こういう初回のテトラみたいなビスファン400万出るかどうかみたいなので良いんだよ
ビスファンで500万て出るの?
特殊で敵に奥義ダメのバフついてるように見えた
これ奥義ダメ制限とかなんかな
いつもみたいに与ダメップが多段に乗ってる方が手強い気がしないでもない、結局どっちもバフまみれになるんだろうけども
アンリミ発動後はオリファイ1人で解除出来るな
これまでの傾向からダメージ×ヒット数の予兆は難易度によって必要ダメージの方が増えてヒット数は据え置きとなっている
キャラが糞過ぎて奥義軸やらざるを得ない気がする
安心安全の奥義軸か、ファイジンビーストファングかになるのかな
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1768987123/
ブランシュHELL95
【土古戦場95hell ブランシュ行動表】https://t.co/yODUKNhaMX
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) January 21, 2026
HP:1億3125万/CT2
通常攻撃:全体対象
・75%特殊
6回ダメ、敵DATA率UP
・50%特殊
弱体リセット
全体2回水/風ダメ+強化消去、敵追撃/防御UP
・25%特殊
21回ダメ+攻撃DOWN、敵特殊技ダメUP
・10%
ブレイク解除#グラブル pic.twitter.com/DBCxnO3TQM
【土古戦場90/95HELL 固有バフ】
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) January 21, 2026
Lv1:攻撃15%/防御15%/与ダメ500
Lv2:攻撃20%/防御20%/与ダメ1000
Lv3:攻撃25%/防御25%/与ダメ1500
★通常攻撃時Lv+1
★特殊技時Lv-1、1T中250万ダメ×3回でLv-1https://t.co/yODUKNgCXp pic.twitter.com/7doDNcezf7
| 属性 | 水 |
| チャージターン | ◇◇ |
| HP | 1億3125万 |
| 特徴 | ・非有利属性耐性 ・通常攻撃全体対象 ・通常攻撃毎に凛槍LLv+1/特殊技毎にLv-1/1T内に250万*3回でLv-1 ◆レベルに応じて攻撃/防御/与ダメ上昇 |
| ◆特殊行動◆ | |
| HP75% | グラス・エトワール 水属性6回攻撃(1.5倍) 自身にDA率UP//TA率UPバフ(3T) |
| HP50% | デール・ジュレ 水属性全体攻撃(3.05倍) 味方全体に強化効果消去 自身に土属性追撃/防御UPバフ(3T) 真の力解放 弱体効果全回復 |
| HP25% | ダム・フロウ 水属性21回攻撃(0.6倍) 被弾対象の攻撃力DOWN(3T) 自身に特殊技ダメUPバフ(3T) 真の力解放 |
| HP10% | 体勢を立て直した モードゲージリセット |
HELL95時点ではバフ、デバフに関しては特段厄介なのはありません。
特殊技ダメUPバフを持っているのは珍しい気がするので火力高めにはなるかもしれませんね。
固有バフの効果自体は攻撃/防御/与ダメUPと普通ですがレベルダウン条件が250万*3回とダメージ量が多めなのでHELL250は奥義推奨になる可能性があります。

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