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【グラブル】ブレグラ新武器「バイデント」は第2スキルがカウンターダメUP/カウンター発動キャラの与ダメUP(累積/2回)に4凸で奥義に味方全体カウンター(被ダメ/1回)と明らかにキャバルリーを意識した武器・・・AT0ポチにも使えそう?

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【グラブル】新ジョブ「ランバージャック」と「キャバルリー」はあまり使われてない武器種でというコンセプトがあったが、それなら次は弓ジョブ? 格闘ジョブもどうにかしてほしい

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【グラブル】水はフルオート向きのキャラは杖キャラ多いし、杖染めハイランダーは簡単に組めるから古戦場では杖パが活躍するのか? 水アストラルメインやフルオ向きのランバージャックもありか

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【グラブル】新ジョブ「ランバージャック」に対する反応と性能評価・・・サポアビはターン*攻防3%/最大30%、落葉の味方全体攻防バフはターン*累積攻防4%/最大20%とフルオート向き?

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【グラブル】ライジングフォース英雄武器「ヘルムホルツ」に対する反応と性能詳細・・・英雄のダメ上限は魂3で10%、魔極の追撃は50%、どの属性で作るべきか

【グラブル】ライジングフォース英雄武器「ヘルムホルツ」に対する反応と性能詳細・・・英雄のダメ上限は魂3で10%、魔極の追撃は50%、どの属性で作るべきか

【グラブル】新ジョブ「ライジングフォース」に対する反応と性能詳細 サポアビの楽器得意キャラ攻防UPは別枠攻撃10%/防御20%、固定1アビは奥義ダメ30%/奥義上限15%/CB上限70%

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【グラブル】EXⅡ新ジョブ「ライジングフォース」は奥義ゲージ200%持ちで人権ジョブとなるのか・・・楽器パ組むには楽器得意キャラが少なすぎる

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【グラブル】次のマルチバトルコンテンツ(リヴァマリス、グランデHL?)はスパルタ禁止にしてきそう? カット無効以外でスパルタ以外のジョブが高難易度コンテンツで活躍するのは難しい

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【グラブル】ソルジャーのバレットでゴールドバレットⅡは費用対効果悪すぎる? エンハンスシェルと属性弾さえ作れば良いような気もする

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【グラブル】新ジョブ「トーメンター」と英雄武器「ガロット」に対する反応と性能詳細 新秘器リフレインは自分の奥義再発動と非常に強力だが素材が銀天+クロッシングレイ

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