【グラブル】6周年から一部のバトルにバトルシステムVer.2.0を適用・・・フロント人数、武器枠、召喚枠の増加などもあり得るのか


41: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 11:58:40.75 ID:i07OBaQE0
グラブルも予告してたバージョンアップはHTML5だろうしガラッと変わるでしょ
もしHTML5じゃなくてちょっと変更レベルならドラクエ10に抜かれるだろうな
スマホでもできるようになるし

44: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 12:01:22.73 ID:e/N7QcqQd
一部のバトルだけ言語変えるとかありえるんか?よくしらんけど

49: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 12:08:42.04 ID:Rq3/ADGa0
>>44
新コンテンツから段階的に適用って話だし最終的には全部入れ替えになるんじゃない

53: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 12:20:00.70 ID:gxJArlPfd
新バトル(仮)は武器枠が増えるよりフロント1人追加とかだとええなーと妄想

54: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 12:21:20.04 ID:EKa4K1Yma
6人フロントとかにならんかなver2

83: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 12:56:23.34 ID:QcTzm6Fc0
>>54
グラフェスアンケでそれ書いてきた駄目元で

流石に既存のマルチ等は今まで通りじゃないと駄目だけど新規で6人フロントで戦える新マルチ作って欲しい

60: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 12:26:30.27 ID:d4zgxmd0a
システムって戦闘自体いじるのか?
リニューアルってあんまり変えると惰性で続けてる層一気に脱落するぞ
他のゲームでそうだったし

61: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 12:26:40.05 ID:C/uJ8JdX0
5人とか6人とか言わず手持ちのキャラ全員で襲いかかれるシステムにすればいい

64: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 12:32:56.80 ID:Rq3/ADGa0
そんな大きな変更にはならないんじゃね
ガチャ回りやすくするようにパーティーメンバーの数増やしたり武器枠増やすぐらいだろ

66: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 12:34:08.46 ID:Lf8uFqska
感これは好きなキャラ並べて好きなキャラだけで攻略が難しくなったからリニューアル後触ってない
グラブルも編成縛りし出したし今後もその方向だとリニューアル後触る気力が残るか分からない
マグナ集めてるときはルシの比じゃないくらい死にまくったがほんと楽しかったんだけどな

67: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 12:34:52.67 ID:yXx0FyM9M
パーティとか武器の枠増やすのだったらかなりでかい変更だから惰性勢は死にそう

71: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 12:47:24.91 ID:l8AOSjHsd
フロントの人数増加と石枠増加だけでいいわ

72: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 12:47:35.75 ID:3RjDzRyv0
武器枠は10枠の他に3枠ぐらいバハオメガコスモスとか限定の枠作った方がいいよな

75: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 12:50:45.30 ID:ZwPnwtNua
マルチ参戦者の同期をシステム的に確実に取れるようにはしてくると思う
リロ意味無しに出来るし、コレしないとルシチャージバクは直せないと思う

76: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 12:50:55.65 ID:GxUawkjc0
工ロブルが5人で戦闘してるしグラブルも6人になってもいけると思う
召還石も10個ぐらい装備させてほしいムック石とかそうしないともったいないじゃん

85: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 12:57:54.68 ID:kAysjwZE0
フロント枠増やすってアビリティと敵全部調整し直す必要あるだろうし
ゲーム作り直した方が早さそう

89: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:00:29.54 ID:rUz6mcRI0
実際はver1.1程度なんでしょうか

90: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:00:56.52 ID:VFxMP1wU0
フロント増やせば十天を型落ちさせない約束も守れるし干支2周目や新限定のガチャも回る
運営にとってもユーザにとっても嬉しい事なのだわ

91: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:01:29.38 ID:2C8fNEYdp
グラフィックアチーブに載ってたはずだけど元々フロント5人制で作ってた

93: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:05:39.17 ID:y/r9AUIY0
フロント六人になったら単体強化キャラすべからくゴミになるんですが

94: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:06:47.25 ID:2aoeEm9f0
デバフの都合でリロードガーとか言う要望にお応えして30秒=1Tくらいに調整されたバトルになるんやろ?
これでリロードせずゆっくり演出見れるぞ良かったな

99: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:11:06.87 ID:jJTKzCX0d
>>94
でもターン表示はされなさそうw

98: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:10:12.21 ID:rUz6mcRI0
かなーり難しいだろうけど爽快感を出してってほしいよね
今のシステムで高難易度を楽しくするのは無理って運営も気付いたからのver2なんだろうけど

101: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:11:37.69 ID:Zy+08bCr0
爽快感は無理じゃね?
対策の対策でくる敵ばっかになってきてるし

104: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:16:42.36 ID:llD0twdqd
武器枠はともかく召喚枠は増やして欲しいわ

108: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:21:12.17 ID:JYW1ATEzM
ver2はフロント人数や石の装備数いじってくる可能性はある

109: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:25:41.34 ID:+7lAJEnc0
こんな狭っ苦しいチマチマした画面でフロントが増えるとはとても思えないけど

110: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:28:09.94 ID:Rq3/ADGa0
KOFみたいに画面外からサブメンバーが飛び出してくるのかもしれない

111: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:28:24.72 ID:OwpUXcNY0
2Dキャラがアイギスみたいなドット絵に変更になって10人並ぶようになる

112: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:28:41.64 ID:NZuF+Ixpa
一部バトル適用の時点で数は弄らんだろどうせバグる
キャラチェンジならあってもいい

113: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:28:41.67 ID:4EG8/fPYa
任意で入れ替えとかサブからアビとかそんなんじゃね

115: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:30:50.54 ID:mIj5AzVFa
フロント人数増やすって簡単じゃないわ
全体バフの弱体化とセットじゃないと個別バフゴミになるし

117: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:32:19.31 ID:Rq3/ADGa0
だからこそver2なんじゃないの
逆に最低でもそれぐらいしてもらわないと困るわ

118: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:33:12.09 ID:9wVdqCNOd
いや、期待しすぎるなよ
今より少し便利になる程度だと思っておけ

119: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:35:24.59 ID:e/N7QcqQd
4人戦闘用にキャラ調整してんだから
人数増やしたら新規バトルシステムだけじゃすまないわな
全キャラ調整必要になるからまずやらんやろ

120: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:36:47.30 ID:X9Rnoy1H0
画面が広くなって演出に合わせて画面がスクロールしたり拡大縮小したりしそう

122: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:37:51.98 ID:kAysjwZE0
UI一新して合体召喚の有無が見れるとか本当にそういう方向だけだと思うよ

123: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:38:55.78 ID:AXL7iWYa0
色んなキャラ使って欲しいってコンセプトでブレグラも生まれたんだし
なんかしら手は加えてくると思いたい

124: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:38:58.27 ID:ooXyAZqo0
6人分のアビポチりたい奴おる?

125: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:39:37.88 ID:3RjDzRyv0
とりあえずゲーム内で何段階防御ダウンしてるかぐらいは最低限わかるようにしてほしいな

127: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:40:10.71 ID:X9Rnoy1H0
まあ演出がより派手になるだけだろうな
なお肝心のゲーム部分は据え置きで

129: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:44:15.57 ID:e/N7QcqQd
ターン表示すらできないほど身動き取れなくなってる既存プログラムから逃げ出したいだけで
とりあえず3月分はそんな新規要素ないと思うぞ、大きく変えるとついてけず逃げ出す奴も、でるだろうし
弄りやすくなるやろからそのうち作ってくんだろうけど

130: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:46:32.83 ID:ooXyAZqo0
人数増やすとかは論外として
現状マルチの難しい=縄跳びで
ファーさんでもうその方向は極まった感あるから
別の方向に広げるためのver2だろう多分

132: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:46:56.88 ID:VFxMP1wU0
リロ殴りの意味無くすくらい演出と硬直長くするだけかなぁ現実は

134: 名も無き騎空士 2019/12/18(水) 13:51:06.58 ID:RRaPPX/v0
リロ殴り無しならステータスバフ付けて、リロ殴りで消えるとかにすればええぞ
合体召喚はせめてオンオフをつけろ、どんだけ無能か

引用元:http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1576633429/



バトルシステムVer.2.0は全てのマルチバトルではなくとりあえず一部のマルチバトルに適用という形で実装されます。
基礎の部分にも手を入れるということですが、フロント人数、武器枠、召喚枠などまで手を入れてくるのか気になるところです。
個人的にはそこまでしなくともワーフリのユニゾンのように間接的でも使えるキャラ増やしてほしいなと思います。

高難易度マルチバトル向けという話もありましたので、リロードしないとデバフの継続時間的に不利なこと、デバフの見づらさ、合体召喚の確認などについても何らかの改善がなされるんじゃないかと思います。

バトルシステムとは関係ありませんが、六竜HLはシングルバトルではなくマルチバトルもあるということがこの発表で判明しました。



---コメント欄---

  1. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 00:32:58 ID:8816fd076 返信

    2020年9月から来たけどとんでもなく悲惨な結末が待ってるで

  2. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 00:35:44 ID:d57c0254c 返信

    フロント4人ってのが運営はガチャ回らない、プレイヤーは好きなキャラ使えないってグラブルにおける最大の足枷だからな
    逆にそこいじらないならだれも得しないのでバトルシステムver2なんて不要

  3. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 00:42:18 ID:3e3cb5f2c 返信

    予想だとフロントの追加、同じキャラを編成に組み込めるようにするとかかな?

  4. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 00:48:40 ID:a22e9bfb3 返信

    延期に延期をかさねたアーカルムがあの出来だぞ
    技術力も無いし面白いゲーム作るセンスも無い夢見るな

  5. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 00:49:30 ID:377958767 返信

    武器枠増えたら英雄王の戦斧が完全に死ぬな

    • 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 04:27:39 ID:5bd07736e 返信

      そんな武器あったっけ?

      • 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 08:25:11 ID:6b542631b 返信

        すべて別の武器種にする必要がある。増えるとこまる。
        別武器じゃなくて武器種な

  6. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 00:50:11 ID:377958767 返信

    いや間違えた、全種類だから死なないのか

  7. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 00:51:56 ID:a4d3e9699 返信

    これで古臭い退屈な戦闘が少しはマシになれば良いが…
    ダメだったら止めるわ

  8. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 01:02:08 ID:b2fd26ff2 返信

    フロントの追加は難しいのでは
    サブ追加で入れ替え自由とかじゃね

  9. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 01:14:34 ID:4d077c351 返信

    火力インフレを上限操作で抑えてたけどそれも限界で防御力上げるしかない状態だから仕方ない
    キャラ増えてゴミばかりになってるがちゃもちょっとな

  10. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 01:29:31 ID:6677d97df 返信

    ガチャも追加ばかりで新鮮さも薄まるから回さんのが分かってない
    古い最終もしないキャラはルピガチャにリストラさせればマシになるというのに

  11. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 01:36:30 ID:8ebe428f0 返信

    最終的に全ての戦闘に適用させるとしても、他は4人でこのコンテンツは6人…みたいな事出来んのか?

  12. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 01:49:08 ID:e6b3e618c 返信

    ???「グラシ20本並べたい」

  13. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 01:50:38 ID:915cc0300 返信

    フロント5人、6人に出来るなら、ここの運営はドヤ顔で発表するはずなんだよなぁ

  14. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 01:52:40 ID:053fad515 返信

    6人なら6人の最適キャラを組むだけなのに
    何で好きなキャラが使えるようになると思ってるのかこれが分からない
    増えて面白くなる要素を一つも言えないのに
    ただ増やせ増やせ言うのは一体何がしたいのやら

    • 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 07:32:07 ID:07dd2c7ed 返信

      ほんそれ 必須キャラ増えるだけ

  15. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 01:53:56 ID:c118bf4ea 返信

    合体召喚の任意選択とかバフデバフの枠組み可視化とか同名キャラ編成とか奥義の個別発動とか改善されることを祈ってるよ

  16. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 02:02:52 ID:8f06d54ab 返信

    フレンド召喚石じゃなくキャラ貸しにならんかな
    フレンド作りづらい現状で目当ての石拾うの大変なんだけど

    • 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 02:56:24 ID:b74b92fff 返信

      FGOみたいにフレのキャラをサブに配置できるシステムなら初心者のフレ申請も受けられるのになと思ったことはある
      サポーター召喚石の重要度が高いからマグナ石4凸未満の人はフレ断られまくってそう

  17. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 02:17:21 ID:e8fe9a7fa 返信

    ROの再来だな。取り返しのつかない自体に陥る可能性も高いのによく手を付ける気になったな。

  18. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 02:42:11 ID:6677d97df 返信

    verアップ後人離れてサ終してるのをいくつか見てるからそうなる予感しかない
    一部マルチからというのが救いか
    総じて複雑化する傾向があるけど取っ付き易ければ良いね

  19. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 02:49:54 ID:34d442d6d 返信

    フロント増やすって戦闘に関するもの全部調整し直さなきゃいけないレベルだからまず無理だわ

  20. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 02:59:36 ID:b88d1e42b 返信

    リミ売りたいから武器枠増やしたりしたいんだろ

  21. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 03:06:25 ID:bdbd19542 返信

    新コンテンツから段階的にって既存のは8月までないんだな、いつになるんだよw

  22. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 04:15:58 ID:9190f1c77 返信

    ディスペル・クリア・マウントを団長に設定or持ってるキャラ
    持ち物条件クリアしてない馬鹿を最初から部屋に入れないようにしろ
    6人しかおらんのに丸投げ馬鹿の介護させられるのはうんざりだクソ運営

  23. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 04:48:13 ID:1758c014b 返信

    グラシ20本とか…まさかな。

  24. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 05:59:00 ID:4887c3135 返信

    良く知らんがソシャゲで根幹のシステムってそんなに大々的に変えられるんか?自分は見たことないわ
    何にしても、出来るけどやらないとかワケわからんことばかり言ってるから期待は出来んな
    実装したらトドメになるんじゃないか

    • 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 07:06:18 ID:0d6ff7702 返信

      そもそもこんなに長く続いてて人気を保ってるというのがあんまり無い。

      モンストなんかも当初に比べたら全然違うゲームになってると思うけど大幅に変わったとなると怪盗ロワイアルやドリランドじゃないかな。
      どっちも消えたけど。

      ま、大幅に変更されたら続ける意味はないし、そりゃ廃れるわな。

  25. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 06:52:02 ID:95bb2af7c 返信

    ドラクエはライバルにならんと思うぞ
    ユーザー層もゲーム性も違う

  26. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 06:56:27 ID:01c4fafbe 返信

    無理なのは承知だがフロント増やせたら戦闘にかなり幅出るよね~!バフデバフクリアディスペルカット等持ちのキャラ1人増やせるだけでルシとかくっそ楽になるだろうし、ジエンド率めっちゃ上がりそうだけどw

  27. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 07:02:05 ID:92cb7e593 返信

    人離れサ終したいからやるに決まってんだろ
    嫌がらせが最高のコンテンツとして認めて貰えないんだから
    じゃあやめますじゃかっこつかない

  28. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 07:28:58 ID:88a0d3464 返信

    「現状こういう問題点があるから多分こうなるんだろう」なんて希望的観測がまだできることが驚きだわ

  29. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 13:03:11 ID:95bb2af7c 返信

    リロードしなくていいつならそっちのがいいぞ

  30. 名も無き騎空士 2019/12/19(木) 22:54:33 ID:26319f976 返信

    グラブルウォークになるんやで

  31. 名も無き騎空士 2019/12/20(金) 14:24:18 ID:ea183f553 返信

    ヴィーナス&ブレイブスの戦列システムとかパクればいいのに
    ブレグラみたいに3編成作ってターン終わりに任意で戦列変更
    通常は攻撃寄りの編成でガシガシ攻撃して敵のCT溜まったらカット持ちがいる戦列に交代して耐えたらまた攻撃寄りに交代して〜とか

  32. 名も無き騎空士 2019/12/20(金) 14:28:16 ID:604c633de 返信

    リロ殴りは出来なくなりそう。
    そしてクソ長い演出を見ることになるぞ