【グラブル】V2導入も高難易度バトルにおけるファラゲー脱却の一環? ファラ無効よりもファラ自体や回復アビの調整などで何とかならなかったのか


650: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 11:49:44.59 ID:PQT2ccRU0
v2自体マルチとか周回に向いてないと思う
クリアすれば終わりみたいな敵をちまちま戦うには楽しい

652: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 11:51:02.87 ID:9CkHwe0g0
高難易度のファラゲーから脱却させたいっていうのはわかるけどねぇ

655: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 11:52:53.21 ID:klm0xJlT0
>>652
参戦者バフ無効だけで解決したよねそれ

657: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 11:54:19.22 ID:HyupBlsc0
ファラゲー別に悪いとは思わんけどね
絶えずファラ飛んでくる時の無敵感好きなんだけど

658: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 11:54:51.43 ID:R42RBCG5H
ファラゲーで困るのは運営だから・・・

659: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 11:54:53.48 ID:PWlO9bQ40
ファラゲーは普通におもしろくもないし…

660: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 11:55:55.48 ID:NGAQwGv00
ファラゲーはまだ参戦者と協力してる感あって、そこまで悪いと思わんけどな

661: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 11:55:56.20 ID:O+Qz1Ks20
ファラゲーが面白くないなら今のファラ無効ゲーは面白いんか?

667: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 11:57:43.22 ID:PWlO9bQ40
>>661
うん
脳死でファラで受けてるだけで勝てるほうが面白くない

662: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 11:55:58.60 ID:MQGaGXc70
4大天使でファラゲー脱却できたやんおめでとう

666: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 11:57:02.48 ID:hgJlnSlga
ファランクスいらないくらいの絶妙な調整!

670: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 11:59:39.65 ID:6C/FUX7k0
V2はファランクスを個人単位にすれば良かったのに

674: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 12:00:50.77 ID:gh/DRHQU0
>>670
いまだにエスタリオラ殿が放置なのを見ると
V2だけこのアビは別の動作をするってのが仕組み的に無理なんだと思う

675: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 12:02:20.99 ID:Lej4JeYg0
ブラゲだから完全にリアルタイムで情報共有できないからなぁ
ファランクス撃っても遅いとか早いになっちゃう

676: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 12:03:14.33 ID:/onffVKs0
V1:大ダメージが来るぞ!ファラを張れ!
V2:大ダメージが来るぞ!ガードしろ!

…あれ?実は何も変わってない?

677: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 12:03:39.19 ID:gh/DRHQU0
>>676
ようは全員がスパルタでくるのがいやだったんでしょ
FKHRは

680: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 12:06:01.50 ID:9vo5+OTXp
そら最高難度のルシファーをスパルタだけで行くようになってるしそうよ

685: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 12:09:07.01 ID:NGAQwGv00
>>680
それファーさんを考えたやつのミスやん

681: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 12:06:11.08 ID:6KddfuZR0
その結果が全員トーメンターかよぉ!

686: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 12:09:32.44 ID:9vo5+OTXp
ファランクスを10ターンくらいに調整すりゃいいのに
毎ターン7割カットできるのは明らかにおかしいでしょそりゃ無効化するわ

688: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 12:10:08.17 ID:CTm+XQVX0
声優たちでアルバハやったときはセージいれたりなんだり抵抗してたのに
公式で謎のジョブ縛り導入してたルシはスパルタ6人だったよな

691: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 12:11:34.14 ID:NGAQwGv00
このゲームはHP回復の量が少なすぎて、食らうダメージを下げるしか選択肢ないからな
回復を軽んじたツケが回ってきただけ

694: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 12:13:08.06 ID:9vo5+OTXp
>>691
最大HPの2割回復→いいじゃん
上限2000→????
ほんまな

693: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 12:12:31.14 ID:w/kY3b+X0
回復2割ならちゃんと2割回復すればいいのに
2割回復(上限1000)とかまだあるんだぜこのゲーム

695: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 12:14:09.70 ID:R42RBCG5H
アンチラとゾーイは正真正銘の割合回復なので

696: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 12:15:25.92 ID:6C/FUX7k0
でもルシ実装時の大多数のきくうし達じゃ毎ターンファラなかったら実質無理ゲじゃない?

703: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 12:19:39.10 ID:/onffVKs0
>>696
運営の言葉どおりなら
大多数はルシのターゲットじゃなかったんだろ
それがファラさえ切らさなきゃ大多数もイケる!
ってなったのがお気に召さなかったんだな

698: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 12:17:17.30 ID:NGAQwGv00
このゲームは風を除いて、基本的に有限のポーションしか大きく回復する手段ないからな
HPを高く保とうと思ったら、微々たる回復手段と釣り合うまで食らうダメージを抑えるしかない
ゲームデザインの時点でミスってる

705: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 12:20:33.91 ID:aayFOjkY0
>>698
風をのぞいてってのがほんとあかん
ベホマズン独占なせいでアンチラ出張とかアホみたいなことになる

706: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 12:20:41.44 ID:EZhKRhNW0
お前らが攻略するから悔しくなっちゃったんだぞ

708: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 12:22:30.94 ID:wSfVDHBi0
攻略されるのが悔しいならゲーム作るのやめろwwww

710: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 12:23:56.89 ID:EZhKRhNW0
>>708
ゲームを作るのが好きなのであって
攻略されるのは嫌いなんだぞ

713: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 12:27:26.29 ID:iAyBTo3Y0
ダメカ貫通なくしてくれるならファランクスは自分のみ有効にしてもいいぞ

715: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 12:28:46.24 ID:LeNaS7tw0
アンチラと水ぞはHRTが残した遺産として後生大事にされる

719: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 12:36:06.94 ID:1Vjckwqr0
干支なのに2016しか回復しないで
水着になったら回復とスロウも外された残念な子もいるんだよ

721: 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 12:37:23.14 ID:u5AWA9rtp
ルシは同じジョブだとダメージが通らないと見せかけて勝手に解除される方がタチが悪い
あんなの初見攻略班を悩ませるためだけに実装されたバフだろ

引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1597498000/


V2は全てがカット無効というわけではないのですがガードを実装したのはスパルタ以外も活躍できるようにというのが大きいと思います。
実際、アルバハHL、ルシHARDなどはファラゲーだったのでそれをどうにかしたかったというのは通常マルチでもファラ無効マルチが増えていったのとV2実装から感じられます。

ジョブの多様性を出したいというのは理解できますが、ファラ無効にしたことでウーノを筆頭に全属性カットアビ持ちキャラが軒並み弱体化していますし、ファラ無効よりもファラ自体を調整(参戦者に対する効果量減らしたり、CTをもっと長くしたりなど)したり、回復など他の耐久手段を上方調整するなどもっと良いやり方があったのではないかと思わなくもないです。



---コメント欄---

  1. 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 13:43:56 ID:a476eb8db 返信

    トリガー無効でナゾブル持ち物検査の種類を増やしたいだけだぞ

  2. 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 13:44:40 ID:533c13337 返信

    回復強化して長期戦になるのも嫌

  3. 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 13:48:38 ID:04b0b0761 返信

    ファラゲーなくすためのガード?結局ガード無視するから属性カット持っていくことになってるが
    どうせ全属性カットフィールド張るんだしV2にする必要なかったっしょ

  4. 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 13:52:25 ID:e12ba6a42 返信

    そりゃこのゲームの根本的な欠陥でマルチジョブとして機能するのがスパしかいないんだから協力しようとしたらファラゲーになるのは当然じゃん
    それ潰して協力を必要としないマルチ(ソロゲー)要求されたらソロ最強ジョブが選ばれるのも必然
    運営に調整する能力が無いだけ

    • 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 14:02:39 ID:fac444b8f 返信

      ん?だからV2でファラ無効にしてるんじゃないの?
      文句言いたいだけで文章も読めないアスペ君?

    • 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 14:08:59 ID:dc3ded6d5 返信

      つよばはとかの頃は6人も18人マルチも各ジョブに役割あってばらけてたのに
      どうしてこうなった

      • 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 14:45:03 ID:e17b60c37 返信

        ジョブごとに役割あったのをいい時代だったみたいに言う奴いるけど
        ジョブの割り振りとかいまさらやりたいか?

        • 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 17:36:22 ID:cd27e60f6 返信

          あの時代知らんのやろ。てかルシの属性ばらけ募集と同じようなもんなのに美化しすぎだよな。結局稼ぎやすい、負担少ないジョブばっかりきて調整するのめんどうなだけなのに

          • 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 20:24:40 ID:38d942ece

            美化ではないだろ
            多種多様なジョブがあるゲームの最高難易度である程度複数のジョブが役割を持ってたのとスパルタだけが攻略において固定されてた時代どっちが運営として調整能力があったかって話
            ジョブバランスの話からマッチングにおいての手間の話に論点がすり替わっとるやん

  5. 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 13:59:02 ID:60d70c465 返信

    ファラ前提みたいなダメージポンポン飛ばしてくるからファラ使うしかないんやろがい。
    V2とかガードしなきゃ死ぬビームみたいなのばっかやんけ、結局ユーザーが死ぬのが見たいだけなんやろ。

    • 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 20:43:10 ID:270d19d54 返信

      ユーザー側は死なないようにしてるだけだしな。アビ回復もほぼ役にたたんし
      してないと死ぬ確率上がるんだからそりゃやるよ
      一番確実な対抗手段なんだから

  6. 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 14:06:10 ID:dc3ded6d5 返信

    ゾーイの回復が割合なのが凶悪性能に拍車をかけてる。
    回復アビは全部割合にしてもええんちゃうか
    そうしないと回復タイプのキャラは高難易度で出番無いわ

    • 名も無き騎空士 2020/08/17(月) 14:16:24 ID:3c6ba70d8 返信

      実は回復アビ割と割合回復なんだよな。
      上限(2000)とかがついてるから判りにくいが。
      上限設定取っ払うだけでだいぶ違うんだけどなぁ。

  7. 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 14:07:50 ID:5a87a2871 返信

    いかにプレイしてないかわかるゲームだな

  8. 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 14:12:01 ID:3666c3443 返信

    お前らファラ無効だからってわざわざガードしてるの?
    六龍からバブまで特殊解除やらかばうやら無敵やらいくらでも対策あるからガードはほぼ使ってないんだが

    • 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 19:54:05 ID:8450fa487 返信

      頭使える人はガードに頼らず戦える。でも文句言ってるのはきくうしさまですから…

  9. 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 14:14:42 ID:2d217cc93 返信

    攻撃は敵味方共にインフレしたけど回復はろくに強化されてないってレベルだし
    だからダメカ使う訳で
    それが嫌ならオルポの数もっと増やすか回復アビ強化してくれとしか言えん

  10. 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 14:18:07 ID:dda83fba5 返信

    トメ芸にされたら消耗品多くて嫌や。蒼光集めればいいのか?ふざけんな

  11. 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 14:59:42 ID:1699addd6 返信

    CTがグラビ前提、回復雀の涙な時点で何も考えてないだろといいたい。

  12. 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 15:10:22 ID:483725849 返信

    ファラゲーが嫌だから、予兆解除システムで特殊対策をギミック化して今後のキャラ石を売りやすくした
    ガードは予兆解除できない人用の保険で、無属性や固定ダメージ技と早速ガード貫通技だらけになってる

  13. 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 15:24:07 ID:bc1ea5862 返信

    ガードは1T無駄にするからグダるだけでファラの代わりにならないし
    トリガー解除もパズルやらされてるだけでゲーム性と言えるの?

  14. 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 15:32:22 ID:150dbf06e 返信

    今の六竜マルチはソロでやる分にはほとんどの予兆解除して特殊技封殺するのも可能、従来通りカットや幻影で受けるのも可能、ガードも可能とv2上手く活かせる良敵になってると思うがな。マルチになった瞬間破綻するのほんとなんとかしてほしいが

    • 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 21:02:29 ID:f80c166db 返信

      V2でマルチさせるなってことかな

  15. 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 16:03:57 ID:04083e03b 返信

    ファラゲーじゃなくなったら秘器どぶ捨てゲーに移るだけだから

  16. 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 16:20:14 ID:b296b4929 返信

    回復量増やすとエロブルに負けた気分になるのでダメです

  17. 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 16:36:59 ID:7840abf38 返信

    ファラ回し合うのが高難易度マルチってのに慣れてたから、バブさんは75、60の担当はあれど基本的にソロでしかないからマルチなのか?って感じちゃうんだよなあ

  18. 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 16:47:01 ID:f14d7967b 返信

    ガードって結局ファラと変わらんやん
    V2にする意味どこにあったんですかねぇ

  19. 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 17:01:16 ID:9fa0da180 返信

    ウーノ助けてあげて、あとごぶろいし

  20. 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 17:14:46 ID:8bdbe90b7 返信

    四象新マルチ誰もやってなくて笑うわ

  21. 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 18:07:58 ID:52f928617 返信

    六竜マルチはV2じゃなくても良かっただろ感がある

  22. 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 18:36:33 ID:4cf20bf15 返信

    黒麒麟もバトル側で封じてきたら笑うよね

  23. 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 18:53:42 ID:e59be8014 返信

    ファラ無くなってもガードに頼るだけになってるし一部では結局属性カット持ってかなきゃだしな。マジで意味ない。
    このゲームで選択肢なくして良いことなんか一つもない

  24. 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 19:00:55 ID:188b3e58f 返信

    参戦者が受けるファランクスは30%とかでよかったのでは

  25. 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 20:44:23 ID:727a17e62 返信

    死なないためには体力を維持しないとならない。
    体力を維持したいけど回復が弱い
    なら食らわないようにダメージを軽減or無効化しよう!

    ってなってるのがファラゲーにした原因だし
    結局、今でも体力増やして耐えるか属性カットで何とかするのから変わってないし。
    そろそろ属性カットもころしたくなってきてるんじゃない?

  26. 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 21:22:15 ID:bf387e370 返信

    何とかならなかったのか(丸投げ思考放棄)

  27. 名も無き騎空士 2020/08/16(日) 23:27:02 ID:6f67ee49b 返信

    ファランクス対策でV2て、システム設計者センスなさすぎやろ。
    いいかげんに作ったって言われたほうが、まだ納得できるわ。

  28. 名も無き騎空士 2020/08/17(月) 02:24:03 ID:fd47d4311 返信

    無能なクリエイターは制限や制約を増やすことで
    ゲームデザインをしてる気になってるからな
    決して選択肢を増やそうとはしない

  29. 名も無き騎空士 2020/08/17(月) 08:31:36 ID:054741792 返信

    1万ダメージ喰らって1万回復するくらいなら7000ダメージカットするわな
    堅守によって相対的に回復量増えてると言えるけど、噛み合う噛み合わないがあるからなぁ

  30. 名も無き騎空士 2020/08/17(月) 11:05:58 ID:0431ab29d 返信

    そういや大昔のゲームだけどブレフロなんかは
    キャラの必殺技にダメ半減効果入れたのが間違いだったってプロデューサーが生放送ではっきり言ってたなぁ
    結局そこから半減前提の難易度になって、常時半減入れないと即壊滅みたいになったし

    グラブルもファランクス自体が間違いだったんじゃないかなー
    もうそれ前提の難易度になっちゃってたし

  31. 名も無き騎空士 2020/08/21(金) 01:23:23 ID:ce6a0bcb2 返信

    縄跳びゲーしたいのはわかるが飛んでくる縄が各々バラバラで失敗=即死じゃゲームにならんだろ
    システムが根本的に向いてないのいい加減理解しろと