57: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 09:30:14.60 ID:+txz2AG+0
果たして次の高難易度も大縄跳びは健在なのかどうか
見どころですよ
59: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 09:45:31.04 ID:wG4LiVD20
大縄跳び数か所入れるだけで難易度が跳ね上がっちまうんだ
味方という最大の敵を楽しんでくれよな!
70: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 10:33:39.59 ID:NUHUm52T0
ランク350以上あるのに、未だルシゼロ行けない君へ
自分の名前をワンパンとか地雷とかにして、ルシゼロ60%までにさっさと全滅してマイルームに戻るを繰り返せ。
5回に1回くらいは勝ってると思う。メンタル対策までばっちりw
71: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 10:35:59.17 ID:q7H2A8gu0
5回に1回勝てるとしてそのまえに何十回蹴られるんだぞれ
73: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 10:39:53.15 ID:S/i9Lhx70
天元もルシゼロも飛ばす奴が悪いしな
待ても出来ないのは小型犬よりも頭悪いんだなって思っておけばいい
80: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 10:59:47.32 ID:nz4Hl7H40
いや大縄跳び形式は普通にゴミでしょ
FF14ですら失敗認めて高難易度は趣味にした程だぞ
84: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 11:13:59.16 ID:r22jganu0
>>80
あそこまでむずくないやん
あの大縄跳びって固定組んで何週間何ヶ月って練習するんでしょ?
82: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 11:06:23.32 ID:IozLKUzE0
高難度にこだわって売上減らしてたら世話ないわね
つうか、ふつうにウマ干支取ったらもうやめるか
もう付き合いきれんしな
83: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 11:13:24.98 ID:+txz2AG+0
いやお前はやめないね
86: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 11:21:46.63 ID:bWD78NVP0
え、今のFF14って簡単なの?
89: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 11:25:33.44 ID:Xq4T+WCV0
>>86
ライトちゃん向けコンテンツに高難度しか実装しなくて炎上したばっかだぞ
92: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 11:27:02.99 ID:nz4Hl7H40
>>89
また方針転換したんか?
96: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 11:30:05.32 ID:Xq4T+WCV0
>>92
一回反省したけど数年前からまた調子に乗り出してる感じ
87: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 11:22:57.57 ID:NaX7Kc8O0
キムテツ達が目指してたのはFF11全盛期の頃の高難度だから…
最終的に修正前のAV超える域までやりたかったんやろ、ルシゼロなんて未だ未だやろうな…
90: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 11:25:51.18 ID:q7H2A8gu0
高難度があるのがあたりまえの今は高難度出さないと課金が減るんじゃない?
93: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 11:28:45.44 ID:JSSHb4U00
フルオでできる高難度よこせ
94: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 11:29:14.62 ID:6qrOvzsY0
エンジョイ勢ライト勢はルシHLでシュバババされて売り上げ激減
スパバハ辺りからRPG好き勢で持ちこたえてたのをマルチ嫌いが吹き飛んだ
6人マルチやりたくてグラブル始めたの?と運営はわからなかったんだろう
98: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 11:34:11.29 ID:q7H2A8gu0
>>94
それがあっての今だから今残ってるのはマルチの高難度好きの割合が高い
97: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 11:31:15.96 ID:NIasCe3T0
グラブルにFF14レベルのマッチングシステムあったらもっと高難度賑わってるだろ
99: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 11:36:49.81 ID:bWD78NVP0
無課金で同じことさせろとは言わないけどそこそこの限定キャラとリミ武器詰め込んだらフルオでもクリアできるぐらいの難易度がうれしいです
108: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 11:57:29.46 ID:mrEZ72e20
6人マルチなんて元から継続的に実装されてたうえに年々簡単になってたから
ルシで高難易度の文句言ってたのはよう分からんかったな
あれは単に終末武器が強すぎたせいでしか無いと思う
109: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 12:01:13.44 ID:7vOLX0Isd
終末は普通に差デカいからやるけどやらなくても無料で強化出来るならやってないかなあ
古戦場でミニ四駆やって方が遥かに面白い
111: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 12:03:25.46 ID:ZVDzGZHw0
ルシゼロじゃなくルシHARDの時点で難解すぎて心折られて
インフレで適当にやって勝てるようになるまで手が出せなかったな…
116: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 12:11:18.66 ID:nz4Hl7H40
>>111
大半の人はそうだと思うよ
だから生放送のグラフから数字が消えたんだろうし
113: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 12:06:18.24 ID:S/i9Lhx70
2019年はルシHとツール全盛期のダブルパンチでかなり荒れちゃったからね
UI改変ツールなんかは8万くらいダウンロードされてた記憶ある
120: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 12:17:33.04 ID:6qrOvzsY0
2018/08 30.17億G
2019/08 28.90億G
2020/08 10.52億G
2021/08 6.60億G
2022/08 5.03億G
2023/08 4.39億G
2024/08 3.59億G
2025/08 2.36億G
数字なら出てる
123: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 12:24:15.66 ID:WzkL18qk0
>>120
まだ月2億の売上出せるならセーフなんか?
127: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 12:27:26.99 ID:eO2HjwYo0
>>123
グラブルより維持費かかってそうなプリコネが月1億だからセーフじゃね
128: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 12:30:16.46 ID:c5ntu5V30
>>120
こういうので盛り返した例ってあるんだろうか
全盛期までとは行かないまでもさ
121: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 12:21:39.30 ID:6TFqeLV+0
グラブルに終末をもたらすルシってやっぱすげえよ
122: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 12:22:48.81 ID:uOVPpiBR0
アンチが一番詳しいのはあるあるだよな
125: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 12:25:29.17 ID:bBjKSS8H0
グラブルの高難易度でおもしれーとか言ってるやつってスマホゲーしかやったことないんだろうな
130: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 12:37:01.66 ID:YjjHOwGk0
グラブルくんはプラットフォームが複数あるからよう(´・ω・`)
ぷいこえはリアイベやらなくなってるし、出来てる間は大丈夫やろう
たぶん
131: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 12:37:14.85 ID:/UG2sL8g0
アンチ乙!モバコインに移行が進んでる証拠だから!で切り抜けられるんだが
133: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 12:40:22.64 ID:q7H2A8gu0
今はサイゲストアもあるしなと言うそれ以前にGって付いてる時点でネタレスだとわかる親切設計
134: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 12:40:38.04 ID:1CBlkg/40
言うてモバコイン以外で課金してる奴の方がレアなんでないの真面目に
138: 名も無き騎空士 2025/08/24(日) 12:43:07.00 ID:AqpIX0q50
むしろ高難易度装備なんて派手に強くすりゃいいのにって
その方がやる意味もあるしライト層も古戦場順位に影響があるとは思えん
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1755950617/
ちょうどルシHL実装した頃が売上的にはピークだったというのはあります。
その頃からモバコインへの移行を進めていたので見た目ほどは売上減ってはいないと思いますが、ルシHLなどの高難易度実装でライトプレイヤーが大分振り落とされてしまったというのはあるのかもしれません。
個人的には高難易度以外にも周年イベで出来が良かったどうして空は蒼いのか三部作の次が十天イベだったのに期待外れでキャラゲーとしても見切りを付けられてしまって離脱が多かったのかもと思ってます。
グラブルの高難易度は大縄跳び要素が強すぎてライトプレイヤーが参加しにくいというのはあると思います。
大縄跳び要素を強くしないとインフレで難易度が下がりすぎてしまうというのを懸念してのことかもしれませんが、ソシャゲですし、スパバハぐらい大縄跳び要素は緩くしてもいいと思います。
ルシHL以降は自発放置
たまにまじめにやろうとしても行動すっかり忘れてる