コルワはフルオート雑魚
引く意味なす
動かないの好きだねクソ後任
コルワは開幕どっちも10だぞ
のテスト感
コルワ強かったときがないよね?
結局本体の殴り性能もないとな
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1752307250/
弱いわけがないが、短期は火さんの壁が厚い
アトゥム
奥義軸なら中核になれるが、火の奥義軸の使い道が今のところない
コルワ
まこーらと組ませると比較的早く2,3回目のバーストまでもっていけるが、そんなことをしたい所がない
アトムは後々おりゅられる可能性ありそうだけど、コルワはよく分からない
キャラでエッッwwwしたかった
こんだけ弱いのにフロレンスレリバとのコンボだけは全力で阻止してくるのが凄い
まあ3分の2強い+オロロなら悪くはないと思うけど
アトゥム9.8点
コルワ9.5点
コルワは仕方ないが予想外にアトゥムの評価低めだな
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1752578264/
「コルワ(浴衣)」性能検証ポスト
【浴衣コルワ性能検証】
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) July 15, 2025
◆1アビ
フィルブルー10消費し自分の前配置の光キャラに
・かばう(全体/延長不可)×2T
・弱体耐性100%UP×2T
・ブロック(被ダメ50%軽減/発動100%)×2T
★2回発動で被ダメ時全力ウンター(6回)×2T
★3回発動で不死身(1回)
◆2アビ
フィルロゼ10消費し自分の次配置の光キャラに… pic.twitter.com/CrWrFdpLjA
「コルワ(浴衣)」性能まとめ
| ◆奥義◆ | |
| ブランシェ・フィル+ | 光属性キャラのHP回復(3000)/弱体効果を1つ回復/ディスペルガード効果(1回)/光属性攻撃UP(累積10%最大50%)/ダメージ上限UP(累積3%最大15%)/自分のフィル・ブルーとフィル・ロゼを1回復 |
| ◆アクションアビリティ◆ | |
| アン・ティスュ・ブルー+ | フィル・ブルーを10消費して自分の前に配置された光属性キャラにかばう効果(全体)/弱体耐性大幅UP(100%)/ブロック効果(軽減50%発動100%) ◆2回発動で被ダメージ時に全力でカウンター(6回)/3回発動で不死身効果(1回)追加 使用間隔:1ターン 効果時間:2ターン |
| アン・ティスュ・ロゼ+ | フィル・ロゼを10消費して自分の次に配置された光属性キャラのトリプルアタック確率UP(100%)/光属性追撃効果(50%)/乱撃(3ヒット)効果 ◆2回発動で攻撃大幅UP効果追加(別枠50%)/3回発動でターン経過無しで通常攻撃を実行 使用間隔:1ターン 効果時間:2/1ターン |
| マキヤージュ | 自分が即座に奥義発動可能/回復性能UP(累積/消去不可) 使用間隔:5ターン |
| ◆サポートアビリティ◆ | |
| こだわりの装い | ターン終了時にフィル・ブルーが1回復(最大10)/自分の前に配置された光属性キャラが敵の攻撃行動のターゲットになった場合にフィル・ブルーが1回復 ◆フィル・ブルーはバトル開始時10の状態 |
| 夏のインスピレーション | ターン終了時にフィル・ロゼが1回復(最大10)/自分の次に配置された光属性キャラが累計で攻撃行動を2回以上行った場合のターン終了時にフィル・ロゼが1回復 ◆フィル・ロゼはバトル開始時10の状態 |
これまでのコルワと同じく純粋なバッファーで自分の火力UP要素は一切なし&奥義もダメージなしです。
単体バフが配置指定になってフルオでも使えるようになったのはいいのですがそこまで強いバフではない&使用条件が厳しく開幕使えるものの2回目、3回目以降はかなり時間が掛かりそうです。
せめて2回目、3回目の強化要素が条件なしで開幕もあれば短期要員として需要あったんでしょうけどそれもなくハズレキャラと言われても仕方ない性能だと思います。

アホから金巻き上げるラストチャンスだろうに
売上諦めたのか?