
v2自体を影響を与えないように変えた方が工数的には楽そうな気がするんだが・・
どっちかだろうな
後ターン制のODやるならターン数のブレイクも追加しとけ
「セ…せ、セン…選択肢が広がるから今までよりだのしいんだよなあ。デュフフwwwハァハァ…ブリュ」
みたいなの見たことあるし
v2で広がった選択肢ってなんなんだろうな
属性別高難度だから使うってキャラはいてもv2のシステムだから強いキャラなんていないと思うが
個人的には豚丼快適にしたいから課金するって思考にはならないが
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v2最適キャラ出ても旧式でも同程度の動きしてくれないと課金的食指は動きにくいしなぁ
現状だとv2て課金足枷にしかならないような気もする
楽しいことが多い勝ち組
なお、アーカルムには苦痛しか感じない
イデア3倍くらいにしてくれ
3-5とか渋いわ、渋卓かよ
まぁガードとかたるいわな
変える必要のない物をどれだけの期間作っていたのかを思うと笑えてくる
周回系には旧式 高難易度にはv2みたいに分けてくれりゃいいんだが
まぁその場合周回ゲーのグラブルだしほぼ触れ合うのは旧式って事になっちゃうが
めんどくさいだけよ
逐一ボタン押すのが面倒まではまぁ許すとして
微妙にレスポンス悪いのがほんとクソ
ダメアビで体力がトリガー帯入ってガードできません!とかアホくさい
これは確かにある
正直、アカシャも意味わからずやってるし
予兆は欲しい
予兆アキシオンって書いてるのにパラロス飛んでくるからよ
むしろそんなことでガードできないとか言ってる人って予兆ないときどうしてたのって思う
この相性の悪さよ・・
複数の特殊技のどれがくるのかわからないので対処が賭けになる(多段か全体かで防ぐ方法が変わる)
攻撃ボタンを押して攻撃直前にHPトリガをマルチの参加者が削った場合に、特殊技をそのまま食らうところを
仕様変更で攻撃が終わったあとに発動となり対処可能に
弱い人でもガードを頻繁に使えば時間はかかるが対抗できる
V2は結構いいほうに動いてると思うけどなあ
でも水竜見てると運営は累積攻撃アップ消去不可とかつけてるし弱い人が受け続けるってのは足切りしたいみたいだけど
まあ高難度だからねえ
テストの意味もあるし、色々やってる感じだな
個人的に思うのは水でやってるから駄目ではなく、水でやってるけど火や風ではやってないという
少し公平な目で見てあげたらってことかな
全部の敵にそれつけてるならアウトだけどね
そういう考え方なのでギルベルトとかほんと糞だと思うよ
すげえ縛りだらけで編成やらアビを縛るくせに30分とかさ
工夫してクリアするってのを否定しとる
予兆は良い仕様だと思うけどそれを補って余りある不評点がね
ODゲージ廃止とかガード実装したくせにガードしても死ぬ約束20万ダメとか猶予0の即死デバフとか
CBの仕様変更も何がしたかったのかわからないし
消去不可累積バフとか耐える戦法もさせたくないみたいだし
片面ハゲの悔しさが溢れかえって全然良いものに見えない
これを後付けしたせいで旧式キャラは死ぬわgdgdや予習しろで何もいいとこない
もう飽きてきたけどさ
チェンバに関してはv2に合わせて既存のアビの方をイジるとはおもわなんだ
それはV2だから対処できないというよりもV2ででてきた敵がピーキーすぎるだけだからなあ
ただガード全体ボタンがないのは早めに治すべきだね
HP回復するとタゲ変わるのは微妙、システム使いこなせば回復を使って
タゲを変えるってこともできるわけだし
信じられないかもしれないが、気づいてなかったんだ
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1586040195/
予兆はトリガーが分かりやすくなりましたし、ターゲットが明確になったことで対策を取りやすくなったというのはあります。(宵闇系が効かないというマイナス要素もありますが)
ガードに関してはファランクスゲーの脱却をしてジョブ自由度を高めるのが主な目的に感じますが、結局ガード必須になるとガードはポチポチの手間が大変でむしろ面倒になっただけのような気もします。(ファラで凌げるなら結局ファラ使った方が早そう)
火竜の無属性攻撃や風竜の即死などガードでは対応できない攻撃があるのもマイナスですね。
オバチェの仕様変更とモードゲージの削除に関しては現状マイナス要素しかないと思います。
オバチェに効果を追加したいなら従来のままで効果だけ付与でも良かったと思いますが、モードゲージに関しては削除する必要性が全く感じられません。
この2つに関しては多くのキャラが弱体化しましたし、マイナスの影響が大きすぎるというのもあります。
別にガード自体は悪いとは思わんけどな。手間かかるって別にガードボタン押さないしどうでも良くねと。むしろ手間かかってるのは開発側だろ。あいつら自分の首絞めてるだけや。
マルチではファラでいいしソロでも今まで通り属性カットで通過するだけ。
ソロでもただガードしただけじゃ行動不能デバフで特殊技連打、マウント使ったら今度はガード出来ねぇしで結局ガード使わん。