新規かなり増えたから新規接待かよ
弱いーーーーーーーーーー弱すぎるるううううううううううううううううう
あまりにも弱い
700万は来るかと思ってた
こんだけ新規増やしてくれる
編成の弱さはリロードで補え
奥義軸だから固有バフ付いても2までだし 副団バフ付いてる時だけこうなるのか?
それ敵のバフじゃなくてこっちに付くアビダメ減少のデバフ
奥義リロでいいタイム出るからボーダー無駄に加速しそう
単純な火力なら対策できるからええな
そういえばいつも頭を悩ませてたのは反射だったわ
安定して倒せると弱い
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1769336551/
ブランシュHELL250
【土古戦場250hell ブランシュ行動表】https://t.co/fbfGnhaiKV
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) January 25, 2026
HP約23億2620万/CT2
・85%
21回ダメ+強圧/攻撃↓、敵敵与ダメ/特殊技ダメUP
・75%
6回ダメ+アビダメ/防御↓、敵攻撃/DATA率UP
・65%
85%と同じ
・50%
弱体リセット
全体2回水・風ダメ+強化消去/被ダメ上昇/TA率↓/ゲージ-200%… pic.twitter.com/1S7TLOPDzN
| 属性 | 水 |
| チャージターン | ◇◇ |
| HP | 23億2620万 |
| 特徴 | ・非有利属性耐性 ・通常攻撃全体対象 ・宵闇レジスト ・通常攻撃毎に凛槍Lv+2(最大5/消去不可)/特殊技毎にLv-1/1T内に500万*3回でLv-1 ◆レベルに応じて攻撃/防御/与ダメ上昇 |
| ◆特殊行動◆ | |
| OD時 | デール・ジュレ 水/風属性全体2回攻撃(3.5倍) 味方全体に強化効果消去(全部)/被ダメージUP/TA率DOWN(4T) 自身に被ダメ固定(15hit以降30万/4T)/水追撃(4T)/防御UP(4T)バフ 弱体全回復/攻撃UP(2T消去不可)/凛槍Lv+2 |
| HP85% | ダム・フロウ 水属性21回攻撃(0.7倍) 味方全体に攻撃力DOWN/強圧(4T) 自身に与ダメUP/特殊技ダメUP(4T)バフ |
| HP75% | グラス・エトワール 水属性6回攻撃(1.7倍) 味方全体にアビダメDOWN/防御DOWN(4T) 自身にDA率UP//TA率UP/攻撃UP(4T)バフ |
| HP65% | ダム・フロウ 水属性21回攻撃(0.7倍) 味方全体に攻撃力DOWN/強圧(4T) 自身に与ダメUP/特殊技ダメUP(4T)バフ |
| HP50% | デール・ジュレ 水/風属性全体2回攻撃(3.5倍) 味方全体に強化効果消去(全部)/被ダメージUP/TA率DOWN(4T)/奥義ゲージ-200% 自身に被ダメ固定(15hit以降30万/4T)/水追撃(4T)/防御UP(4T)/再攻撃(2T)/弱体耐性UP(4T)/ディスペルガード(2T)バフ 真の力解放 弱体効果全回復 |
| HP35% | グラス・エトワール 水属性6回攻撃(1.7倍) 味方全体にアビダメDOWN/防御DOWN(4T) 自身にDA率UP//TA率UP/攻撃UP(4T)バフ |
| HP25% | 真の力解放 |
| HP20% | ダム・フロウ 水属性21回攻撃(0.7倍) 味方全体に攻撃力DOWN/強圧(4T) 自身に与ダメUP/特殊技ダメUP(4T)バフ |
| HP10% | デール・ジュレ 水/風属性全体2回攻撃(3.5倍) 味方全体に強化効果消去(全部)/被ダメージUP/TA率DOWN(4T) 自身に被ダメ固定(15hit以降30万/4T)/水追撃(4T)/防御UP(4T)バフ |
| HP5% | グラス・エトワール 水属性6回攻撃(1.7倍) 味方全体にアビダメDOWN/防御DOWN(4T) 自身にDA率UP//TA率UP/攻撃UP(4T)バフ |
HELL250固有の強化以外だとデール・ジュレにTA率DOWNが追加されたぐらいで特殊技はほとんど強化されてません。
OD時の特殊技で被ダメ固定付けてくるのは面倒ですがそれさえ対策すればフルオ完走は難しくないと思います。
HELL250ボスの中では過去一弱いボスかもしれませんね。

フルオート見守ってる最中暇だからとXなどのインターネットでお暴れにならないでくださいね。