行動しなかった系のアーティファクト掘るか
意図は何なの?
ふんふが悪いよ全部、全空最強の1天衆相手じゃ分が悪すぎる
並のキャラとは積み重ねが違う
皆んなの呪力溜めて覚醒したからな
まぁ手動専用だけど高難度なら
フュンフと若干の差別化はあるな
手動だとすごいのかなぁ
アビ短縮が回復アビ使用時なんだから手動以外何があるの
でもそのためにわざわざクラシック引いたりサプで取る層がどれだけいるのか
昔からやってるやつは持ってるだろうし
それはそれとして弱い
✕弱い
◯ふんふが強すぎる
どっかで悪さ出来そうな性能してるし弱くはないだろ、ただ上が強すぎるだけで
んまぁふんふが強すぎるのはそう
3/8で全体再行動貰えるのなら十分強い方だよな
初期グラブルの際どいドスケベを踏襲してるからか水ソフィアより腰あたりがすんごい事になってるし
虚詐ファイあるんで別に構わんでしょという
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1771218966/
「ソフィア」最終検証ポスト
【最終ソフィア性能検証】
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) February 17, 2026
■最終解放
◆奥義(最終時)
ダメ無し奥義→特大奥義(倍率5倍/上限168.5万)
◆サポ2習得(Lv90時)
自分が回復アビを使用時、対象の
・攻防10%UP(累積最大50%)
・奥義ゲージ20%UP
・アビ再使用間隔を1T短縮
★3アビ使用時は対象がバトルメンバーとして復活した場合のみ発動… pic.twitter.com/RNKO8S3hIJ
「ソフィア」最終性能まとめ
| ◆奥義◆ | |
| エルーゾン・リート(最終) | 光属性ダメージ(特大)/味方全体のHPを回復(2500)/光属性攻撃UP(25%/5T)/闇属性ダメージ軽減(20%/5T)/高揚効果(10%/3T) |
| ◆アクションアビリティ◆ | |
| ハイルミッテル+ | 光属性キャラ単体のHPを回復(3000) ◆対象が瀕死の場合に完全回復 使用間隔:5ターン |
| フェッセルン・ジーゲル+ | 敵全体に3回光属性ダメージ(上限17万)/攻撃DOWN(累積10%最大40%)/特殊技ダメージDOWN(累積6%最大30%)/強化効果を1つ無効化 使用間隔:7ターン 効果時間:180秒 |
| メタノイア | 光属性キャラ単体をHP100%の状態で復活させる 使用間隔:16ターン 効果時間:1ターン |
| シュテルン・ヴラシュ(Lv95習得) |
自分に星跡の導き効果(消去不可/延長不可) ◆効果中、通常攻撃を行わないがターン終了時にフェッセルン・ジーゲルが発動 攻撃開始時、自分以外の光キャラに星跡の導き継続したターンに応じて以下の強化効果を順に付与 1T目:TA率100%UP×1ターン 2T目:+クリ率UP(倍率20%/発動100%)×1ターン 3T目:+通常攻撃与ダメージ10%UP×1ターン 4T目:+ダメ上限10%UP×1ターン 5T目:+光属性20%追撃×1ターン 使用間隔:8ターン 効果時間:5ターン |
| ◆サポートアビリティ◆ | |
| ゼエン教僧侶 | 光属性キャラの被回復上限UP/自分がアビリティ使用時に光属性キャラの弱体効果を1つ回復 ◆被回復上限UPは自分がサブメンバーにいる場合でも発動 |
| 聖女の祈祷(Lv90習得) | 自分が回復アビリティ使用時、対象の攻防UP(累積)/奥義ゲージUP(20%)/アビリティ再使用間隔1ターン短縮 ◆メタノイア使用時は対象がバトルメンバーとして復活した場合のみ発動 |
| 巡礼の果て(Lv100習得) | 星跡の導き効果が5ターン継続したターンの終了時、一度だけフィールドを安寧の聖域が包み込む(3T) フィールド「安寧の聖域」発生時、光キャラが ・弱体効果無効 ・強化効果が無効化されない ・戦闘不能になった時、強化効果を保持して復活 ・自分以外の光キャラがターン進行時に攻撃行動を2回 ◆「安寧の聖域」発生中 ・味方全体の攻撃30%UP(久遠枠加算)/防御50%UP ・敵全体の攻防25%DOWN ◆ソフィアがバトルメンバーから離れた時、聖域が消え去る |
バランス調整も含めて最終でかなり強化されましたが結局回復キャラとしては手動メインなのと回復役やバッファーとしてはフュンフに劣っています。
4アビ効果終了後に発動するフィールドも効果は強力なんですが虚詐終末メインのオリファイだと2回行動の効果が薄いのも厳しいですね。
超越フュンフいないなら高難易度に代打として使うのは一応アリだと思いますが(ヴェルサシアは厳しいので連れて行くにしても天元やルシゼロ)、超越フュンフに比べればかなり物足りないのであくまでつなぎで使うぐらいになると思います。

十天と恒常