何でこんなに干からびてから出すんだよほんまバカ
パーさんがやり過ぎたからその後の浴衣アニラ、水着ラジエルで制約付けられたしな
ティアマト、栗セルエル、フロレンス、ロリユグ、リリィ
どうやってラモラック使うねんこれ
ティアマトは一時期攻防で使える1軍だった
九里セルエルもなんかどっかで使ってた時期が一瞬だけあったかもしれない
あとはうん、難しいね、でも君みたいな上級者ならきっと使いこなせるよ
すげぇ嬉しそうで良かったよ
どうせシェロるんなら恒常でもSRでも問題なかったな
(´・ω・`)簡単にリミの格を与える訳にはいかぬ
長兄はいろんな意味でやらかしちゃったからね
しょうがないね
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風の刻印
キャラ:
ティアマト
クリセルエル
風フロレンス
ロリユグ
風リリィ
石:エッリル
>>776
クリワムの仕様を100回音読したまえ
この2アビが目玉っぽいけどこれフルオで再使用可能になったら勝手に解除する?
解除されない
それは良かった
グラブル運営にしては慎重な性能
これ進行中に2回付与されても1回、ってだけでターン中にアビ発動したやつは都度じゃないの?
前者は例えば終末奥義をトリゼロで2回発動した場合で後者は普通に本人1アビとか使ったら即座に反映かと思ったけど
ラモラックで主人公と親父ツープラしてくれってデザインかな
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1759071029/
「ラモラック」性能検証ポスト
【ラモラック性能検証】
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) September 30, 2025
◆2アビ
自分に緑の風杖効果(消去不可)
★風キャラの
・攻撃30%UP(別枠/久遠枠加算)
・防御80%UP
・必ずDA以上+TA率UP
・与ダメージ5万上昇
・T終了時に弱体効果2T短縮
・自分の狂風の刻印1消費
★再使用または狂風の刻印0で解除
◆1アビ
5倍ダメ/63.5万… pic.twitter.com/OlZJI1GGRl
「ラモラック」性能まとめ
| ◆奥義◆ | |
| グリュン・ラウニッシュ+ | 風属性ダメージ(特大)/風属性キャラに幻影効果(1回)/ツェアライセンが発動 |
| ◆アクションアビリティ◆ | |
| ツェアライセン+ | 敵に5倍風属性ダメージ(上限63.5万)/敵全体の攻防DOWN(累積10%最大40%)/風属性キャラに狂風の刻印を付与 使用間隔:6ターン 効果時間:180秒 |
| スマラクトネーベル+ | 自分に緑の風杖効果 ◆効果中、風属性キャラの攻防UP(攻撃別枠30%/防御80%)/連続攻撃確率UP(DA確定+TA30%)/与ダメージ上昇(5万)/ターン終了時に弱体効果を2ターン短縮/自分の狂風の刻印を1消費/再使用または狂風の刻印0で解除 使用間隔:2ターン |
| リュッケンヴィント | 自分の前と次に配置された風属性キャラに風属性追撃効果(20%)/乱撃(3ヒット)効果/ターン経過無しで通常攻撃を実行 使用可能:5ターン後 使用間隔:10ターン 効果時間:1ターン |
| ◆サポートアビリティ◆ | |
| 緑陰の颯仙 | 風属性キャラがトリプルアタック発動時、自分の暗助の緑炎Lvが1上昇(最大3) ◆暗助の緑炎Lvが3に達した時、Lvをリセットしてツェアライセンが発動 |
| 気まぐれな魔術師 | 風属性キャラによって自分に狂風の刻印が付与された時、リュッケンヴィントの使用可能ターンと再使用間隔を1ターン短縮/回避率UP(累積) |
刻印キャラで劣化パープラ(リミパーの3アビ)を持っています。
風は刻印キャラあまりいませんし、劣化パープラも効果がパープラより弱いのは仕方ないにしても短縮できるとはいえ使用可能5ターン後というのが使い勝手悪すぎます。
現状だと初心者でよほどキャラが揃ってないとかでないかぎりは出番なさそうです。

どこかのすり抜けで来ても使わない気がする
まだキャラ貧しい層なら使うかもだけど限定的だな