343: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 20:54:00.48 ID:ZtDrO4Cma
ガードと予兆はまだ「詰めが甘い」の範疇でいいと思うけど
チェンバは誰も何も言わなかったのかアレ
351: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 20:57:51.26 ID:ax+MlEmn0
頑張って4人分ガード推してる時にファランクス飛んできたときの何とも言えない悔しさ
357: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 20:59:30.76 ID:F3wmO6bt0
チェンバは既存に+ゲージでよかった気がするが
わざわざ置き換えた意図がわからんのよね
追加予定の要素にでも関係してるのかね
449: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 21:58:10.64 ID:NZ35L7ei0
これグラで豚丼はこれからブラッシュアップしますって宣言きちんとしろよ特にチェンバは付け焼き刃でいいから既存チェンバ+新チェンバにすぐしろ
453: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:03:54.40 ID:d2mhQCiL0
素直に奥義かチェンバ発動ごとにゲージ上昇でMAXで任意の効果発動でいいのに
なんで属性ごとに効果固定でしかもしょぼいんだ
454: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:07:41.86 ID:a8vNSh58d
>>453
CBの数に応じてゲージ上昇にボーナスつけて2を2回より4が三倍とかにして、たまったらスパコン発動とかで良かったわw
470: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:16:02.38 ID:TOnDhpXP0
これからver2が主流になると思うと嫌になる
477: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:19:40.12 ID:p+V7h2UQ0
お前らがどんなに泣き叫ぼうがもうすべての新ボスはV2だし旧Vも古戦場も徐々にアップデートしてくよ
これが嫌ならやめろ。死んだキャラ?新しいの出すからそっち引いて使えボケが!ってことだ
479: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:20:16.83 ID:DlwWQVnJ0
自分で生み出したチェンバを自らで殺すとか
チェンバダメがあまりに悔しすぎたのか
480: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:22:17.13 ID:l/8df2wE0
V2のチェンバ火竜とか貯まる前に死ぬからプレイヤー側にとって今のとこマイナス要素でしかねえ
481: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:22:30.67 ID:WQQ1aFu3r
ver2が今後主流になるってマジなん?
この前の生放送でそんなこと言ってたっけ?
冗談抜きでやる気なくなるんだが…
486: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:24:07.16 ID:p+V7h2UQ0
>>481 言ってたぞ今後のボスはV2だと
当然バブさんもだ
500: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:28:15.81 ID:EfzRfiCB0
>>486
マジか…本気でこれ面白いと思って実装したのかよ…
同じ人間と思いたくない…
483: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:23:35.76 ID:HyosjXHb0
ver2の良いところだけ残して悪いところはどんどん改善してければ良ゲーになれるんだぜ
不可能って点に目を瞑ればヨォ!
488: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:24:56.67 ID:HfCI1Ayt0
ブレイク潰してCBも潰すのか
自分たちの考えたシステム活かすどころか潰してくるとかほんと何したいのか分からんな
492: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:26:18.61 ID:2I3osVvh0
V2今なら引き返せる。テンポ悪すぎそっちにいくな
495: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:27:35.27 ID:2CiZZq/50
Ver2の糞さに誤魔化されてるけど
1番糞なのは無属性ダメージなんだよなぁ
あれさえなければストレス無く周回できる
497: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:27:51.63 ID:NZ35L7ei0
地味にやばいなと思ったのは個別ガードつけたくせに個別奥義はつけてないの
あまりにもバカすぎない?
501: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:28:58.77 ID:a8vNSh58d
>>497
全体一括ガードないのもヤバイ
504: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:30:58.40 ID:2I3osVvh0
ファランクスゲーやめさせたいって注文受けてできたのがあれなんだろうなw
整合性無視してフルアーマーZZのようなゴテゴテしたのをたくさんつけてしまった状態
506: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:31:54.98 ID:Kk1AbLHJ0
ぶっちゃけトリガー予告だけでいいよ
なんだよガードとかチェンバゲージとか
507: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:32:07.19 ID:HfCI1Ayt0
ガードボタン押せない状態の時色薄くなるけど
もっとはっきり色変えてほしいわ分かりづらい
516: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:36:43.14 ID:Mc/RZehw0
よく言われてるマグナまでは楽しいっていうのは
CT溜まったら特殊技、ブレイク中に立て直しor一気に倒すとゲームとしてちゃんと機能してるからなんだよな
521: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:38:00.38 ID:eg2uS9C90
>>516
そのへんの基本バトルシステム好きだったよなあ
特殊前にブレイクすると強くなったのも実感できるし逆にOD中に特殊打たれたらピンチになったり
なんで捨てちゃったのか…
534: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:43:09.42 ID:a8vNSh58d
>>521
開発側がその制約のなかで作れなくなったんだろうな
517: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:36:59.26 ID:GUMlI+Fl0
結局ガードしないとトリガー越せないなら
ファラ撒きあった方が良いという
522: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:38:03.84 ID:SrL4mSna0
今まで出番のなかったキャラに光が当たるのがV2だと思っていた時期がありました
526: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:38:51.95 ID:TOnDhpXP0
ver2だからこそ輝くキャラも今のところ見当たらないしなぁ
536: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:43:33.94 ID:OuSjjv9Bd
>>526
条件キツいやろと思ってたシスの特殊技反撃がかつてないほどに輝いてる
530: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:41:30.10 ID:aIDdt3z90
かばう使うとガードできないという問題がですね…
かばう回避は別にver2とか関係ないしな
533: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:42:17.50 ID:hsqFqcEi0
防御って観念がなかったからそこは100歩ゆずったとしても、
アビ使うとつかえまーせん 無属性どーん
はゆがんでるね
541: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:45:30.14 ID:946QCar90
Ver.2は豚丼ではなく豚の餌でした
546: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:49:37.43 ID:ScLNv3N40
チェンバはひどいと思うけどガードはまぁ慣れるんじゃないの
547: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:52:52.20 ID:aIDdt3z90
チェンバも変更した割になんかちょっとだけだしこれ変える必要あった?って感想しか出ない
てっきりダメージなくなって硬直が変わるのかと思ったらそこは据え置きだし
ガードは操作性プレイ感含めてゴミ
552: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:57:26.45 ID:C/fD0gEf0
今後新マルチが全部Ver2だとしたら実質的に弱体食らったキャラは調整してくれるんだよね
553: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:58:10.87 ID:lHp2D1d/0
チェインバーストするとゲージがたまって高威力のBuffやらなんやらを撒けるでよかった気がする
554: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 22:58:49.27 ID:Ckz1c/OT0
フルチェすると敵の特殊とぶつかり合って無効化できるくらいで良い
603: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 23:39:46.59 ID:yXff97QN0
V2版ルシは炎上を加速させるだけかと(´・ω・`)
615: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 23:50:10.30 ID:KCyfpIGh0
>>603
8の試練そのままとかやりそうw
604: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 23:41:42.59 ID:BHvV7wj20
今後追加の戦闘はv2適用っての撤回してくんねーかな
普通にv1でやりてぇわ、新しい敵は
あ、ナゾブルと無属性は勘弁な!
609: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 23:45:44.54 ID:lYVHP6IQ0
>>604
ゲージ復活してCBしてくれたら豚丼でもよい
改善あとに改善以上に改悪するからダメなのよね
611: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 23:47:04.41 ID:gRUJ+yIr0
アビ使ったらガード不可になるのも辞めてほしい
ソロで特殊まで削れた時に困るんだよ
612: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 23:48:10.04 ID:MdzR3oVX0
HPトリガーがいらないんだよな
614: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 23:49:56.85 ID:cZltIZb+0
アビ使ってHPトリガーで致命的なの踏んで、ガード出来ずに惨めに死んでいく様を見てほくそ笑んでるよ
616: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 23:50:40.52 ID:TOnDhpXP0
HPトリガーかCTどっちか消した方がいいかもね
619: 名も無き騎空士 2020/03/11(水) 23:52:53.28 ID:lYVHP6IQ0
ベータだったらまだ許せた
これ周年で実装するとかおかしい
引用元:http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1583917800/
ガードシステム
まず一括ボタンがないのと、ボタンのオン・オフが分かりにくいというのがありますね。
仕様上の問題点としてはアビリティを使ってしまうとガード使えなくなるので、アビで削ってHPトリガー来る場合はガードできないという問題があります。
また、エスタリオラやレイに関しては実質ガード使用不可となっています。
予兆演出
予兆演出自体は良いと思うのですが、一度予兆演出が出現すると宵闇でも防げないということで宵闇が単なる恐怖効果に弱体化されてしまっています。
チェインバースト
まずチェインバーストの発動頻度が大幅に下がったことによりチェインバーストに関係するキャラはオクトーを筆頭に軒並み弱体化しています。(フルチェインでもゲージは50%しか貯まりません)
また、チェインバーストの追加効果は属性ごとに固定で、属性格差が明確に出てしまっています。
チェインバーストダメージは無属性なんですが、CB性能UPは適用外というのも良くないですね。
武器スキル、召喚石加護、キャラの性能の一部が完全に機能しないということになります。
ガードして無属性はさすがに笑えない