481: 名も無き騎空士 2025/10/01(水) 12:09:28.21 ID:/lpPvc+Z0
解散とかもいいけどまずマッチングの方をなんとかしろ
あとついでにトライアルの回数制限もいい加減なくすか1日100回ぐらいに引き上げろ
498: 名も無き騎空士 2025/10/01(水) 12:16:09.35 ID:wGmJ7lQf0
ひとつ質問いいかな
自動マッチング機能 どこに行った?
502: 名も無き騎空士 2025/10/01(水) 12:16:40.53 ID:i0vep+/L0
解散実装したから自動マッチングないぞ
513: 名も無き騎空士 2025/10/01(水) 12:19:13.59 ID:HjsYMc6B0
これからも手動ポチポチルーム更新を楽しんでいただけたらなとw
541: 名も無き騎空士 2025/10/01(水) 12:31:14.79 ID:aek0Q5Hc0
しかし、自動マッチング完全に無かったことになったな
生放送でもスルーしてたし
544: 名も無き騎空士 2025/10/01(水) 12:33:48.48 ID:k3Ae9OxL0
>>541
野良で出来るならならともかく共闘ルームだけじゃほとんど意味無いしな
属性スタンプ作ったしもう無いだろう
548: 名も無き騎空士 2025/10/01(水) 12:37:51.10 ID:LjNANATu0
お、解散はどうでもいいけど編成画面で連撃率とHP確認出来るようになるのはいいじゃん。実装が年単位で遅いんだよとは思うけどまぁありがたいのはありがたいからな
属性マッチングも数年後に実装されそうだな
553: 名も無き騎空士 2025/10/01(水) 12:46:21.44 ID:DYlEbG0j0
共闘マッチングはソシャゲと相性悪そう
マッチングが20分かかった場合、気づいてない放置者が出てくる
558: 名も無き騎空士 2025/10/01(水) 12:49:14.56 ID:c2nXreXM0
共闘マッチングは無理でいいから
野良救援で参戦者の属性一覧と1属性1人の参加制限付けろ
561: 名も無き騎空士 2025/10/01(水) 12:49:43.51 ID:P+w0T86g0
あと共闘マッチングを成立させるにはマルチ枠を別枠にする必要があるし
プログラミングがそもそも複雑化する
562: 名も無き騎空士 2025/10/01(水) 12:51:00.56 ID:P+w0T86g0
どうせプログラミングのことまで考えての発言ではないだろうからな
予定は未定
582: 名も無き騎空士 2025/10/01(水) 13:15:13.58 ID:lpM9kzNB0
生放送で余計なこと言うと干されるからな
自動マッチング諦めな
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1759215377/
高難易度マルチバトルに「解散」機能を追加
下記対象マルチバトルにおいて、バトルの発見者が「解散」ボタンを押して発見者と救援参戦者の半数が同意すると、バトルが即時終了しバトル挑戦時に消費した挑戦回数やトレジャー、AP、BPが返却
対象マルチバトル
・「天元たる六色の理」
・「ダーク・ラプチャー・ゼロ」
・「顕現せし破壊の化身」
解散機能の詳細について
・解散の提案はバトルの発見者のみ行うことが可能
・一度提案すると3分間は再提案不可
・救援参戦者は解散の同意が求められた際は、既定の時間内に回答する必要があり、回答しなかった、できなかった場合は同意扱い
・解散が不成立になった場合はバトルが継続
返却内容
・挑戦回数
・挑戦時に消費したトレジャー
・挑戦時に消費したAP
・挑戦時に消費したBP
これグラ2025年10月号で超高難易度マルチに解散機能が実装されることが発表されたんですが、元々アプデ予定として発表されていた共闘の自動マッチングシステムに関しては音沙汰ありません。
たまにアプデや実装予定で発表されたものが音沙汰なくなかったことにされることがあるので、共闘自動マッチングもその1つになってしまうのかもしれません。
発表したのはいいですがプログラム的に難しく、やっぱり無理となって代替として解散機能実装したというのは説得力あるんですよね。
【グラブル】マルチ解散機能実装するのはいいけど
実装すると言っていた自動マッチング機能はどこいったんだろう
信仰心が薄れて目を覚ましかけてるぞスタレ回して信仰心を維持しろ