グラブルのおかげやな
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1754493799/
今後IPを活用したホテルも開業するとのこと。
グラブルホテルくるか
予約取るためにリロード繰り返すんか
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1754632664/
サイバーエージェント全体決算2025年度3Q(4~6月)

メディア事業は今期も増収増益達成で完全に黒字化に成功していますね。
ABEMAであれだけ赤字垂れ流していたのに黒字化できたのはすごいと思います。
広告業は久しぶりに減収減益になりましたが大手顧客が1社撤退したのが原因のようです。
ゲーム事業はこの時期は主力タイトルの周年直後の期ということで例年だと売上利益ともに不振気味なんですが、今期は新規タイトルが複数ヒットしたこともあって大幅増収増益となっています。
2025年度業績見通し

ゲーム事業の好調に応じて、営業利益、純利益ともに2Q時の2倍ぐらいに業績見通しを上方修正していますね。
ゲーム事業2025年度3Q(4~6月)

売上前年比30.4%増、営業利益3.2倍の大幅増収増益となりました。
例年はこの時期はグラブル、プリコネ、ウマ娘などの主力タイトルの周年直後の期ということもあり、売上、営業利益ともに低いのですが、今年はSDガンダム、シャドバビヨンド、ウマ娘海外版など新規タイトルがリリースしていずれもヒットしたことから2Qに近い売上と2Qを上回る営業利益を出しています。
新規タイトル

SDガンダム、シャドバビヨンドいずれも大ヒットとなり、今期の増収増益に大きく貢献しています。
ゲーム事業主力タイトル
iOSなので仕方ないとはいえ主力タイトルにグラブルが入ってないのは悲しいですね。
モバゲなど他のプラットフォームの売上を合わせると今のCA系ソシャゲの中でどれぐらいの立ち位置なのか気になります。
ウマ娘
ウマ娘海外版は6月下旬リリースだったので今期の業績にはあまり貢献はしていないとは思いますが資料を作って言及しているということは想定よりもヒットしたということなんじゃないかと思います。(大きく跳ねたキタサンブラックサポカは7月中旬)
今後のゲーム事業
未公表だった新規ソシャゲタイトルも公開されてます。
サンリオとフェアリーテイルのIPソシャゲみたいですね。
サンリオのソシャゲって今まで大ヒットというのはなかったと思うので今回も大ヒットは難しいんじゃないかと思います。
フェアリーテイルに関しては今まで真島ヒロ先生関連のソシャゲはまだヒット作なかったと思うので頑張ってほしいですね。(確か真島ヒロ先生がキャラデザしたオリジナルIPもダメだった記憶があります)

ウマ娘とシャドバの最高steam同接と最近の同接
ウマ娘9万→3万
シャドウ12万→3万
もう飽きられてる模様