
単体攻撃は絶対タゲられないだったのが稀にタゲられるになった。ヘイト周りの計算式変更だろうな
敵対心ダウンの下方修正でタゲ率0にならなくなった
ヤイアの1アビはHP満タンじゃないと意味無いから安定性に欠けるようになったね
何その悔しがり下方
イミフすぎるんだが
ニーアで主人公が不死身になってたせいだぞ
ロジーヌとかヴァイトきゅんの敵対ダウンで今まで被弾0になったのが被弾0にならなくなった奴じゃね?
敵対心0のキャラ3人フロントにいれる
サブに瀕死じゃない限り不死身になるニーアいれる
すると敵が全体攻撃してこない限り無敵になれる
っていうのができなくなった
ニーアでなんか変わるんかそれ?
主人公タコ殴りで回復できなくなったら普通に終わりじゃね?
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瀕死じゃなければ主人公はニーアのサブ中のサポアビで不死身になる
最大HP1なら1でも瀕死じゃないからずっと不死身
暴君で主人公HP1にすればHP100%かつHP1で無敵になれた
そんで主人公の敵対心上げまくると全体攻撃でフロント2人死なない限り敵の攻撃を全て無力化できた
最大HP1だから瀕死状態ってのがない
ニーアがいるとマッチョ召喚みたいにHP25%以上の攻撃受けても主人公が死ななくなる
なので1ダメージ以上の攻撃は全て無効になる
フロント3人が敵対心0なら攻撃が全部主人公に集まるから永久にダメージ0
全体攻撃でフロントメンバーが落ちてニーアが出てこない限りオート放置で勝利確定
フ゜ッ ∩
℃ゞノ ヽ(運ω営 )
⊂´_____∩
ユーザーに有利なバグを発見した時の運営
,.. –‐'”ヽ、
,.∠´,,.. -‐/ヾ_\
,,..-‘” _,,..===,`’ ,-、゙ヽ.
/, ,.. -‐<__,{ ,(´ `ヽ、
(´ォi ゙r-‐””´ ̄ { ,/´’ , ‘, ゙i
‘ミーぅ∪’ ∨ ヽ. リ リ
`ー’′ 人、,.-、..ヽ, ’
/ ,’ { r,( 運ω営)
/’ !∨/:`ニニ´/ ̄ヽ
i ゙i /`ヽ、_,,. `ヽ´ ヽ
.ハヽ ノ__,.-、 `Y´ `ヽ ’,
!. { `,r-{´、 ,..ーヽ ヽ{. ,,..- 、:_ リ
/!ゝ、 ゝ_ヘ‐’_,..-‘”ヽ、._/´_,,. _ ゙ヽ_,ハ
/ ハ.(`},、 `ヽ.-‐”’,.ハ _ ̄ 、. ヽ、,リ
/’, ヽ、゙i、ヽ. },`=彡ヾ、 、. 、 ∨
/ ヽヽ、 } ヽ}゙¨`)ヒニ彡>、 `` 、.ヽィノ
/: ヽ. ヽ. イ /´”’7´ \.ヽ `ヽ、_ノ
何で敵対心の効果まで下方したの?
何かよく分からん方法で似たような事されると面倒だからじゃね
まさか・・・フォリアの2アビ!?
この修正がなければ水の便所犬が二匹とも人権化してた可能性があるのか
反射ナーフといい運営くんさぁ…
ほらみんな大好き嫌なら~しろだぞ
そうなると全古戦場と全マルチが全体攻撃だらけになるのか
ヤバいですね★
敵対DOWN二個持ってるやつ3人並べてコルタナでHP1にするだけで単体に対して完全無敵になれたからな
次からの新キャラはそれに関連するのが連発されたりするのかも
暴君10本、主人公闇属性、サブニーア、敵対心0×3人で実質無敵状態できるんじゃねって話は聞いた
実際できるかは知らんしもう検証も出来ないが
これのヤバイ所は減少持ちだけじゃなくて増加持ちにも関係してくる可能性もあるってとこ
仮に5%だとしたら下げ切っても他に敵対心アップ持ち入れても5%は狙われるという事
そして95%でも99%狙われないでも「当たる」のは武器強化の例を見るまでも無い
実際の敵対心の減少や増加の効果量が解らない以上、LB振りで無駄が出る事もあるかもしれない
これシャレにならんよな
あいつアビで敵対心上げるし全体かばうあるから全体攻撃でも防げるし敵対心ダウンで強化回復持ちを3人集めればハウンドで主人公引っ込んで浮沈艦完成だわ
2%ってなんか絶妙に信用できない数値だな
引用元:http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1552384136/
敵対心だけでなく暴君のHP減少にも上限が設定されました。
ニーアが持つサポアビ「死の逆位置(サブメンバー時効果):闇属性の主人公が瀕死状態ではない時、そのターン中不死身状態」に暴君を積みまくってHP1にすれば主人公が不死身になり、他のキャラが敵対心0なら主人公しか攻撃されないので、単体攻撃に対しては無敵PT作れた可能性があります。
ニーア取った人が少なすぎて実践で試した人はいませんが、調整が入ったということは実際に運営の方で試して可能だったかもしれません。
2019/03/12アップデート
— rise@執筆中 (@riserize) 2019年3月12日
敵対心0ヤイアちゃんへの単体攻撃被弾確認#グラブル pic.twitter.com/8HykFepbe3
このアプデで敵対心0にできたヤイアなどは実質的な弱体化となってしまいます。
他にも敵対心UP持ちも組み合わせで他のキャラが敵対心0にできたという場合は敵対心UPの価値が下がってしまいしますね。
敵対心関連持ちのキャラに関しては調整で他の能力を上げることで何とかして欲しいところです。
ツイッターで騒がれて修正→関係ないキャラが迷惑被るって流れは
去年のアバター実装時の反射ナーフおもいだす