【グラブル】フルチェインするメリットが欲しい・・・硬直のデメリットが大きいのにチェインバーストダメージは奥義以下


728: 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 10:08:05.38 ID:YK2X/Qhc0
フルチェするメリットをくれ。フルチェ>硬直>終了のコンボマジいらん

731: 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 10:13:05.83 ID:novk8eHT0
フルチェインって大技温存して全力攻撃した時のボーナスのはずなのに(ペルソナでいうなら一斉攻撃みたいな)
120万程度しか出なくて硬直のデメリットの方ががはるかに大きいってどういうことだよ

733: 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 10:15:43.52 ID:gmycY6WN0
チェインは全体攻撃だから実質500万ダメージだゾ

736: 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 10:20:50.84 ID:HKJl2G7X0
フルチェして味方単体の奥義よりダメ低いのはギャグでしかないからな
オメガのフルチェ50パーもエアプだとしか思えないし

737: 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 10:21:16.42 ID:aw6tKaNf0
フレイ使えば200万でちまうんだ

738: 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 10:21:31.85 ID:Jy/iT3KJ0
単体に500万出るなら許そう
てかオンオフボタンくれ

739: 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 10:22:19.83 ID:ZEv+4uyu0
チェンバ120万はエアプだわ

ワイゼウスマンとか今やったら170万も出たわ

740: 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 10:22:35.66 ID:zlxufnbI0
メイドとかヤイア奥義で伸ばしても200万ちょっとしか出ないしな
もうダメージじゃなくて次のターン特殊バフとかでいいよ

741: 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 10:22:44.27 ID:iib0M58Fa
キャラごとに奥義の発動任意にしてくれ
頼む、いやマジで

742: 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 10:22:45.57 ID:Xgu94efp0
昔は上限そんなだったんだっけ?
っていうか奥義上限でチェンバも普通に上限あげりゃいいのにな
個々の奥義の方がダメージでかいってのが気持ちよくない

743: 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 10:23:10.86 ID:PN+bj6Tz0
フルチェ硬直を無くすと汁チェゲーになるよ

746: 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 10:28:25.85 ID:YK2X/Qhc0
フルチェで2000万くらいでないと硬直のデメリットは消せないぞ。少なくとも180万程度では硬直時間に見合わない

747: 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 10:29:50.93 ID:gki+Q3eJa
そもそも硬直とかいる?超高速モードとかつけてくれよ

749: 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 10:31:08.39 ID:msisg7kla
硬直無くしたらクライアント性能勝負でスマホ死ぬゴブ
どうせならリロボタン無くすゴブよ

750: 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 10:37:04.46 ID:ppJ/Jzg/a
リロボタン消すとますますPC有利じゃねえか

751: 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 10:39:11.75 ID:Jy/iT3KJ0
リロードすると直前のターンが5分出るようになれば平等

人が消えそう

753: 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 10:41:35.67 ID:msisg7kla
どうせなら次の攻撃可能時間までカウントダウンを表示して欲しいゴブ。なんでボタン連打しなきゃいけないゴブか。

755: 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 10:43:00.69 ID:HKJl2G7X0
そもそもなんで奥義硬直みたいなクソ仕様があるんだ?

757: 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 10:43:21.40 ID:nYNryvI+a
軽量リロ殴り虚無ブル

758: 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 10:43:58.27 ID:gki+Q3eJa
デバフが時間制だったりマルチの貢献度だったりターン制と噛み合ってないからリロゲーになるんだよな

760: 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 10:45:34.08 ID:lbjjVzxC0
フルチェの硬直は上限無くすだけで元取れると思うぞ
4チェで全員250万なら
1000万×チェイン定数(4チェなら1/2)×(1+弱点補正(有利なら0.5))×(1+チェインバフ合計(リミボで最大10%)
で825万とか出るからな 上限がないなら

761: 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 10:47:05.05 ID:4bVVwOhTd
リロ殴りの方が早いってのがなぁ。

762: 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 10:49:23.67 ID:gT5Kgzwo0
十天衆の4アビが強力な属性だとなおさらな
95HELLあたりだとターン回した方が早い

778: 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 11:09:39.52 ID:gki+Q3eJa
プログラマーがやめて劇的なUI変更はできないとか?

780: 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 11:12:00.51 ID:2SOFP6F+0
相当なスパゲティにはなってるんだろうな

781: 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 11:14:47.96 ID:Jy/iT3KJ0
4年もやってりゃ相当な基礎構築してない限り適当改造でわけわからんくなってるやろ
だから初期に作った技巧の絡みが不明すぎて今に至ってると考えられる

引用元:http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/appli/1538862780/


チェインバーストダメージ計算

奥義ダメ合計*チェイン定数*(1+弱点補正)*(1+チェインバーストUPバフ)
※チェイン定数は2:1/4、3:1/3、4以上:1/2
※弱点補正は有利補正:0.5、不利補正:-0.25

チェインバーストにも減衰が設定されており、2チェイン:120万、3チェイン:140万、4チェイン:170万ぐらいまでしか出ません。
チェインバーストダメ上限は与ダメUP、奥義ダメ上限UPなどは適用されず、グラニ4凸、カーオン剣、ガフスキーΩなどチェインバーストダメ上限UPの効果があるものでしか上がらないです。

チェインバーストのダメ上限がなければダメ上限系がほとんどない光でも対有利、フルチェインで
(170万*4)*1/2*(1+0.5)=510万
とかなり大きなダメージを出すことができます。

現状だと硬直のデメリットが大きすぎてわざとフルチェインしないようにしている人多いと思いますし、チェインバーストのダメ上限は撤廃してしまってもいいような気がします。



---コメント欄---

  1. 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 22:30:10 ID:695679493 返信

    簡単に上限無くせは暴論だよ
    古戦場とかの影響がでかすぎて
    またボーダー上がるだろ……

  2. 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 22:34:50 ID:7db048bbc 返信

    ダメージ無し奥義に硬直追加は本当に余計だった

  3. 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 22:43:23 ID:5fbe7d7f2 返信

    河馬も古戦場はリロ殴りして何分で倒せたイキりツイートする始末だしな
    運営のトップがリロってるんだから阿呆の極みだわ

  4. 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 22:45:33 ID:784de316a 返信

    もう汁チェゲーでいいでしょ
    ソシャゲらしく札束で殴りあうゲームしよう

  5. 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 22:45:49 ID:afc1f28eb 返信

    犬とかのhp上げざるを得なくなるだろうしな

  6. 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 22:52:02 ID:79ddb5f0d 返信

    ボーダー上がったらなんか問題あるんか?
    速度が速くなったってだけだから使う時間は変わらんし
    種汁消費は多くなるけどどうせあまってんだろ?

    ほんとチェンバ発動したら遅くなるってのはゲーム性崩壊してると思う
    状況に応じてチェイン狙うかソロ奥義うつかみたいな判断が必要になったほうが
    絶対面白いと思う

    • 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 23:09:49 ID:f130506db 返信

      速度が速くなったら古戦場なんかマジでパソコンから離れなれなくなるぞ ちょっと目離したら即捲られてるんだからな
      今が割合釣り合ってるんだよ

      • 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 23:22:36 ID:79ddb5f0d 返信

        それは差のつけ方が甘いからだよ
        いつもより速度が1.1倍になったら差だっていつもの1.1倍増しでつけるんだよ

        そうやって変化を嫌うやつはどんどん後続に追い抜かれるぞ

      • 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 11:36:17 ID:173dfd7c1 返信

        ニートの言うことは格が違うわ

  7. 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 22:54:52 ID:0f3fbfcf5 返信

    チェンバ強くなったらキャラと武器の評価結構変わるな
    今は足が速すぎる編成だと無駄にチェイン出て遅くなるけど上限無くせば加速して奥義こそが正義になる
    火とかますますアニラゲーになるな

  8. 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 22:55:13 ID:b9104fc92 返信

    フルチェインのメリットは公式もどう扱ったらいいか分かってなさそう

  9. 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 23:00:19 ID:e51145967 返信

    チェイン強くする→悔しい
    硬直なくす→悔しい
    個別奥義設定→難しい
    つんでる

  10. 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 23:00:51 ID:eec2709ce 返信

    フルチェンバの170万、10秒↑硬直はほんと笑うしかねえわ
    エロブルのがそこに関しちゃよっぽどストレスフリーぁ

  11. 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 23:09:25 ID:65c6685e5 返信

    ※1 そのボーダー上がることって何が問題なんだよ。
    みんなが恩恵受けてptというボーダーが伸びるだけなら実質的なプレイ時間特に変わらないだから何の問題もないだろ?

  12. 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 23:18:09 ID:e1a7a9155 返信

    チェイン周り、敵のステータスや攻撃との兼ね合い含めてのバランス放棄はどうにかして欲しいな
    とんでもない大型改修になるだろうけど

  13. 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 23:31:42 ID:3f373e179 返信

    フルチェ硬直はやっぱ糞じゃね

  14. 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 23:34:40 ID:a2f70b268 返信

    チェインバーストで強力なバフ効果付けるだけでいいんだ
    フルチェインで追撃50%2Tぐらい

  15. 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 23:37:27 ID:d2212bf2b 返信

    ATしかやりたくないゲームってのも考え物だし
    現状でいいバランスだと思う
    奥儀の頻度は増やしたいけどチェインは避けたいってジレンマが面白いんじゃないか

    • 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 02:23:50 ID:74cd11253 返信

      ジレンマがあるのはいいんだが、そう割り切るにはあのいかにもなメリットヅラした演出が気にくわない

      • 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 08:23:51 ID:780101fad 返信

        割り切るって言うか単純に連撃盛っても理想の形にならないことがグラブル唯一のゲーム性だと思ってる

  16. 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 23:39:37 ID:67f07d91f 返信

    奥義の見直しみたいに見直すとは思うけど多分5周年とかだろうな

  17. 名も無き騎空士 2018/10/08(月) 23:50:56 ID:3303c4f13 返信

    トップの画像かっこいいな。
    カオルだけはなんか間抜けな感じするけど。
    リロるからチェンバの演出とか長いこと見てねーわ

  18. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 00:10:51 ID:6127fe9aa 返信

    フルチェってみんなが奥義打ったらおまけで追加ダメージ入るよってだけなんだから個人の奥義よりもダメ低くても問題なくね。硬直はまじでなくして欲しいが

    • 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 00:57:39 ID:2468bf690 返信

      じゃあオマケ要らないんで硬直消してください

  19. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 00:16:51 ID:9574674cc 返信

    必殺で奥義使わせる方向に行ってるから次は強力なチェンバ上限upスキルだな

  20. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 00:19:54 ID:f921a066f 返信

    硬直なくせば解決
    汁は一回までにすればいい

  21. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 00:20:14 ID:fe5451cd2 返信

    減衰なんか全く届かない初心者の頃だとフルチェインは正に必殺技で、みんな奥義は基本フルチェインだった。ならやはり上限無くすなり引き上げるのが真っ当な調整だろうと思う。ズラしに比べて奥義の連撃バフなんかが1ターン分無駄になることも考えればフルチェインバフもあって欲しい

  22. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 00:23:25 ID:6d1576808 返信

    チェインにメリット欲しいけどATと汁チェの価値があがりすぎるのもアレだから、単純なダメアップとは別の方向でメリットつけてきそうだわ
    チェイン数に応じてバフとか

  23. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 00:26:59 ID:fb2e58946 返信

    悔しさに溢れたコメントだらけで草

  24. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 00:28:49 ID:628f7ac7c 返信

    奥義上限上げた時点でフルチェも見直してくれたらよかったんだがなぁ
    消去不可のフルチェバフかダメ量見直しして戦略の幅が広がるようにして欲しい

  25. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 00:49:07 ID:7a090d5ed 返信

    硬直よりもゼノディアの演出がくそウザい

  26. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 00:50:04 ID:2646b75e9 返信

    上限なくしたらシエテの4アビとかフルチェだけで1500-2000万とか出るしいくらなんでもやばすぎる
    単純計算でフルチェだと奥義全員同じ威力だとして3人ぶんの分の奥義火力と同等だから全員に奥義上限+75%着いてるのと同じようなものだよ

  27. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 00:55:31 ID:0e21f4e16 返信

    このゲームの最初期はグラニチェンバで敵消し飛ばすゲームだったからチェンバ強化したくないのかもな
    あまりにも強すぎたからグラニ効果量100%も下げて、そのかわり両面できるようになりましたみたいなこと言ってた記憶あるわ

  28. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 01:11:06 ID:61d40bd0d 返信

    アビといい奥義といい使ってる暇あったら通常リロ殴りしてろって状況はどうにかして欲しいわな

  29. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 02:19:45 ID:e828a5d07 返信

    チェインのメリットなんて硬直なくせばいいだけじゃね

  30. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 04:01:57 ID:219000cfd 返信

    メリットまでは求めん。硬直というデメリットだけなくしてくれればそれでいい。

  31. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 04:03:45 ID:139ec6ff9 返信

    硬直なしだと古戦場の時とか鯖が死にそう

  32. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 04:23:26 ID:aca5d6058 返信

    現状ではチェンバダメージが低すぎるのが問題であって
    170万が340万になる程度でもかなり良いわ

  33. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 05:11:29 ID:d4dd43cb8 返信

    やるにしても鰹剣豪修正してからだろ

  34. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 07:11:59 ID:5175d6aa1 返信

    鰹剣豪はまじ頭おかしい理不尽ゲーム

  35. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 07:20:58 ID:b0398e444 返信

    ヴァジラで失敗したチェンババフとかシルヴァのチェンバ追撃とか
    なんとか活用したそうな雰囲気は見せてるから今後増えてく可能性はあるな
    さすがに上限なくせはガの者だけど

  36. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 07:33:36 ID:3acda334c 返信

    相手の防御係数あげてその分チェンバの上限緩和するとか

    • 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 08:34:49 ID:4e4977f52 返信

      それなら、硬直解消のみで、いいわ。悔しさ大爆発の運営なら、全ての敵に霧モード搭載するぞ

  37. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 08:14:58 ID:1ac86cf2a 返信

    フルチェ上限&硬直無くせ と河馬人間亡くせ はどっちが暴論だろうな

  38. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 08:54:31 ID:3f5dbb243 返信

    硬直時間の調整はそろそろしていい

  39. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 09:03:36 ID:44f2ea608 返信

    フルチェのカットインは格好いいけど、見ることはまずないのが惜しい

  40. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 09:06:42 ID:0d450d96a 返信

    みんながみんなPCリロ殴りで、メカニックやら鰹剣豪使われたらもうゲームできたもんじゃない。

    動画でやり方真似したりするから

  41. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 09:09:45 ID:0d450d96a 返信

    そんなことすると、強いやつらがますます速くなる。

    敵さんHPが倍にするしかないとかになる

  42. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 11:42:38 ID:db971c4d5 返信

    もう面倒だからマルチ廃止ねこれで全部解決よ

  43. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 12:00:35 ID:b1f986818 返信

    チェンバはダメージ計算特殊じゃね。
    あんなの上限撤廃されるくらいなら奥義オフでリロ殴りしてる方がマシ。

  44. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 12:14:29 ID:95156963c 返信

    チェンバは上げていいけど硬直なくしたら多分死ぬのは硬直うぜーって言ってるほう

  45. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 12:25:43 ID:e0039a4c7 返信

    ブラウザゲーってリロードの問題が必ずついて回るな

  46. 名も無き騎空士 2018/10/09(火) 20:22:14 ID:bc5b1527c 返信

    チェイン=連鎖なんだからサガシリーズみたいに連携にして技を繋げる数が多いほど、個別の奥義ダメージと上限UPでいいじゃんか。そうすれば5連携6連携も意味が出るし。
    途中通常攻撃で途切れちゃだめだけど