【グランブルーファンタジー】グランデフェス開催&新キャラクターハロウィンバージョン「イーウィヤ」「アズサ」「ランドル」紹介&「ガイジング・ウォードスキンセット」販売のお知らせを公開いたしました。詳しくは公式サイトをご確認ください。 ⇒ https://t.co/eq4kKTCdP6 #グラブル https://t.co/6TaHhmz7HN
— グランブルーファンタジー (@granbluefantasy) October 19, 2026
グランデフェス(2026年10月)
【提供期間】
2026年10月19日(月) 12:00 ~ 2026年10月22日(木) 18:59
【出現率アップ対象装備】
SSレア武器

【最終上限解放武器】

新スキン販売
【グランブルーファンタジー】10/19(月) 12:00より「ガイジング・ウォードスキンセット(ブローディア)」が登場しました。「キャラ専用スキン」を手に入れるチャンス!詳細はゲーム内のお知らせをご確認ください。 #グラブル https://t.co/s9j9Edzzam
— グランブルーファンタジー (@granbluefantasy) October 19, 2026
これスキンじゃなくて新キャラで来てほしかったですね。
スキンショップ追加
【グランブルーファンタジー】10/19(月) 12:00より、ラジエル専用「71頁 イタズラの章 災厄についてスキンセット」がショップに追加されました!「ショップ」>「スキンセット」>「ハロウィン」からいつでもご購入いただけます! #グラブル https://t.co/TaOMy6xMRY
— グランブルーファンタジー (@granbluefantasy) October 19, 2026
新キャラ
イーウィヤ(ハロウィン)
| ◆奥義◆ | |
| ソウル・エアブロワ | 闇属性ダメージ(特大)/1番目のアビリティの再使用間隔を3ターン短縮 |
| ◆アクションアビリティ◆ | |
| 魔猫の冥風 | 自分に魔猫の冥風効果 ◆自分に魔猫の冥風効果または魔猫の響冥風効果が無い時のみ使用可能/効果中、ターン進行時に攻撃行動を2回行う/必ずトリプルアタック/ターン進行時に2回目以降の攻撃行動を行う際、与ダメージ上昇/通常攻撃の攻撃UP/ダメージ上限UP 【Lv55でターン短縮】 使用間隔:11ターン 効果時間:1ターン |
| 魔猫の響冥風 |
敵全体に5回闇属性ダメージ/被ダメージ上昇 ◆自分が魔猫の冥風効果中または魔猫の響冥風効果中、通常攻撃後に発動 【Lv75でターン短縮】 使用間隔:9ターン 効果時間:3ターン |
| 一斉攻撃なのじゃ! | 水属性キャラのトリプルアタック確率UP/クリティカル確率UP/会心効果/自分がターン経過なしで通常攻撃を実行 ◆2回発動で、彩煌の装身効果を消費して自分以外の水属性キャラもターン経過なしで通常攻撃を実行 【Lv75でターン短縮】 使用間隔:8ターン 効果時間:3ターン |
| 『翠』の戯心 | 闇属性キャラが敵の全ての攻撃を回避(1回)/クリティカル確率UP 使用間隔:8ターン 効果時間:3ターン |
| ◆サポートアビリティ◆ | |
| 嬌装の我儘猫 | 自分の最大HPが60000以上の場合、バトル開始時に魔猫の冥風効果/乱撃(2ヒット)効果 |
| もっと菓子を貢ぐのじゃ! | 同一の闇属性キャラがターン進行時に攻撃行動を2回以上行った時、魅惑の菓子が1減少/魅惑の菓子が無くなった時、次の魔猫の冥風が魔猫の響冥風に変化し即時使用可能になる ◆魅惑の菓子はバトル開始時6の状態 |
完全に短期戦向けキャラという感じです。
魔猫の響冥風は2回行動から行動回数+1になってエレキとも相性良いのですが開幕使えないのがネックですね。
アズサ(ハロウィン)
| ◆奥義◆ | |
| 幽絶 | 火属性ダメージ(特大)/敵全体に10回火属性追加ダメージ/火属性キャラにブロック効果 ◆奥義ゲージの代わりに捉眼効果を消費して発動 |
| ◆アクションアビリティ◆ | |
| 怨鬼 | 自分に捉眼効果/怨鬼を5付与(最大5) 【Lv55でターン短縮】 使用間隔:10ターン |
| 浄刃 | ターゲットに関わらず12回火属性ダメージ/敵全体の被ダメージ上昇/強化効果を1つ無効化 ◆ターン中1度のみ、奥義ゲージを100%消費して再度使用可能になる 【Lv75でターン短縮】 使用間隔:8ターン 効果時間:3ターン |
| 蒐魂 | 自分に奥義再発動(1回)効果/弱点属性追撃効果(1回) 使用間隔:4ターン 効果時間:3ターン |
| ◆サポートアビリティ◆ | |
| 妖宴の除霊師 | 怨鬼が1以上の時、自分の攻撃UP/ダメージ上限UP/与ダメージ上昇/通常攻撃1回毎にランダムターゲットで3ヒットする/必ずトリプルアタック ◆攻撃行動を行ったターンの終了時、怨鬼を1消費/怨鬼が無い時、通常攻撃とアビリティダメージと奥義が命中しないことがある |
| 鬼気森然 | 攻撃開始時に怨鬼が1以上の時、自分に捉眼効果/ターン終了時に怨鬼が1以上の時、火属性キャラの防御UP/奥義ゲージUP(10%)/怨鬼が無い時、一度だけ自分の全てのアビリティが即時使用可能になる |
奥義キャラですが奥義に1アビ発動で付与される怨鬼が必要になり、怨鬼がなくなると弱体化するので長期戦向けじゃないと思います。
長期戦ではない奥義PTが活躍できる場面というのは限られているので使い道難しそうですね。
ランドル(ハロウィン)
| ◆奥義◆ | |
| ゴースト・ビースト | 光属性ダメージ(特大)/ハイキック・ウルフが発動 |
| ◆アクションアビリティ◆ | |
| ハイキック・ウルフ | 敵に2回光属性ダメージ/攻防DOWN(累積)/自分に光属性追撃効果(1回) ◆発動回数に応じてダメージ性能UP(最大10回) 【Lv55でターン短縮】 使用間隔:7ターン 効果時間:2ターン/180秒 |
| ビースト・ゲイズ | 自分にカウンター効果(回避・被ダメージ/6回)/敵対心大幅UP/敵の全ての攻撃を回避(1回) ◆2回発動で乱撃(3ヒット)効果/3回発動で再攻撃効果追加 【Lv75でターン短縮】 使用間隔:8ターン 効果時間:3/1ターン |
| トリッキー・レイド | 自分と自分の次に配置された得意武器「格闘」の光属性キャラの他のダメージアビリティの再使用間隔を3ターン短縮/ターン経過無しで通常攻撃を実行 使用間隔:13ターン |
| ◆サポートアビリティ◆ | |
| 冥夜の蹴撃 | 自分の次に配置された得意武器「格闘」の光属性キャラがトリプルアタック発動時にハイキック・ウルフが発動/トリッキー・レイドの再使用間隔を1ターン短縮 |
| 昂め合う闘志 | ダメージを受けなかったターン終了時、自分と自分の次に配置された得意武器「格闘」の光属性キャラの攻撃UP(累積)/与ダメージ上昇(累積)/ダメージ上限UP(累積) |
自分の次に配置された格闘得意キャラを強化するというユニークな性能となっています。
光は短期戦で格闘得意キャラ多いので短期戦スタメンになれるかもしれません。

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