下げるのがそもそも大変なんだが
昼の休憩にでも上で上げてくれてるキャラでやるか
分かる
火ノアいるから余裕だろ!とか思ってたら
75%あたりでフロントから消えてた
気持ち良いダメージで殴らせろって
パー剣3本入れてこれって作ったやつ馬鹿だろまじで😅
どうしようかな今回
250は適当な動画見つけたらやる程度で200周回でもいいか
全滅しながらのオマケつきでw
200にしとくわ
全滅6回目は草
引用元:https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1750594188/
タルトマンHELL250
【火古戦場250HELL行動表】https://t.co/GtOEq4KsZL
— グラブル攻略@GameWith (@Granblue_GW) June 25, 2025
HP約15.3億/CT2
・85%
単体ダメ+強化消去/気絶/裂傷、敵リフレクト/特殊ダメ/TAUP
・OD特殊
・75%
全体ダメ+魅了/防御/TA↓
敵被ダメ固定/与ダメ上昇/攻撃UP
・65%
85%と同じ
・50%
弱体リセット
11回ダメ+強化消去+被ダメ上昇… pic.twitter.com/lx1bslat3p
| 属性 | 風 |
| チャージターン | ◇◇ |
| HP | 15億3038万 |
| 特徴 | ・非有利属性耐性 ・通常攻撃全体対象 ・通常攻撃毎に美脚+1/特殊技毎にLv-1/1T以内に400万ダメ4回以上でLv-1 ◆レベルに応じて攻撃力/TA率/与ダメ上昇 |
| ◆特殊行動◆ | |
| OD時 | ガストパートシュクレ 風属性11回攻撃(1.3倍) 味方全体に強化効果消去(全部) 被弾対象に被ダメ上昇(4T) 弱体全回復 自身に被ダメ減少(4T)/追撃(4T)/防御UP(4T)/攻撃UP(2T/消去不可) |
| HP85% | タルトロイヤルキック 風属性1回攻撃(8倍) 被弾対象に強化効果消去(全部)/強化効果短縮4T/気絶(3T)/裂傷(5T) 自身にリフレクト(反射7000/10回)/特殊技ダメUP(4T)/TA率UP(4T)バフ |
| HP75% | ビューティーサークル 風属性全体攻撃(4倍) 被弾対象に魅了/防御/TA率DOWN(4T) 自身に被ダメ固定(15hit以降30万固定)/与ダメ/攻撃UPバフ(4T) |
| HP50% | ガストパートシュクレ 風属性11回攻撃(1.3倍) 味方全体に強化効果消去(全部) 被弾対象に被ダメ上昇(4T) 自身に被ダメ減少(4T)/追撃(4T)/防御UP(4T)/再行動(2T)/弱体耐性UP(4T)/ディスペルガード(1回)バフ 弱体効果全回復/ODゲージリセット/真の力解放 |
| HP35% | タルトロイヤルキック 風属性1回攻撃(8倍) 被弾対象に強化効果消去(全部)/気絶(2T)/裂傷(5T) 自身にリフレクト/特殊技ダメUP/TA率UP(4T)バフ |
| HP25% | 真の力開放 |
| HP20% | ビューティーサークル 風属性全体攻撃(4倍) 被弾対象に魅了/防御/TA率DOWN(4T) 自身に被ダメ固定(15hit以降30万固定)/与ダメ/攻撃UPバフ(4T) |
| HP10% | ガストパートシュクレ 風属性11回攻撃(1.3倍) 味方全体に強化効果消去(全部) 被弾対象に被ダメ上昇(4T) 自身に被ダメ減少(4T)/追撃(4T)/防御UP(4T) |
| HP5% | タルトロイヤルキック 風属性1回攻撃(8倍) 被弾対象に強化効果消去(全部)/気絶(2T)/裂傷(5T) 自身にリフレクト/特殊技ダメUP/TA率UP(4T)バフ |
タルトマンHELL250強化内容(HELL150からの強化)
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- 固有バフLv下げ条件300万→400万*4回
- OD時:弱体全回復/固有Lv+5、CTMAXから特殊技「ガストパートシュクレ」発動に変更(弱体効果全回復、消去不可攻撃バフ追加)
- HP85%:特殊行動変更、発動技「タルトロイヤルキック」(強化効果短縮デバフ追加)
- HP75%:特殊行動追加、発動技「ビューティーサークル」(被ダメ固定バフ追加)
- HP65%:特殊行動追加、発動技「タルトロイヤルキック」
- HP50%:再行動、ディスペルガードバフ追加
- HP20%:特殊行動追加、発動技「ガストパートシュクレ」
- HP5%:特殊行動追加、発動技「タルトロイヤルキック」
被ダメ固定バフ追加に加えて新たに追加された特殊行動も反射が付いているタルトロイヤルキックが多くてやばいです。
ただでさえ単体特殊技でキャラ落ちやすいのに反射連発されるのでフルオで安定して走るのはかなり難しいと思います。

今回かなり雑魚だぞ安定しないのはキャラが足りないだけ甘えるなゴミ