初心者向けだわ
ボーダー上がってめんどくさ
v居なくなったからクソボスって騒いでたのに今日はなんて騒げばいいんだ
奥義軸でも10分ちょいだな
グラブルの準高難易度の歪んだ問題点まんまこっちにもきてるの笑えるなぁ…
運営さん250のが弱いとはいわんが楽っすよw
どうした運営さん?
250は装備枠増えるから弱く感じる
こんなに強いとは
ここ安定すればその後も安定する
今見たら残HP930で踏ん張ってた
ボーダーやばそうで心配だわ
引用元:https://rio2016.5ch.io/test/read.cgi/gameswf/1782366953/
ウーア・ヒルシュHELL250
【火古戦場250HELL ウーアヒルシュ行動表】https://t.co/HjwBGlwDr6
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) June 25, 2026
HP約23億2620万/CT2
・85%
全体ダメ+鈍重/強圧/防御DOWN
敵70%ダメカ/攻撃・特殊技ダメUP
・75%
4回ダメ+シャドウ/アビダメ・攻撃DOWN
敵被ダメ固定/与ダメ上昇/DATA率UP
・65%
85%と同じ
・50%
弱体リセット… pic.twitter.com/XST2bB6y0S
| 属性 | 風 |
| チャージターン | ◇◇ |
| HP | 23億2620万 |
| 特徴 | ・非有利属性耐性 ・通常攻撃全体対象 ・宵闇系デバフレジスト ・通常攻撃毎に古森の千棘Lv+2(最大5/消去不可)/特殊技毎にLv-1/1T内に400万*3回でLv-1/3チェ以上で古森の千棘Lv-1 ◆レベルに応じて攻撃/防御/与ダメ上昇/Lv5時、弱体効果が回避・弱体耐性・弱体無効を無視して必中 |
| ◆ウーア・ヒルシュHELL250特殊行動◆ | |
| OD時 | フェアドレン・ヴァルト 風属性8回攻撃(1.8倍) 味方全体に強化効果消去(全部) 被弾対象に裂傷(10000/5T)/被ダメ上昇(4T) 自身にリフレクト(7000*10/2回/2T)/風属性追撃(4T)/防御UP(4T)/攻撃UP(2T/消去不可)/被ダメ減少(4T) 弱体全回復 |
| HP85% | ベルクラスト 風属性全体攻撃(4倍) 被弾対象に鈍重/強圧/防御50%DOWN(4T) 自身に被ダメカット/攻撃力UP/特殊技ダメUP(4T)バフ |
| HP75% | デア・バウム・ゲヴァイ 風属性4回攻撃(2.5倍) 被弾対象にシャドウ/アビダメDOWN/攻撃力DOWN(4T) 自身に被ダメ固定/与ダメ上昇/DA率UP//TA率UP(4T)バフ |
| HP65% | ベルクラスト 風属性全体攻撃(4倍) 被弾対象に鈍重/強圧/防御50%DOWN(4T) 自身に被ダメカット/攻撃力UP/特殊技ダメUP(4T)バフ |
| HP50% | フェアドレン・ヴァルト 風属性8回攻撃(1.8倍) 味方全体に強化効果消去(全部) 被弾対象に裂傷(10000/5T)/被ダメ上昇(4T) 自身にリフレクト(7000*10/2回/2T)/風属性追撃(4T)/防御UP(4T)/再攻撃(2T)/弱体耐性UP(4T)/ディスペルガード(1回/2T)バフ 真の力解放 弱体全回復 |
| HP35% | デア・バウム・ゲヴァイ 風属性4回攻撃(2.5倍) 被弾対象にシャドウ/アビダメDOWN/攻撃力DOWN(4T) 自身に被ダメ固定/与ダメ上昇/DA率UP//TA率UP(4T)バフ |
| HP25% | 真の力解放 |
| HP20% | ベルクラスト 風属性全体攻撃(4倍) 被弾対象に鈍重/強圧/防御50%DOWN(4T) 自身に被ダメカット/攻撃力UP/特殊技ダメUP(4T)バフ |
| HP10% | フェアドレン・ヴァルト 風属性8回攻撃(1.8倍) 味方全体に強化効果消去(全部) 被弾対象に裂傷(10000/5T)/被ダメ上昇(4T) 自身にリフレクト(7000*10/2回/2T)/風属性追撃(4T)/防御UP(4T) |
| HP5% | デア・バウム・ゲヴァイ 風属性4回攻撃(2.5倍) 被弾対象にシャドウ/アビダメDOWN/攻撃力DOWN(4T) 自身に被ダメ固定/与ダメ上昇/DA率UP//TA率UP(4T)バフ |
特殊技に大きな変化はないですが結構な頻度で反射付きの特殊行動を発動してきます。(OD時、50%、20%の計4回)
とはいえ反射の効果量は7000*10回と思ったほど強化されておらず(確か昔の反射は合計10万ダメとかあったはず)、EX編成で武器を増やせるのもあって200より弱く感じる人もいると思います。

お前ら強すぎ
俺は撤退する