571: 名も無き騎空士 2025/12/03(水) 13:08:02.39 ID:0E5dyC+90
たった数日の古戦場より高難易度向けキャラ引くわ
金が余ってる大富豪なら毎回現金天井してサイゲを支えてやってくれ
586: 名も無き騎空士 2025/12/03(水) 13:41:27.07 ID:oiN9T1Gs0
ぶっちゃけ奥義軸なら古のオクトーサテュロスアルルメイヤでどうにでもなりそう
590: 名も無き騎空士 2025/12/03(水) 13:49:35.19 ID:oiN9T1Gs0
風の250もカリクラサンダルカシウス無いなら奥義軸やればよかっただけだしな
594: 名も無き騎空士 2025/12/03(水) 13:53:59.45 ID:WgQwIsW40
快適に回すために特攻キャラ引くんだぞ
欠損多いとそれだけ自分だけの攻略を試行錯誤する時間がとられる
595: 名も無き騎空士 2025/12/03(水) 13:54:25.84 ID:KUZdLCCD0
ガグーがドグーの半分くらいの強さしか無かったからな
風はシエテ剣とシャルが強いから奥義に逃げれるけど土はキャラ貧が奥義に逃げるにはHPとディスペルが足りないんじゃね
596: 名も無き騎空士 2025/12/03(水) 13:54:45.47 ID:LYlIns/W0
1周回って奥義の方が面白い
つまんないダメ上限さえ消せばまともなゲームになる
597: 名も無き騎空士 2025/12/03(水) 13:58:10.68 ID:BiT7J96Y0
奥義はそろそろダメ上限と硬直なくしてほしいよ
598: 名も無き騎空士 2025/12/03(水) 14:00:07.99 ID:mrULB6nl0
令和最新版ならアンドロメダ、シャレム、りっちょ、ルオーorオクトーとかいるけど
一昔前のウォフ短剣、オクトー、ゴブロ、サテュロスとかでも奥義軸として成立するから回れるかもしれないし回れないかもしれない
600: 名も無き騎空士 2025/12/03(水) 14:05:26.89 ID:wzxdvbm90
サシアですら早い部屋に当たって奥義硬直で必要なターン回せないことあった
天元も奥義で90・70・50全部踏むの難しくなってるしどうしてこんなに硬直にこだわり続けるのか
603: 名も無き騎空士 2025/12/03(水) 14:09:27.52 ID:8IXenZNy0
某パクリゲーは動画見たら奥義3000万とか出してたぞ
インフレ具合負けとるやん
604: 名も無き騎空士 2025/12/03(水) 14:15:51.56 ID:lv0ZfwOv0
奥義硬直なんていらんのにクソ運営はいつになったら気づくんだ?
古戦場だけ規制する技術すらないのはほんまゴミやねぇ
専門学校生徒でも数分で解除できるぞこんなもん…
605: 名も無き騎空士 2025/12/03(水) 14:17:27.04 ID:9ux2e/a40
奥義は硬直なくすか見かけ通りのHIT数にするかはして欲しいな
606: 名も無き騎空士 2025/12/03(水) 14:17:52.14 ID:mrULB6nl0
奥義硬直がなかった頃は汁チェ最速理論だったとかなんとか
607: 名も無き騎空士 2025/12/03(水) 14:18:32.71 ID:8BHWNc6G0
古戦場だと通常軸が強すぎる
てか破壊武器が通常だと追撃20%なうえに硬直がすくないからた
610: 名も無き騎空士 2025/12/03(水) 14:24:19.49 ID:hEhD/QW4d
奥義硬直は鯖負担的になくならないぞ
わざわざ長い登場演出作るぐらいだし
613: 名も無き騎空士 2025/12/03(水) 14:36:05.30 ID:hdiUYuOs0
奥義硬直なくなったらフルチェループ編成で延々リロするだけのゲームになってしまうから
614: 名も無き騎空士 2025/12/03(水) 14:37:12.25 ID:lv0ZfwOv0
リアルタイム通知切ったら自分の貢献度も見えなくなってるしな
サイゲのプログラマーなんだったらできるんだ??
その辺のプログラミングかじってる小中学生でもわかる話だぞこれ…
616: 名も無き騎空士 2025/12/03(水) 14:46:48.28 ID:DCxaoySI0
負荷ガーと言いつつまた高速掘り掘り推奨してくる運営を信じろ
まあ人減ったからそのくらいは平気になったってことかな
617: 名も無き騎空士 2025/12/03(水) 14:51:31.87 ID:dyyZL04g0
お前がまともなプログラマーだったとして12年前に作られたブラウザゲー担当したいか?
619: 名も無き騎空士 2025/12/03(水) 15:02:36.91 ID:mrULB6nl0
軽くするためにリアルタイムのデータ来なくしたらそら貢献度も来なくなるからわからんのではと思うけど
なんかちゃうのか
621: 名も無き騎空士 2025/12/03(水) 15:07:52.17 ID:p25HDhVZ0
でも本気でグラブルの戦闘改修するならまずリロードできなくするところからだし…
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1764638402/
普通奥義って通常攻撃とかより強いはずなんですがグラブルでは奥義を打つとDPSが大幅に起きるので奥義は弱いというあべこべな状況となっています。
奥義も追加ダメージや奥義時にダメアビ発動、最近だと奥義追撃スキルの追加など強化はしていますが、それ以上にアビダメや通常攻撃の強化が大きくてDPSではどうやっても奥義は1番弱いという状態になってしまってます。
フルオならともかく手動でもこのいびつな状態を解決するなら結局は奥義硬直をなくさないとどうしようもない気がしますね。
古戦場アクティブの推移からプレイヤーは残念ながら減っていますし、昔よりグラブル自体が最適化しているはずなので鯖負担軽減のための奥義硬直は最早いらないんじゃないかと思わなくもないんですが、実際のところどうなのかは気になりますね。
奥義硬直がどうしても解決できないというのであればせめて大ダメージ制限をもっと緩和するか特殊ダメ上限の効果を引き上げて奥義の1発の威力を大幅に引き上げてほしいものです。(奥義よりアビの方が火力高いとかも結構あるのがおかしい)
奥義!なのにねえ