
いつもクリア扱いの葉っぱが使われないのは悲しいのでマウント貫通即死を大量にご用意しました

232: 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 09:53:21.22 ID:bt4P6/6p0
なんというか楽しませる気が無いよね
悔しさで敵を強化するって表現はうまいと思う
今回灼熱までレジストしてくるのにはさすがに呆れたわ

250: 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 10:18:25.85 ID:/TW19B540
>>232
これはほんと作ってるやつが楽しさをわかってなさすぎる
GMとPCの関係というのを理解できてないやつはゲーム作りに関わらないで欲しいよ

233: 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 09:54:28.12 ID:wMcbL6560
灼熱をレジストって誰の話?

234: 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 09:56:21.03 ID:bt4P6/6p0
今のイベント灼熱効かないだろ
灼熱が条件のキャラ配ったのに

235: 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 10:01:15.12 ID:sgpnGyLk0
クリアは全部の状態異常消させてくれても良いのに一つだしアビ封印で使えなくなるし
マウントは全部レジスト出来るのに貫通してくるし
なんなん?

236: 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 10:02:02.80 ID:zy0dxCJF0
でもよ、マウント貫通でアビ使用不可・奥義3T -10%を3Tおき、とかやってきかねないのが嫌だなあ・・・
クリア使いたいけど使えない系と奥義打たせたくないマンが重なると本氏ね
ゼノのターゲッティングでAUTO潰しとか、嫌な方向にばかり凄い勢いで進化しすぎ

241: 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 10:08:26.75 ID:4YpIfQOR0
>>236
RPGの後半敵のあるあるだよなあ
とりあえずプレイヤーの嫌がる攻撃させよう的な
もうそんな煮詰まってんのかよって話だよな、他にやりようあるだろうに 簡悔が過ぎる

237: 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 10:02:25.91 ID:wMcbL6560
ああグロウノスの話か

全部クリアはふんふがあるから通常クリアはいじられる事ないだろうね

238: 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 10:05:22.06 ID:DfHOEKGN0
クリア優先にする割りにデバフは複数付けてクリア回らなくするのは変わらないのが

239: 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 10:06:57.05 ID:bt4P6/6p0
メカニックのオートクリア使えって事なのかね
3アビで延長して2アビ封印しても5Tしか持たないけど
主人公アビ枠もほとんど潰れる上に
3Tの空白に特殊ぶちこまれる気がしてならないが

240: 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 10:07:55.78 ID:bt4P6/6p0
リロ忘れ
複数デバフじゃなくて封印の話な

247: 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 10:15:11.20 ID:fdwaVzjh0
>>240
そうそう、そもそもクリア役を「封印」や行動不能の異常を付けられたらされたら使えないって言う
簡単にあっち側の都合でお払い箱にされるクリア役

244: 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 10:10:58.00 ID:fdwaVzjh0
最近の状態異常は露骨に多重にしてクリアで消させないようにしてきたよな
それでクリア二回させる最終上限の奴出たんだよなw

246: 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 10:13:19.44 ID:bt4P6/6p0
手駒が確定で揃うんなら頭使えっていうのはわからんでもないが
ガチャ運頼みでそれやられると選民にしかならないっていう
で、当たったら便利であるはずのものを対策して無意味にするって頭おかしい

253: 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 10:23:38.73 ID:bt4P6/6p0
あのさ、敵に反則技ばかり実装されて楽しいと思うか?
しかも課金してそれに対抗しなさいとか
ゲームの基本的なシステムが息をしなくなってきている

引用元:http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1515162202/


フュンフのブレッシングオブライト++は弱体全回復に弱体耐性100%UPが付くのですが、ターゲッティングなどのマウント貫通は弱体耐性100%でも防げないみたいです。

古戦場だと前回のセスランスが付与してくる名工の極印がマウント貫通でした。
最近の古戦場ボスは行動阻害系のデバフは少なくなっているのでマウントやクリア必須というわけではないのですが、マウント貫通を増やす方向になってきているのは間違いないと思います。

マウントはそう頻繁に掛けられるものでもないですし、デバフも行動阻害系ではなくスリップダメージ系や防DOWN系にしてマウントやクリアは必須ではないけどあると便利ぐらいの調整をしてもらえると良さそうな気がしますね。



---コメント欄---

  1. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 13:04:35 ID:ee81b2142 返信

    本当につまらなくすることに命をかける無能運営

  2. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 13:06:32 ID:93a1c5ac1 返信

    ソシャゲ運営なんて環境に強いキャラ出す→それを潰す敵を出すの後出しジャンケンだからな
    水1強の今の環境をどう殺してくるかが見物ですわ

  3. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 13:09:04 ID:7fe8f973e 返信

    マウントはともかくこのゲームで一定時間完全動けない麻痺とか実装したら暴れるなんて実装前に分かりそうなもんだけどな
    そんなとんでも状態異常を簡単に付与できるようにしてしかも十天においたもんだからむげにも出来ず完全に扱いに困ってんじゃねーかこんなチート状態異常実装したのがそもそもの間違い

  4. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 13:10:28 ID:954aa9b03 返信

    個人的にはクリアオールに手を入れて欲しいかなと
    クリアオール+で同時に2つクリアオール++で同時に3つ消せる感じで
    敵の状態異常のばらまきが一度に3~4当たり前な環境で
    未だ1つしか消せないのはちょっと厳しいと思うのですよ

  5. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 13:15:04 ID:b98a7ef22 返信

    水殺そうとしたらどうやっても他属性はもっと死ぬんですがそれは

  6. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 13:18:15 ID:cdae9a792 返信

    貫通だらけでもうね…。そりゃ火力でガン推しが正解になっても
    おかしくない。水の一強が続いたら多分カット無効か貫通来ると思う。

    • 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 13:45:54 ID:7fe8f973e 返信

      言うて水よりHP盛れて問題なく戦えるのって光くらいしかなくね

    • 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 18:29:33 ID:4c1a0a88c 返信

      よし、火ボスに無属性攻撃盛るか

  7. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 13:19:05 ID:2617eaf82 返信

    こんなゲームまだやってるの?
    FGOみたいな無敵付与されても無敵貫通でなんとかなるし楽しいからFGOに移民しようよ!!

    • 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 13:55:44 ID:ffa70bd06 返信

      無敵貫通なんてあんの?ww。 さすがに笑ったわ。まあFGOはガチャがきついらしいからやらないけど。

      • 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 14:15:35 ID:fefbe8148 返信

        こっちの村も無属性攻撃っつーもんがあって人の事言えないんだよなあ…

      • 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 14:20:43 ID:aa3d3ee34 返信

        無敵とは何ぞや…

      • 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 19:14:53 ID:2d951c090 返信

        ガチャ以外もgmなところあるけどな

    • 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 14:58:12 ID:2f54ac417 返信

      FGO楽しいとか正気か?ストーリーなかったらクソじゃねえか

      • 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 15:02:37 ID:278be4fc4 返信

        ストーリーもくそなんですが……
        とくに最終章

    • 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 14:59:43 ID:5152be287 返信

      FGOとか信者の青天井廃課金でセルラン維持してるだけでアクティブ少ないオワコン
      時代はアズレン

  8. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 13:21:14 ID:a434fe7f7 返信

    マウント必須になると面子が固定されやすいし、マウント貫通のデバフ、その後のトリガー等に対して適切な対処が出来るキャラを採用出来るから個人的には全然有り。ただキャラ揃ってない人は辛いだろうなぁとも思うから配布なりで補完していく配慮は必要

  9. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 13:25:31 ID:c608fd93d 返信

    マウントでどうしようもないディスペル多発してくるのやめろ

  10. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 13:28:21 ID:2d0b3abdf 返信

    無敵付与されても(クソ辛いガチャで無敵貫通持ちの特効キャラを手に入れれば)なんとかなる

  11. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 13:30:09 ID:84278a6d2 返信

    すまんFGOが「楽しい」なら艦これの方がもっと「楽しい」ってなるレベル

    • 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 19:15:58 ID:2d951c090 返信

      自分もそう思う

  12. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 13:36:15 ID:5eead8ccc 返信

    マウント必須の方が幅狭めてないか?

  13. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 13:37:01 ID:fade26e6a 返信

    FGOは戦闘おそすぎてテンポの悪さが苦痛
    しかも運営の技術力の低さが尋常じゃないからヤバイ
    宝具スキップすらまともに実装出来ないどころか
    シナリオの早送りを自慢してくるほどのド無能だぞ
    あんなもんイベとシナリオ更新の時やる程度でいいわ…

  14. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 13:39:18 ID:0e04cca53 返信

    悔し過ぎた結果素殴り強いキャラとバフ短いCTで回せるキャラ以外微妙になる

  15. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 13:49:28 ID:18bff4f99 返信

    いちいち煽ってくるFGO民につっかかるから向こうも面白くなって余計ちょっかい出すんだろ無視しろや

  16. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 13:49:48 ID:aeea9e3d9 返信

    そのうち開幕でマウント貫通の即死デバフを放ってくるようになるな
    俺は詳しいんだ

    • 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 13:54:28 ID:bcbf746fb 返信

      デスとかそんな感じだよなデバフじゃなくて敵バフだし猶予あるけど

  17. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 13:50:13 ID:186a26669 返信

    グラブルが不満と思うレベルでFGO始めたら発狂してしまうぞやめとけ

  18. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 13:55:17 ID:ef49c146a 返信

    マウント潰したいんなら、通常攻撃に状態異常付加とかいう、前に出した手で良いんじゃないですかね。

  19. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 13:56:57 ID:7f3172586 返信

    前回の火有利から光有利団イベまでマウントあるなしじゃ難易度激変してたしサプは各属性マウント持ち取りに行かざるを得ない感じだった
    マウントは貫通されたり弱い状態異常を通常攻撃でばらまかれたりで対策された面もあるけど同時に特殊の状態異常自体もぬるくしてきたから別にいいかなって感じだわ

  20. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 13:59:45 ID:8885a9320 返信

    でも、余り対策が簡単だと、それはそれで文句言うんでしょ、きくうしさまは…「簡単すぎる、もっと強くしろ」って…きくうしさまはいつも勝手…

  21. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 14:23:44 ID:9a7c0f99f 返信

    課金は「すれば有利になる」のが正しい有り方であって、必須にしちゃだめなんだよなあ

    KMRとFKHRを誰か監視役数人を代わる代わるつけた状態で、無課金でガチャキャラと装備と石縛って古戦場全属性100HELL攻略とアルバハHL攻略までどれだけかかるか是非やってみて欲しい
    つーかやれ

    • 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 15:18:09 ID:d65035029 返信

      微課金と重課金の差が極端なのはわかるけど無課金でも天井年1、2回分くらいの配布あるわけだし課金自体は必須じゃないでしょ。攻略自体は無課金編成でいいし時短したいならそら課金するしかないよ。ダマはもうちょっと緩和してもいいと思うけどね。

  22. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 14:31:35 ID:4bb1aba66 返信

    少し前までのマウント必須環境の方がよっぽどおかしいし編成の幅もクソも無い課金必須環境だったな。マウント貫通は増えたが致命的な嫌がらせは割と少なくて(無い訳でもないが…)対処法の幅は増えたという感じ。

  23. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 14:51:27 ID:302e97931 返信

    ※22
    マウント必須じゃなくてマウントがあれば少し有利になるくらいの調整出来ればいいんだけど、今ってマウントあっても意味が無いって状態だからな…

    • なんでも闇 2018/01/06(土) 15:15:12 ID:d36fc7ba2 返信

      返信機能使えよ

  24. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 14:56:04 ID:e2b660ca5 返信

    クリアもさせないようにプレイヤ側にバフをくっつけて来るのもあったな
    古戦場のハチの特殊攻撃のトリガだっけ?
    あれはまだマシだが嫌がらせも度を過ぎると実装してる連中が気持ち悪くなってくる

  25. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 14:56:19 ID:dde2cfb9e 返信

    行き当たりばったりで調整してるからなぁ

  26. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 15:00:49 ID:da6910e9a 返信

    マウント貫通止めます→バフ扱いのデバフ付きます。これやろ、どうせ。

    • 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 15:21:18 ID:d65035029 返信

      バフ扱いならロボミとかグレアの石で回復できたりするんかな?

  27. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 15:01:43 ID:5152be287 返信

    水ゾがグラブルを破壊して更地にしたからな
    あれなければインフレはもっと緩やかだったな

  28. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 15:03:32 ID:07f35d70d 返信

    割合ダメージあるのに割合回復ないのが辛い

  29. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 15:05:04 ID:321b05dcd 返信

    ゲーム作る側がゲームの仕組み理解できてないからな

  30. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 15:27:09 ID:6a984ab33 返信

    マウント一択だった昔の環境より
    今の方がずっと楽しいんだけど…
    俺だけ違うゲームやってるのか?

    • 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 15:42:11 ID:aa2cc8a08 返信

      このコメ欄は団イベで95とか回しまくって日課としてアルバハや高級鞄マルチやってるような奴らだからな

      • 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 16:05:05 ID:6a984ab33 返信

        アルバハ楽しいけど…

      • 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 19:39:07 ID:8885a9320 返信

        アルバハ楽しいね。事故った時なんかもう、最高!

  31. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 15:37:19 ID:8e00b56f4 返信

    マウント貫通多すぎってほどあるか?
    現状最近の敵以外はほぼマウントできるし

    • 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 19:19:42 ID:2d951c090 返信

      最近の話をしてるんだろ
      きっと

  32. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 15:48:43 ID:05e411186 返信

    シュバマグとかはちょっと面倒かも。
    光の剣HPトリガーだし、かばうで攻撃ひとりに寄せても全員のバフ剥がしてマウント抜いて麻痺させてくるし。
    弱いけど日課だから印象が強い。

    • 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 16:04:36 ID:6a984ab33 返信

      シュバマグにマウント貫通されたことなんてないんだが

    • 名も無き騎空士 2018/01/07(日) 02:06:58 ID:7dd404cf3 返信

      エアプか勘違いですよ

  33. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 15:50:50 ID:99cbdadd2 返信

    今の環境に適応出来ない頭きくうし様が多いだけですよ
    楽しめなくて文句言うだけならやめりゃいいのにな

  34. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 16:07:55 ID:d9a9dbc57 返信

    馬鹿の一つ覚えのようにトリガー満載なのもいい加減にして欲しいけど。
    HPトリガーはマルチ戦において、鬼門でしかない。どうせなら、ターン制にしろ。

  35. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 16:10:19 ID:701d14722 返信

    マウント必須の古戦場なんか去年あったか?ってレベルなんだがきくうしさまの被害妄想やべーな

  36. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 16:25:24 ID:cecdfc8bc 返信

    エンドコンテンツに対して簡単にクリアさせろとか頭沸いてんのかこいつら

  37. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 16:28:05 ID:30774a5db 返信

    アルバハとか古戦場とか腕試し的な相手ならいいんだけど、ゼノとかストイベとかは楽させて欲しいよな

  38. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 16:58:11 ID:d24811ba8 返信

    サプでマウントキャラとろうかよく迷ってたけどその必要なくなったからありがたい

  39. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 16:58:47 ID:21db83b6e 返信

    もっと酷いの追加してもいいから、もっとドロップをよくしてくれよ。
    そうすりゃみんな喜ぶだろ

  40. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 17:00:43 ID:5eead8ccc 返信

    アルバハはマウントいらないじゃん
    お前らあれが理想なの・・・?

  41. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 18:04:37 ID:bea72e704 返信

    パズドラ「ほんとだよ今までのが無駄になるような新効果は作っちゃダメだよ」

  42. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 18:24:04 ID:336182535 返信

    まぁ麻痺とか睡眠とかマウント必須なもん持ってくる敵最近居らんのはいいことかな
    貫通でこの辺が来たらやめるわ

  43. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 18:59:21 ID:39dd929ad 返信

    麻痺とか見直せばいいだけだろうに
    恐怖やマウントが意味ないのはほんと糞ゲ

  44. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 19:50:41 ID:6bb893802 返信

    プレイする側の人間に問題がある
    悔しいのはお前ら定期

  45. 名も無き騎空士 2018/01/06(土) 21:06:31 ID:8861a3674 返信

    マウントよりクリアのしょぼさを何とかしろ

  46. 名も無き騎空士 2018/01/07(日) 02:21:59 ID:55cc0e462 返信

    無効にするくらいなら最初からバフもデバフも無くして
    攻撃力でHPを削るだけの糞ゲームにしろよと