もしかして今回反射ない?
後ベルソーがキャラ貧にはいい感じに刺さってる感じして良い、やはり可愛いは正義
微妙にディスペル削れなくて30万連発してる
今までディスガ付くのって250からだっけか?
風を見てみろよ
風とか一番楽では
水の間違えでしょ
風古戦場歴代クソボス
ドグー、ノヅチ(微クソボス)、スワンない奴はガグーそれとアロロロ事件
水古戦場
ワマムツ、ソウルインヴォ
確かに理不尽クソボスさといえ火のほうがヤバかったや
運営の狡さが…
なんかみんな時間かかってるっぽいな
もしかしてこれ150回った方が貢献度稼げるんじゃ?
肉と汁は減るけど
条件が緩い代わりに1しか下がらん
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1769255989/
ブランシュHELL200
【土古戦場200hell ブランシュ行動表】https://t.co/xa9UatWQzz
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) January 24, 2026
HP約8億7780万/CT2
・85%
21回ダメ+強圧/攻撃↓、敵敵与ダメ/特殊技ダメUP
敵与ダメ上昇/攻撃UP
・65%
6回ダメ+アビダメ/防御↓、敵DATA率UP
・50%
弱体リセット
全体2回水・風ダメ+強化消去/被ダメ上昇… pic.twitter.com/EvP2zYkgRr
| 属性 | 水 |
| チャージターン | ◇◇ |
| HP | 8億7780万 |
| 特徴 | ・非有利属性耐性 ・通常攻撃全体対象 ・宵闇レジスト ・通常攻撃毎に凛槍LLv+1(最大5/消去不可)/特殊技毎にLv-1/1T内に400万*3回でLv-1 ◆レベルに応じて攻撃/防御/与ダメ上昇 |
| ◆ブランシュHELL200特殊行動◆ | |
| OD時 | CTMAX |
| HP85% | ダム・フロウ 水属性21回攻撃(0.7倍) 味方全体に攻撃力DOWN/強圧(4T) 自身に与ダメUP/特殊技ダメUP(4T)バフ |
| HP65% | グラス・エトワール 水属性6回攻撃(1.7倍) 味方全体にアビダメDOWN/防御DOWN(4T) 自身にDA率UP//TA率UP(4T)バフ |
| HP50% | デール・ジュレ 水/風属性全体2回攻撃(3.5倍) 味方全体に強化効果消去(全部)/被ダメージUP 自身に被ダメ固定(15hit以降30万/4T)/水追撃(4T)/防御UP(4T)/再攻撃(2T)/弱体耐性UP(4T)バフ 真の力解放 弱体効果全回復 |
| HP35% | グラス・エトワール 水属性6回攻撃(1.7倍) 味方全体にアビダメDOWN/防御DOWN(4T) 自身にDA率UP//TA率UP(4T)バフ |
| HP25% | 真の力解放 |
| HP20% | ダム・フロウ 水属性21回攻撃(0.7倍) 味方全体に攻撃力DOWN/強圧(4T) 自身に与ダメUP/特殊技ダメUP(4T)バフ |
| HP10% | デール・ジュレ 水/風属性全体2回攻撃(3.5倍) 味方全体に強化効果消去(全部)/被ダメージUP 自身に被ダメ固定(15hit以降30万/4T)/水追撃(4T)/防御UP(4T)バフ |
| HP5% | グラス・エトワール 水属性6回攻撃(1.7倍) 味方全体にアビダメDOWN/防御DOWN(4T) 自身にDA率UP//TA率UP(4T)バフ |
特殊技そのものの強化は50%と10%トリガーの特殊技で被ダメ固定バフが追加されたぐらいです。(再攻撃バフ追加は他のHELLボスと共通)
ただし、この被ダメ固定バフは1番奥に配置されていて消しづらいのでHELL250で更にバフが増えたりするとかなり厄介なことになるんじゃないかと思います。
あとこのボスは特殊技の火力が高め(50%と10%の特殊技が水/風属性全体攻撃2回)で特殊技威力UPバフも持っているのでタイミング悪くバフ+特殊技食らうと一気にフロント全滅しかねない危険があります。

なんだ、悔しさよりバチャ豚接待優先かよ
逆に言えばそれだけ売上ノルマの進捗が絶望的で、大量引退による過疎で追い詰められてるのかw