FY2026通期決算を発表いたしました。 https://t.co/kDmiK1a9FA https://t.co/DJNI1e8Yva
— サイバーエージェント 広報&IR (@CyberAgent_PR) November 11, 2026
サイバーエージェント全体決算2026年度(通期)

ゲーム事業を除いて増収増益となっており順調です。
特に純利益が35.8%増というのはすごいですね。
ゲーム事業決算2026年度(通期)

売上は前年比28%増と大きく伸びているのに対して営業利益は前年比0.1%減とほぼ横ばいとなっています。
売上が伸びたのはやはり7月にリリースされたホロドリが成功したのが大きかったと思います。
とはいえ7~9の3ヶ月で売上増加分である600億も売上あったとは思えないので既存タイトルも売上伸ばしてそうな感じです。
ウマ娘などiOSのセルランはかなり落ちているのでとてもそうは見えませんがプラットフォームを介さないサイゲ独自課金に移行している部分が大きいのかもしれません。
売上増加に対して営業利益が0.1%減少とほぼ横ばいということは経費が大きかったということですが、これはホロドリをリリースした際に開発費用を一気に計上した影響じゃないかと思います。
ゲーム事業

ホロドリに関しては先月まではセルラン好調だったんですが今月はかなり不調(iOSセルランが初の100位圏外どころか150位圏外まで落ちてる)ので、どこまでセルランを維持できるかに注目です。
主力タイトルに神バハがないということは現状でも一定の売上がないとここに載せないはずなのでまだグラブルは主力タイトル級の売上を保っているということになるんじゃないかと思います。
ワールドフリッパーはすでにサービス終了しているからか、それとも売上が足りなかったのかここには載ってませんね。
3枚目のグラフは一見すると各タイトルの売上グラフみたいに見えますが違っていて2014年度からの各年度の売上とその年にリリースしたタイトルをそこに重ねているだけです。
ここからウマ娘リリースまではCAグループ内のゲーム事業内でグラブルがいかに大きな売上を上げていたかが推測できます。
プリコネリリース時ぐらいは年間1000万ぐらいあったんじゃないかと思います。(プリコネリリース前はシャドバ、アイマスぐらいしかなかったはず)
2027年に1本、2028年に2本、2029年に1本、2030年に3本の予定みたいですね。
7本のうちサイゲが開発しているのかどれぐらいなのか分かりませんが、新規タイトル開発に注力しすぎると既存タイトルの開発が疎かになりそうなので心配な部分もあります。

ホロドリもうそんな勢いなくなったんだ