最大CT3追加って通じる敵いるのか?
ヴァンピィちゃんと合わせて3+1で増えるし追撃2回が300万ぐらいでるのが通常奥義でも出るから糞火力でる
適当にマルチ入ってやってみたけどベリアルとか神匠には通ったから既存のマルチには結構通りそうな気がする
シャレムは少し時間掛かるけどフルチェループでデバフモリモリ撒けるようになって大幅強化
サンダルはまあ強くなったんじゃね?使わんけどみたいな感じ
これ結局レジストされて終わりじゃね
マグナ3以上になってくるとほぼレジスト付いてるからCT増やせないせいでゴミのままじゃん
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1760964342/
「サンダルフォン(バレンタイン)」調整内容
「サンダルフォン(バレンタイン)」調整内容検証ポスト
【バレサンダルフォンのバランス調整】
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) October 21, 2025
◆新サポアビ
攻撃開始時に敵CTが
・最大でない場合、自分に風20%追撃(1回)
・最大の場合、自分の奥義ゲージ100%UP
◆サポ1
「攻撃時に全体最大CT5以上時、風3倍ダメ/上限約63.5万×2回」追加
◆1アビ
・最大CT増加→最大CT3増加×5T… pic.twitter.com/lcFkdioxeJ
「サンダルフォン(バレンタイン)」調整後性能まとめ
| ◆奥義◆ | |
| アイン・ソフ・オウル+ | 風属性ダメージ(極大)/スロウ効果/ザ・ミザリーが即時使用可能 |
| ◆アクションアビリティ◆ | |
| ザ・ミザリー+ | 敵全体に風属性ダメージ(5倍上限63.5万)/強化効果を1つ無効化/最大CT3つ増加 ◆敵全体の最大CTの合計値に応じて追加ダメージ(5倍上限63.5万/最大9回) 使用間隔:7ターン 効果時間:180秒 |
| テイク・ワン・ブレス+ | 風属性キャラのHPを回復(1000)/弱体効果を1つ回復 ◆敵全体の最大CTの合計値に応じて回復性能UP(1つあたり+500/最大5000) 使用間隔:5ターン |
| ユー・ウォント・フォール | 味方全体に弱体効果無効(1回)/被ダメージ無効(1T) ◆敵全体の最大CTの合計値に応じてこのアビリティの再使用間隔を短縮(最大8T短縮) 使用間隔:13ターン |
| ◆サポートアビリティ◆ | |
| ふたつの顔 | 通常攻撃で奥義ゲージが上昇しないが通常攻撃の与ダメージUP(20%)/必ずトリプルアタック/活性効果(ゲージ10%/回復1000) ◆攻撃時に全体最大CT5以上時、風3倍ダメ(上限約63.5万)×2回 |
| 想い出の香り | 敵が特殊技を使用時にテイク・ワン・ブレスが発動/自分の奥義ゲージUP(30%) |
| 甘味と苦味の調和 |
攻撃開始時に敵のCTが最大でない場合、自分に風属性追撃効果(1回) 敵のCTが最大の場合、自分の奥義ゲージ100%UP |
サポアビ「ふたつの顔」に追加された◆攻撃時に全体最大CT5以上時、風3倍ダメ(上限約63.5万)×2回がかなり強そうですが、前提としてCT5以上というのがあります。
よってCT5未満の敵には1アビのグラビが当てられるないと大幅に弱体化します。
調整直後は必中だったらしく高難易度のボスにも当たっていたみたいですがアプデでバレサンダルのグラビが必中だったのは不具合として修正されてしまいました。
一応古戦場ボスだとグラビレジストは基本されないので基礎命中率が高ければバレサンダル使えそうですが高難易度で使うのは厳しそうです。(最近の高難易度ボスはほとんどがグラビレジスト)

最期まで悔しさを追求する三流同人屋みたいな部署
それがオワブル開発班