3: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 10:57:17.79 ID:koAiLElk0
『グラブル』シナリオ制作の裏側に迫る。メインクエスト新章開幕直前インタビュー
news.denfaminicogamer.jp/interview/2512…
膨大な物語の整合性を支えるため、“キャラの生みの親”達が“うちの子”を監修するシステムが存在
ストーリーに登場するキャラは、親御さんにご挨拶にいって意見を取り入れる。もちろん全キャラ
ネハンみたいな書き手の腐女子丸出しブレブレのキモいケツ穴ご開帳キャラが偉そうにしてるのこういう仕組みか
7: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 11:05:35.54 ID:CC/tG+QA0
>>3
URL短縮されて記事が格納されてる番号も削られてるぞ
13: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 11:20:21.05 ID:koAiLElk0
15: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 11:32:22.04 ID:jbN75+1o0
>>13
そしてもう一点、さらに大変だったのが「ユーザーさんの記憶とのすり合わせ」です。我々作り手が「こういう伏線だからこう回収したい」と考えても、10年以上前の些細な伏線を覚えているユーザーさんはごく少数です。
そこでいきなり伏線を回収しても、驚きより先に「え、なんの話?」と戸惑わせてしまい、伏線として機能しません。
伏線wwwww
29: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 12:24:41.33 ID:zktLiFQN0
>>15
これは草
皆覚えてるやろ
むしろ覚えてへんのは運営かと
10: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 11:09:59.60 ID:9q/cruy10
>>3
あなーる
ムゲンごり押しとかもそゆーのがあるんだろーな
4: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 11:01:18.64 ID:+CAedzCJ0
キャラを私物化した末路
5: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 11:03:21.25 ID:8IrsmLa90
うちの子にかぎって?
6: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 11:05:35.03 ID:jd6cI7Ey0
FGOも同じようなことしてたはずだけど他人のキャラに配慮して動かしづらくなってつまらんテンプレキャラ人形劇みたいになってたわ
9: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 11:08:47.85 ID:/+F4/ncr0
キャラありきのシナリオだと月一イベントみたいなのは面白く出来るけど
メインシナリオみたいなのは最初からそのシナリオにあったキャラで
10年以上耐えられるようなテコ入れ続けてないと成り立だないだろうな
真の仲間を季節限定なんかで色褪せない絵も今風に更新し続けてたら
今とは違ったのかもな…
16: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 11:37:52.51 ID:UmVzvaTI0
ウマネストでブッ叩かれてライター達に情報共有する為にシナリオツールを0から作り直したウマ娘チームがいかに優秀かよくわかるわ
17: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 11:38:29.11 ID:+G30EKGZ0
ライター同士の力関係もシナリオに影響ありそう
ルシオのうんちょとかよく許したな
21: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 11:58:19.68 ID:CTIErWsj0
どんなにいいシナリオが作れても元がグラブルだからクソに仕上がるだけだよな
22: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 12:04:41.01 ID:dGu4mvm70
可愛げある言い方してるだけでライター同士の力関係が影響してますよってだけの話だからなコレ
25: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 12:19:11.54 ID:4fOzN2Wy0
ファータグランデまでは王道でおもろかったやろ
26: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 12:21:21.21 ID:l3iuL0ta0
けどよぉ
ワンピースのラフテルより早くイスタルシアに着いたことはオイラは評価するぜ
27: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 12:24:21.77 ID:LFIohaXv0
あれだけ追い求めてた父親のガラントの姿見れたのにみんな反応薄かったよな
引っ張りすぎたか
35: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 12:31:54.10 ID:YJ85UOkE0
>>27
そもそもパッパのデザインがうんち
30: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 12:26:02.78 ID:zktLiFQN0
てかまたユーザーのせいかよ
ユーザーの記憶が言うならもっと早く更新しろよ
31: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 12:27:43.41 ID:HaaFm0hQd
教養があって行間を読める人ならグラブルのストーリーは楽しめるっていうアクロバット擁護募集中です
32: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 12:29:45.11 ID:hGR/r9L50
10年前ならまだ序盤だろうし、それは伏線とは言わないと思う
47: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 13:14:38.13 ID:O5+wAxVp0
>>32
実は10年前くらいにちょうど帝国編ラスト辺りだったんだな
2年かけて帝国終わって2年かけてナルグランデ終わってそこから7年かけて星の旅人終わらせたんだわ
33: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 12:31:13.94 ID:URy3SFYg0
メインストーリーに福なんとかさんが関与してたんだよな?
34: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 12:31:49.36 ID:hGR/r9L50
メインストーリー更新となると、大体どこも盛り上げるもんだよ
まとまって更新するタイプのところだと専用PV用意したりカウントダウンプレゼント用意したり
グラブルには熱意がないよね
37: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 12:32:02.79 ID:GsmNGt+k0
臭いゲシナリオライターの人そこまで考えてないと思うよ
38: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 12:33:58.07 ID:HaaFm0hQd
いくら伏線だとか言われても11年かけてやってきた旅の果てがこれかよって感想が先に来ちゃうからなあ
39: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 12:37:27.37 ID:ARg8oNOk0
しかし取材したメディアGJだな
おかげで内部に腐ってんのおるのがよく分かった
今までは想像でしかなかったけどこれ自白してるようなもんだからな
40: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 12:40:09.16 ID:/+F4/ncr0
グラブル式でメインシナリオ盛り上げる前提はキャラ強化アピールからだと思ってるけど
どこからか運営にとってメインシナリオの真の仲間は触れてはならないキャラみたいになって
長らく放置されながらメインシナリオを進めないとならないみたいになったから敵やゲストキャラに
魅力あるキャラ来ないと面白くないシナリオになってたんよな…
2章は真の仲間ガチャでどんどん限定人権出して推すとか真の仲間入れ替えて人気キャラで染めるとか
そういうの見せてくれたらグラブルすこしは立ち直ると思うぜ…
42: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 12:44:54.58 ID:/+F4/ncr0
という訳で真の仲間オリジンシリーズ始まらんかな
イラストは今風に変えてOK、特にJKは見た目10代前半くらいまで若返らせてくれ
55: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 13:23:46.28 ID:jWyFucc30
>>42
jkの中の人はロリ役もできるしな
44: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 12:51:43.40 ID:nIn/dMB30
「今年はこのキャラ推していきますねー」みたいなの一切ないものグラブル
干支も出してほぼ放置だし
なんかホもホもしいのは推してくる気もするけど
45: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 12:52:20.42 ID:f1pQwtMo0
ラジエルとかわかりやすく推されてなかった?
46: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 13:01:41.30 ID:+CAedzCJ0
親父は見た目もしょぼいし声が小野なのがまた
49: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 13:17:29.19 ID:QJKk0NVp0
メインは読んでないけどストイベは割と打率あると思ってるわ
逆にストイベも全部クソになったらいよいよ引退する日が近いかもしれない
50: 名も無き騎空士 2025/12/20(土) 13:18:48.54 ID:oGhncYk40
メインよんでないの勿体ないよ
こんな長編で良くできたストーリー中々ないよ
グラブルのストイベはマジで凄い
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1766190034/
『グラブル』メインクエスト新章開幕直前インタビュー
シナリオ担当B:
それで言うと、ストーリーに登場するキャラクターたちの言動については、その「キャラクターの生みの親」たちに監修してもらっていることが大きいかもしれません。
──「キャラクターの生みの親」ですか……。具体的にどのようなシステムなのでしょうか。
シナリオ担当B:
当然ながら、各キャラクターには彼ら彼女らの設定を考えた者、いわゆる「担当ライター」がいるんです。
ナルメアにはナルメアの親がいて、ランスロットにはランスロットの親がいる。そして、そのキャラクターに紐づいた設定や伏線は、だいたい親が把握しているんですよね。
ですから、その生みの親と「このキャラクターだったらこういう動きをする」や「このキャラクターにはこの伏線があるから繋げられるかも」というコミュニケーションをとって、伏線や整合性を確認しています。
引用元:https://news.denfaminicogamer.jp/interview/251219g
上記は一部抜粋ですがどうやらグラブルのストーリー作成はストーリーに登場するキャラに関してキャラの生みの親が監修しているようです。
これに関しては良い面としてはキャラ設定が崩壊しづらいというのがありますが、悪い面としてキャラ監修によってシナリオ作成班が当初作ろうとしていたストーリーが歪められてしまう恐れがあるというのがあると思います。
また、キャラの生みの親が誰かというのも影響してきそうです。
シナリオ作成班の中で地位が高い人が生みの親の場合、そのキャラをぞんざいに扱えなかったり、妙に活躍の場面を増やしたりなど忖度も発生しそうです。(謎に人気でもないキャラを推すことがありますがこれが原因かも)
わりともうどうでもいいかなって