回避はほんまう◯こ
ほんとにやっちゃいけないだろこれだけは
バドラ居ないと相当キツそう
時間はかかるけど優しいボスだろ今回
奥義軸だと奥義封印の罠にはまって倒せない
マキラ落としは運営的には面白くなかったんだろうなこれ
マキラ以降に実装されるキャラはみんな退場したらその効果も消えるのを見てもまあそうなんだろうね
マキラだけ怨念が残り続ける
引用元:https://rio2016.5ch.io/test/read.cgi/gameswf/1790308027/
ポペットバニットHELL250
【光古戦場250HELL ポペットバニット行動表】https://t.co/zYGfRIaOwo
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) September 25, 2026
HP約23億2620万/CT2
・85%
8回ダメ+強化消去/アビダメDOWN/被ダメ上昇
敵にリフレクト/追撃/防御UP
・75%
3回ダメ+奥義封印/呪い/アビCT延長
敵に被ダメ固定/与ダメ上昇/DATA率UP
・65%
全体ダメ+追加ダメ/シャドウ/防御DOWN… pic.twitter.com/znPIhjNaJx
■250HELLからOD特殊行動が追加
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) September 25, 2026
・OD突入時(1回目)「じゃれアい」発動
・OD突入時(2回目)「いっしょにアそぼ」発動
・OD特殊行動とHPトリガーを同時に踏んだ場合、
∟着地時にOD中→OD特殊でHPトリガー上書き
∟着地時にブレイク中→HPトリガー発動#グラブル pic.twitter.com/oz6iNGSgcm
| 属性 | 闇 |
| チャージターン | ◇◇ |
| HP | 23億2620万 |
| 特徴 | ・非有利属性耐性 ・通常攻撃全体対象 ・通常攻撃毎に敵の怨恨の呪針Lv+2(最大5/消去不可)/1T内に200万ダメ*10回でLv-1/4チェ以上で怨恨の呪針Lv-2 ◆レベルに応じて攻撃/防御/与ダメ上昇/通常攻撃後闇ダメージ各3回 ※Lv4で攻撃必中、Lv5で弱体必中&追加ダメージが闇→光属性に変化 ★HP100%~50%まで味方が戦闘不能時ランダムな1人に衰弱(回復/短縮不可)×4T |
| ◆ポペットバニットHELL250特殊行動◆ | |
| OD時 | じゃれアい 闇属性全体攻撃(4倍) 被弾対象にシャドウ/防御DOWN(4T) 自身に残像/攻撃UP/特殊技ダメUP/与ダメUP(4T)バフ 弱体全回復 攻撃UP(2T/消去不可) 怨恨の呪針Lv+3 |
| HP85% | いっしょにアそぼ 闇属性8回攻撃(1.8倍) 味方全体に強化効果消去(全部) 被弾対象にアビダメDOWN/被ダメ上昇(4T) 自身にリフレクト(7000*10回/2T)/闇属性追撃/防御UP(4T)バフ |
| HP75% | ぬイばり 闇風属性3回攻撃(3.5倍) 味方全体に奥義封印/呪い(4T) ターゲットになったキャラのアビ使用間隔延長 自身に被ダメ固定(15hit以降30万)/与ダメUP/DA率UP//TA率UP(4T)バフ |
| HP65% | じゃれアい 闇属性全体攻撃(4倍) 被弾対象にシャドウ/防御DOWN(4T) 自身に残像/攻撃UP/特殊技ダメUP/与ダメUP(4T)バフ |
| HP50% | いっしょにアそぼ 闇属性8回攻撃(1.8倍) 味方全体に強化効果消去 被弾対象にアビダメDOWN/被ダメ上昇(4T) 自身にリフレクト(7000*10回/2T)/闇属性追撃/防御UP/再攻撃(2T)/弱体耐性UP(4T)/ディスペルガード(2T)バフ 真の力解放 弱体効果全回復/モードゲージリセット |
| HP35% | ぬイばり 闇風属性3回攻撃(3.5倍) 味方全体に奥義封印/呪い(4T) ターゲットになったキャラのアビ使用間隔延長 自身に被ダメ固定(15hit以降30万)/与ダメUP/DA率UP//TA率UP(4T)バフ |
| HP25% | 真の力解放 |
| HP20% | いっしょにアそぼ 闇属性8回攻撃(1.8倍) 味方全体に強化効果消去(全部) 被弾対象にアビダメDOWN/被ダメ上昇(4T) 自身にリフレクト(7000*10回/2T)/闇属性追撃/防御UP(4T)バフ |
| HP10% | じゃれアい 闇属性全体攻撃(4倍) 被弾対象にシャドウ/防御DOWN(4T) 自身に残像/攻撃UP/特殊技ダメUP/与ダメUP(4T)バフ |
| HP5% | ぬイばり 闇風属性3回攻撃(3.5倍) 味方全体に奥義封印/呪い(4T) ターゲットになったキャラのアビ使用間隔延長 自身に被ダメ固定(15hit以降30万)/与ダメUP/DA率UP//TA率UP(4T)バフ |
【光古戦場250HELL 固有バフ(最大Lv5)】
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) September 25, 2026
★HP100%~50%まで
戦闘不能時ランダム1人に衰弱(回復/短縮不可)×4T
★通常攻撃時Lv+2、特殊技時か1T中200万ダメ×10回でLv-1、4チェ以上でLv-2
Lv1:攻撃30%/防御30%/与ダメ1500上昇/闇0.4倍ダメ×3
Lv2:攻撃40%/防御40%/与ダメ1750上昇/闇0.4倍ダメ×3… pic.twitter.com/GtKQzpiok0
特殊技自体はほとんど変わってませんが固有バフがLv4で攻撃必中、Lv5で弱体必中&追加ダメが闇から光に変化があります。
また、HP50%までに味方が戦闘不能になると1名に衰弱4T(消去不可)が追加されています。
HELL250のフルオ難易度がこれで大幅に上がっている感じですね。(基本的に衰弱付けられた時点でフルオ完走はほぼ無理)
今回のHELL250はバフ・デバフ共に厄介なのが揃っている上に前半で戦闘不能者が出ると衰弱付与や固有バフに通常攻撃時追加ダメージで火力が高く、最近のHELL250ボスとしてはかなりのクソボスだと思います。

気持ち良く殴れないのはクソ感あるけど、ルミナス不要で限定も昨年周年の浴衣ビカラだけで安上がりでええな